Next Level Conference 2011
Kunst und Kultur der digitalen Spiele
2011

Wieder zwei Tage Festival und Konferenz: Mehr als 500 Teilnehmer suchten am 4. und 5.11.2011 in den Kölner AbenteuerHallenKALK den kreativen Austausch und besuchten Vorträge, Panels, Performances und Workshops zu Kunst, Ästhetik und Sound, Kulturelle Bildung und Kreativwirtschaft der Games

Im April 2010 hatte das NRW KULTURsekretariat in Kooperation mit der Landesregierung erstmals in Köln die Next Level Conference zum Thema Kunst und Kultur der digitalen Spiele veranstaltet – und damit nicht nur ein großes bundesweites Medienecho hervorgerufen, sondern auch den Diskurs um die Relevanz des digitalen Spiels als Kulturgut und Kulturtechnik geprägt und vorangebracht. Denn Next Level befasst sich mit den Computerspielen besonders mit Blick auf ihre künstlerischen und kulturellen Potenziale. Dabei geht es weniger um die wichtige Problematik des häufig diskutierten Zusammenhangs von Egoshootern und Gewalt. Gerade in der Zeit des Global Game der Finanzmarkte muss uns als Subtext dieser Konferenzen zunehmend interessieren, wie die virtuelle Interaktion die Wahrnehmung beeinflusst und eben keineswegs nur die mediale Welt verändert.

Next Level II

Am 4. und 5. November 2011 ging die Next Level Conference, wieder in Köln, in die zweite Runde – diesmal veranstaltet vom NRW KULTURsekretariat in Kooperation mit der SoundTrack_Cologne, dem Jugendministerium NRW, dem Kompetenzzentrum Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes und der Fachhochschule Köln. Next Level II bot insgesamt mehr als 500 Kunst- und Kulturverantwortlichen, Akteuren aus der Games-Branche und der Kulturellen Bildung, aber auch Journalisten, Eltern und Lehrern sowie begeisterten Gamern ein abwechslungsreiches Programm aus Diskussionen zur Kreativwirtschaft und Kulturellen Bildung, darüber hinaus einen lebendigen Mix wissenschaftlicher Vorträge, erhellender Workshops und anregender Spiele zum Ausprobieren. Vor allem gab es auch dieses Jahr wieder herausragende Medienkunst, Kunstprojekte und künstlerische Computerspiele, die sich in ihrer Gestaltung vom Mainstream des Medienmarktes abheben.

Partner
Dank des Engagements aller beteiligten Partner konnte das Programmangebot im Vergleich zum Vorjahr erheblich erweitert werden. Während das Kompetenzzentrum für Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes vor allem professionellen Spiele-Entwicklern wertvolle Tipps und Tricks vermittelte, widmete sich die Fachhochschule Köln speziell dem Design-Nachwuchs. Das vom ComputerProjekt Köln konzipierte Programm ging Fragen nach, wie Games in sinnvoller Weise in der Kulturellen Bildung – auch in der Schule – einsetzbar sind. Die zeitgleich stattfindende SoundTrack_Cologne 8.0 wiederum wurde der zunehmenden Bedeutung von Musik im Bereich Games mit einem hochkarätigen Programm gerecht, das auch den Besuchern der Next Level Conference offen stand. Und am Ende erfuhr die Next Level Conference dann noch eine ganz besondere Öffnung durch die erstmalige Einbindung in die Lange Nacht der Kölner Museen. Dort konnte man Medienkunst erleben, Games ausprobieren oder sich einfach zu entspannten Retrosounds auf das nächste Level freuen.

Beirat und Partner
Der Beirat der Next Level II setzte sich wie folgt zusammen: Michael P. Aust (SoundTrack_Cologne, Televisor), Prof. Dr. Linda Breitlauch (Mediadesignhochschule Düsseldorf), Dr. Christian Esch (NRW KULTURsekretariat), Prof. Dr. Winfred Kaminski (Kulturpädagogik, FH Köln), Tobias Kopka (Digitale Kultur e.V., ifs internationale filmschule köln), Jürgen Schattmann (Jugendministerium NRW), Christof Schreckenberg (Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft der Bundesregierung), Stephan Schwingeler (Games-Experte, Redaktion nextlevel-conference.org, Kunsthistoriker Universität Trier). Die Next Level II wurde veranstaltet vom NRW KULTURsekretariat in Kooperation mit dem Jugendministerium NRW, dem Kompetenzzentrum Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes, der Fachhochschule Köln sowie der SoundTrack_Cologne. Medienpartner war das Retro Kulturmagazin für Videospiele.

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