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6000
Next Level Blog
Archiv
2013
Mai
März
- 0416 Games for Change Europe: Konferenz in Köln
- 0415 Ringvorlesung: Game Studies in Tübingen
- 0414 Gewinner des Independent Game Festival
- 0413 Spiel | Handlung: Tagung der AG Games
- 0412 Heldinnen: Pauline rettet Mario und Link als Mädchen
- 0411 Humble Bundle with Android 5
- 0410 Konferenz: Space & Time in Videogames
- 0409 Das Fräulein in Nöten: Frauen in Computerspielen
Februar
Januar
- 0401 Global Game Jam starts today!
- 0400 Kunstuni Linz: Ludic Interfaces
- 0399 The Life and Death of the American Arcade
- 0398 Global Game Jam 2013
- 0397 Ludum Dare: Die besten Games
- 0396 WASD 2 – Select System
- 0395 Notgames? Games?
- 0394 Independent Games Festival Finalisten 2013
- 0393 50 Most Wanted Indie Games 2013
2012
Dezember
November
Oktober
- 0380 Games + Vermittlung
- 0379 Save the Date: Monströse Spielaktion in Köln
- 0378 Play & Slam – Poetry Slam Meets Games
- 0377 Games + Sound: Kooperation mit SoundTrack_Cologne 9.0
- 0376 Panel zu Theater + Games auf Next Level III
- 0375 Game Border: Geschichte des Computerspiels als interaktives Kunstwerk
- 0374 Panel zu Kunst + Games auf Next Level III
September
August
- 0368 Pixelmacher: Bericht von der Gamescom (Teil 2)
- 0367 IndieCade 2012: Liste der Finalisten
- 0366 Evoke 2012: Highlights
- 0365 Pixelmacher: Bericht von der Gamescom
- 0364 Festival für kreatives Computerspielen: Doku von playhamburg12
- 0363 A MAZE. Interact in Johannesburg, Südafrika
- 0362 PLATINE-Festival ab Montag
- 0361 ZKM | AppArtAward: Video der Preisverleihung
Juli
- 0360 Game Designer Mark »messhof« Essen im Interview
- 0359 PLATINE12: Kostenlose Chiptunes
- 0358 Night of Machinima IX: Game Over
- 0357 Demoparty in Köln: Evoke 2012
- 0356 Game Art: Verleihung des AppArtAward
- 0355 The Art of Video Games: Doku-Videos vom Smithsonian Museum
- 0354 GameLab Karlsruhe: Vortrag über Games und Kunst auf iTunes U
Juni
- 0353 Games und Kunst in Köln: PLATINE Festival 2012
- 0352 Konferenz über Spiele im MoMA: The Game as an Art Form
- 0351 Indie-Hit aus Deutschland: Tiny and Big
- 0350 Clash of Realities 2012: Schokolade oder Broccoli – Wie verpackt man Serious Games?
- 0349 WASD: Neues Magazin über Computerspielkultur
- 0348 Next Level III: Brandneue Titelmotive
- 0347 Disney’s Wreck-It Ralph: Games im Kino
- 0346 Night of Machinima VIII: ArmyAnimals
- 0345 Playpublik: Festival für Spielräume der Öffentlichkeit
Mai
April
- 0340 The Most Amazing Game: Proteus
- 0339 Night of Machinima: Glitchhorror
- 0338 Doku über Street Art: In Bed with Invader
- Next Level III – Call for Ideas
- 0337 Humble Bundle mit Botanicula
- 0336 Subotron: Pläne für Computerspiele-Museum in Wien
- 0335 Update: A MAZE. Indie Games Award: Die 10 Nominierten Spiele
- 0334 From media art to video games: Interview with Martin Pichlmair from Broken Rules
- 0333 Doku über die Demoszene: Moleman 2 – The Art of the Algorithms
- 0332 A MAZE. Indie Connect 2012: Eine kleine Spende?
- 0331 Programm der Clash of Realities 2012
- 0330 Aprilscherz von Google: Maps in 8-Bit
März
- 0329 ZKM AppArtAward: Sonderpreis für Game Art
- 0328 Game Design-Wettbewerb »Ludum Dare«: Thema gesucht
- 0327 Quantic Dream: Making of KARA
- 0326 Shot Shot Shoot: Interview with Erik Svedäng
- 0325 Buchtipp: Anna Anthropy: Rise of the Videogame Zinesters
- 0324 A MAZE. Indie Connect: Details zum Programm
- 0323 Ausstellung in Berlin – Joan Leandre: Blind Sequence Trust
- 0322 Before Mario: Wie Nintendo zu Nintendo wurde
- 0321 Vater des Videospiels: Ralph Baer ist 90!
- 0320 Games Culture Circle: »Gamer stinken!« Video online
- 0319 Cologne Game Lab in San Francisco: Videos der GDC
- 0318 Games im Kino: Night of Machinima VI: Science-Fiction
- 0317 Gewinner des Independent Games Festival 2012 – Grand Prize für »Fez«
- 0316 Super Mario+Portal=Mari0
- 0315 Games als Kunst: Ausstellung »The Art of Video Games«
- 0314 Serious Game »Frontiers«: Flüchtlinge an Europas Grenzen
Februar
- 0313 Lampe an: Limbo with a Flashlight
- 0312 Neue Folge Pixelmacher mit den Themen Retro & Nostalgie
- 0311 A MAZE. Indie Connect: Teilnahme zum Indie Games Award eröffnet
- 0310 Minimalismus in Computerspielen von Jodi
- 0309 ZDF Pixelmacher: Müll im Spiel
- 0308 Dinner Date: Interview with Jeroen D. Stout
- 0307 Crowdfunding: Innerhalb weniger Stunden 1 Mio.$ für Adventure-Spiel gesammelt
- 0306 Nostalgie: Super Mario Crossover & Abobo’s Big Adventure
- 0305 Software Studies: Wie vergleicht man eine Million Bilder von Computerspielen?
- 0304 Pixelmacher: Im Zeichen der Liebe
- 0303 Was ist ein Gamer?
Januar
- 0302 Interview with Nils Deneken – Die Gute Fabrik
- 0301 Global Game Jam 2012: Über 2000 Spiele
- 0300 Next Level Blog wird 2: 1UP!
- 0299 Mario is too Mainstream
- 0298 Games + Kunst: Paidia Institute auf der transmediale 2012
- 0297 Neues Buch von Ian Bogost: How To Do Things With Videogames
- 0296 ARD Computerzeit: Computerspiele im TV der 1980er
- 0295 Mapstalgia: Karten von Computerspielen aus der Erinnerung gezeichnet
- 0294 Finalisten des Independent Game Festival 2012
- 0293 Games im Kino: Night of Machinima V: Dance-Off
- 0292 Digitale Medien im Puppentheater: Machinima an der Hochschule für Schauspielkunst
- 0291 c64yourself: Commodore-Pixeloptik zum Selbermachen
- 0290 Herzlichen Glückwunsch zum 30. Geburtstag, C64!
- 0289 Vortrag von Chris Crawford: The Phylogeny of Play
- 0288 Game Studies: Vorträge der FROG2011 in Wien online
- 0287 Strafen der Götter als Computerspiel: Ancient Greek Punishment
- 0286 Game Design-Wettbewerb Ludum Dare: 891 Indie Games
2011
Dezember
- 0285 Game Art: Rube-Goldberg-Lauf-der-Dinge-Electronic-Circuit-Feedback-Machine
- 0284 Game Art: Rückblick auf das PLATINE Festival 2011
- 0283 Games Culture Circle aus Berlin: Gamer stinken!
- 0282 Kunst + Computerspiele auf WDR 5: »The Art of Games«
- 0281 Künstler Aram Bartholl: Ausstellung und Buch im Januar
- 0280 7 Computerspiele mit Bezug zu anderen Werken aus Literatur, Film, Musik
- 0279 Game Design weltweit: Global Game Jam 2012
- 0278 Next Level II: Gewinner des Fotowettbewerbs der deutschen POP
- 0277 Humble Bundle #4 & Co. – Indie Game Bundles als Weihnachtstrend
- 0276 Doku über Computerspiele als Kunstform mit Eric Zimmerman und Jesper Juul
- 0275 Interview with Indie Game Designer Cactus
November
- 0274 Mary Flanagan: Vortrag in Karlsruhe + Ausstellung in New York
- 0273 Zelda wird 25: Tributalbum mit Remixes als Download
- 0272 Next Level II + Play11: Spielperformance »Roland muss auf Klo« in der neuen GEE
- 0271 Games im Kino: Night of Machinima IV
- 0270 Deutschlandradio: Computerspiele für die Kulturelle Bildung
- 0269 Games und Kunst im TV: ARD Einsweiter über Next Level II
- 0268 Games und Kunst im TV: ZDF Pixelmacher über Next Level II
- 0267 Games und Kunst im Radio: Next Level II auf on3/BR
- 0262 Games und Kunst im TV: RTL 2 über Next Level II
- 0264 Bonuslevel: Next Level II ist Teil der Langen Nacht der Kölner Museen
- 0263 Next Level II: Ausstellung zeigt Medienkunst, Indie Games, Art Games
- 0262 Jetzt herunterladen: Programm der Next Level II als PDF
Oktober
- 0261 Partnerschaft zu Sound in Games:
Next Level II +
SoundTrack_
Cologne - 0260 Tidy City: Next Level II mit Workshops zu Location-Based Gaming
- 0259 Sound in Games: Chris Hülsbeck auf der Next Level II
- 0258 Neue Ausgabe des Retro-Magazins zum Thema »Spielkontrolle«
- 0257 Welt aus Würfeln: Workshops zu Minecraft auf Next Level II
- 0256 Next Level II: Keynote von Andreas Lange, Direktor des Computerspiel-
museums Berlin - 0255 Kulturelle Bildung: Workshops des ComputerProjekt Köln auf der Next Level II
- 0254 Interview with Jakub Dvorsky – Creator of Samorost and Machinarium
- 0253 Workshops zur Kreativwirtschaft auf Next Level II
- 0252 Erste Keynote der Next Level II: Mary Flanagan
- 0251 Zwei Tage Festival + Konferenz: Anmeldung zur Next Level Conference freigeschaltet
- 0250 Gewalt, Zensur und Computerspiele: Essay auf Telepolis, Teil 4
- 0249 Indie Games für einen guten Zweck: Neues »Humble Bundle«
- 0261 Partnerschaft zu Sound in Games:
September
- 0248 Interview with Pippin Barr – »The Artist Is Present«
- 0247 Gewalt, Zensur und Computerspiele: Essay auf Telepolis, Teil 3
- 0246 Neue Folge Pixelmacher: Gott & die Welt
- 0245 Night of Machinima III: Games im Kino
- 0244 IndieCade Festival: Alle Finalisten
- 0243 Games Culture Circle: Video zur »Artificial Intelligence«
- 0242 Neue Folge Pixelmacher: Spielejournalismus in der Kritik
- 0241 Gewalt, Zensur und Computerspiele: Essay auf Telepolis, Teil 2
- 0240 Gewalt, Zensur und Computerspiele: Essay auf Telepolis
- 0239 Games Culture Circle aus Wien: Fuck the Magic Circle
- 0238 Pixelmacher: Interviews mit Richard Garriott, Aram Bartholl, Tale of Tales
- 0237 Kritik an Games-Kritik: Wie kann man sinnvoll über Spiele schreiben?
- 0236 [DAM]Galerie Köln: Ausstellung mit Aram Bartholl und JODI
August
- 0235 Pixelmacher: Künstlerische Notgames im TV
- 0234 Notgames Fest: Video und Keynote veröffentlicht
- 0233 Games Culture Circle zum Thema »Künstliche Intelligenz«
- 0232 Doku über Arcade-Games: Beyond the Game
- 0231 For the Win: eSport im TV auf ZDFkultur
- 0230 GDC Europe 2011: Indie Games mit Gefühl
- 0229 Demoparty: Highlights der Evoke 2011
- 0228 Night of Machinima II: Games im Kino
- 0227 Neue Folge Pixelmacher vom 12.08.2011
- 0226 Evoke 2011: Demoparty in den Abenteuerhallen
- 0225 1378(km): Jens Stober im Interview
- 0224 Notgames Fest: Computerspiele und Kunst in Köln
- 0223 Neue Folge Pixelmacher
- 0222 Neue Mode aus Paris: Videospielfiguren als Klebezettel-Fensterschmuck
- 0221 Game Art auf dem Platine-Festival – Programm und Katalog
- 0220 Humble Bundle: Neue Indie-Games für einen guten Zweck
Juli
- 0219 Doku über WoW: Heroin aus der Steckdose?
- 0218 Buch über die Kunst, Kultur und Ästhetik der Demoszene
- 0217 Augmented Reality Pong von Künstler Niklas Roy
- 0216 Cologne Game Lab vergibt 10 Stipendien
- 0215 Radical Game Design: Künstler Paolo Pedercini im Interview
- 0214 Street Art: 1000 Space Invader in Paris
- 0213 »I’m clicking a cow!« – Die Parodie der Social Games
- 0212 Game Art: Jahresausstellung der HfG Karlsruhe
- 0211 Szene in New York City: Games im Kino, Theater, Museum
- 0210 Final Fantasy in der Kölner Philharmonie
- 0209 Theater+Games: machina eX in Düsseldorf
- 0208 Spielsalon Kassel: Festival der Autorenspiele
- 0207 Games Culture Circle: Video zur Talkshow »Reality« online
- 0206 Do It Yourself: Pong-Konsole im Eigenbau
- 0205 Gewinner des »Games for Change« Award
Juni
- 0204 OVERRIDE ALL SECURITY: Hacker im Kinofilm
- 0203 Der Künstler als Hacker – Von Duchamp bis Banksy und Arcangel
- 0202 Cologne Game Lab lädt zum »Playground«
- 0201 »Night of Machinima« – Videospiele im Kino
- 0200 Pressespiegel zum »Games for Change-Festival«
- 0199 Retro #20: Spielen ohne Grenzen
- 0198 Dokumentation »Indie Game – The Movie«
- 0197 Medienforum.NRW: Diskussion über Jugendschutz
- 0196 »Games for Change«: Festival mit Keynote von Al Gore
- 0195 Das kreative Potential von Kinect-Modifikationen
- 0194 Pixelmacher, Folge 6
- 0193 »Notgames Fest« in Köln: Ausstellung kuratiert von Tale of Tales
- 0192 Streetgame-Festival »You Are GO!«. Zeiten, Tickets, Preise
- 0191 Game Art: Platine-Festival im August in Köln
- 0190 In eigener Sache: Interview über den Next Level Blog
- 0189 Pixelmacher, Folge 5
- 0188 Interview mit Künstler Niklas Roy, dem Schöpfer von »Pongmechanik«
- 0187 Diplom-Austellung an der ZHdK mit experimentellem Game Design
- 0186 Game Art-Ausstellung auf der Biennale: Domenico Quaranta im Interview
- 0185 Next Level II am 4./5. November in Köln
- 0184 Pixelmacher, Folge 4
Mai
- 0183 Games als Kunst auf der Biennale – Interview mit Kurator Matteo Bittanti
- 0182 Update: Games Culture Circle mit dem Thema »Reality«
- 0181 Zwangsarbeit: Goldfarming in chinesischen Gefängnissen
- 0180 Folge 3 der Sendung »Pixelmacher«
- 0179 Neue Ausstellung von Künstler Cory Arcangel: »Pro Tools«
- 0178 Rückblick auf die 1. A MAZE. Indie-Konferenz
- 0177 Games als Kunst auf der Biennale: »Italians do it better«
- 0176 Games Culture Circle mit dem Thema »Reality«
- 0175 Neue Kategorie bei den iF-Awards: Computerspiele
- 0174 3D-Festival »Beyond« in Karlsruhe
- 0173 Neue Folge von »Pixelmacher«
- 0172 Computerspiele gemalt – Super Mario in Öl
- 0171 Online-Spiel »Love«: Ein Mann baut eine Welt
- 0170 Games auf der Straße: Festival »You are GO!« in Berlin
- 0169 Alle sind willkommen: Die weltumfassende Entwicklerparty »Global Game Jam«
- 0168 Die wichtigsten Games aller Zeiten? Smithsonian Art Museum hat gewählt
- 0167 Neue Sendung über Games auf ZDF.kultur: »Pixelmacher«
- 0166 Dokumentation über künstlerische Interventionen in Kriegsspielen
- 0164 Tag 3 der Deutschen Gamestage in der Zusammenfassung
- 0163 Performances mit den Medienkünstlern JODI
- 0162 Interview mit Künstler Cory Arcangel: »It’s about watching video games«
- 0161 Fundstück: 3DS-Augmented-Reality-Tattoo
- 0160 Tag 2 der Deutschen Gamestage in der Zusammenfassung
- 0159 Tag 1 der Deutschen Gamestage in der Zusammenfassung
- 0158 »medienboard News« zu den Deutschen Gamestagen
- 0157 Indie-Entwickler im Interview: Videos vom Cologne Game Lab
- 0156 GEE Magazin wird zur App. Monatliche Printausgabe eingestellt
April
- 0155 Design-Legende Chris Crawford kommt nach Köln
- 0154 Computerspiele als Kunst auf der 54. Biennale von Venedig
- 0153 Demoparty »Revision« über Ostern in Saarbrücken
- 0152 »re:publica 2011«: Trends sind Serious Games und Gamification
- 0151 »Get Lamp«: Doku über Textadventures in voller Länge
- 0150 Frohe Ostern mit »Vib-Ribbon«
- 0149 »Games Odyssey«: Doku-Reihe über Kunst und Kultur des Digitalen Spiels
- 0148 Indie-Games-Konferenz während der Deutschen Gamestage am 4. Mai
- 0147 Neue Kategorie bei den Grammy-Awards: Computerspielmusik
- 0146 re:publica: Konferenz über Blogs, soziale Medien und die digitale Gesellschaft
- 0145 Humble-Bundle #3: Spiele für einen guten Zweck
- 0144 Neues »interaktives Musikvideo« von den Machern von Machinarium
- 0143 Vorlesung zum »Bildmedium Computerspiel«
- 0142 Deutsche Gamestage im Mai in Berlin
- 0141 Religiöser Egoshooter: »Super Noah’s Ark 3D«
- 0140 Games Culture Circle: Video zur Talkshow »Playmoney« online
- 0139 Neues Projekt von Künstler Niklas Roy: »Kopfpong«
- 0138 Demoszene bei der Langen Nacht der Museen
- 0137 Sheng Long grüßt zum 1. April: Shōryūken!
- 0136 Preisträger des Deutschen Computerspielpreises und des Lara-Award 2011
März
- 0135 Fundstück: Super Mario-Fragezeichenblock zum Selberbasteln
- 0134 Interview mit Künstler Cory Arcangel im Video
- 0133 Kunstfestival Transmediale: Videos vom »Ludic Salon«
- 0132 Game Developers Conference: Videos der Vorträge sind online
- 0131 Fundstück: Super Mario in der Ego-Perspektive
- 0130 Retro-Magazin: Themenheft zur Independent-Szene
- 0129 Gastbeitrag: Tag 2 der Konferenz »Sportlich spielend lernen«
- 0128 Gastbeitrag: Martin Lorber besucht die Konferenz »Sportlich spielend lernen«
- 0127 Spiele übers Spielen: Durchbrechen der Vierten Wand
- 0126 Update zu Ian Bogost in Köln: Vortrag abgesagt
- 0125 Fundstück: Retro-Spiele mit »realistischen« Soundeffekten
- 0124 Games Culture Circle in Berlin mit dem Thema »Spielgeld«
- 0123 Das TIME Magazine berichtet über Indie-Games
- 0122 Fundstück: Siebenjährige entwickelt »handgezeichnete« Computerspiele
- 0121 Kölner in San Francisco V: Game Design Challenge 2011 und Interview mit John Romero
- 0120 Kölner in San Francisco IV: Nintendo 3DS, The Brainy Gamer, Interview mit Steffen P. Walz
- 0119 Serious Games Award: Die Gewinner 2011
- 0118 Kölner in San Francisco III: Gewinner des Independent Game Festival und der Game Developers Choice Awards
- 0117 Kölner in San Francisco II: Tag Zwei auf der Game Developers Conference
- 0116 Kölner in San Francisco: Videopodcasts von der Game Developers Conference
- 0115 Konferenz zu Exergames in Köln: Sportlich spielend lernen
Februar
- 0114 Fundstück: »Warten auf Godot« als Computerspiel
- 0113 Tagung in Braunschweig: »Die Datenbank als mediale Praxis«
- 0112 Gastbeitrag: Danny Kringiel über Games & Theater
- 0111 Kunstfestival Transmediale: Interviews über Game Design
- 0110 Konferenz + Workshop in Manchester: Ludotopia II
- 0109 Games Culture Circle in Berlin mit dem Thema »Spielgeld«
- 0108 Gastbeitrag: Martin Lorber stellt LfM-Studie vor
- 0107 Fundstück: Super Mario mit Tetris nachgebaut
- 0106 Computerspiele als Kunstform im Smithsonian Art Museum
- 0105 Fundstück: Gameboy + Oszilloskop = Nintendoscope
- 0104 Das Cologne Game Lab bei 3sat “neues”
- 0103 Tetris – ein Gedicht
- 0102 Unabhängige Entwickler: Das 13. Independent Games Festival
- 0101 Doku-Video über den Kölner Game Jam
- 0100 Computerspiele – Kunstform des digitalen Zeitalters
- 0099 Games + Kunst auf der Transmediale: “Ludic Salon”
- 0098 Legeanimation aus tausenden Münzen: “Insert Coin”
- 0097 Video des Games Culture Circle auf ARTE Creative
- 0096 Rappender Nerd: Musik einer Generation
- 0095 Metagames: Spiele übers Spielen
- 0094 Computerspiele in der Kunst von Eddo Stern
Januar
- 0093 1500 Spiele in 48 Stunden: Ergebnisse des Global Game Jam
- 0092 Computerspiele + Kunst bei A MAZE. United in Berlin
- 0091 Weltumspannende Kreativität: Die Entwicklerparty “Global Game Jam”
- 0090 Fundstück: Andy Warhol “malt” Debbie Harry auf einem Amiga
- 0089 Aram Bartholl für arte creative
- 0088 Das Computerspielemuseum bei 3sat “neues”
- 0087 Gemälde von Joysticks, Cartridges und Actionfiguren
- 0086 Ausstellung zeigt Bill Violas Spiel “The Night Journey”
- 0085 Computerspielemuseum eröffnet am 21. Januar
2010
Dezember
November
Oktober
September
August
- 0065 Neues Magazin für Game-Kultur: Kill Screen #1
- 0064 Gamescom 2010, ganz allgemein
- 0063 GDC Europe – Das Zusammenspiel der Medien
- 0062 gamescom congress: Medienkompetenz ist und bleibt Schlüsselwort
- 0061 Paris schließt großartiges Videospielmuseum
- 0060 Die Schönheit der Entschleunigung: Kommt bald ein neues ICO?
- 0059 GDC und wie hätte Bob Bates es gespielt?
- 0058 Games und Kunst in Köln: Platine-Festival
Juli
- 0057 Doku über Textadventures: Get Lamp!
- 0056 Das Adventure – Ein ausgestorbenes Genre?
- 0055 Etwas über Jason Rohrer
- 0054 BAMES in Odonien!
- 0053 Popkultur im Zeichentrick: Futuramas Bender als Street Artist
- 0052 CD-Release Symphonic Fantasies
- 0051 LARA: Die Preisträger des Deutschen Games Award
- 0050 Next Level 2010 – Der Film
Juni
Mai
April
- 0040 Creative Games Contest – Die Gewinner!
- 0039 Next Level in der Tagesschau
- 0038 Demoszene und Kunst – eine kontroverse Debatte
- 0037 New York City Pixel Invasion
- 0036 KHM veröffentlicht Ergebnisse des Workshops “Point & Click”
- 0035 “The Hidden Champions” Retro-Ausstellung
- 0034 Willkommen auf dem Podium, Martin Schneider!
März
- 033 Next Level Party mit A MAZE.
- 0032 Wie die Kunst ins Spiel kommt
- 0031 Nintendo kündigt 3D-Konsole an
- 0030 Nintendo statt Square Enix in Concert!
- 0029 Bling, Bling: Super Mario in 10 Karat Gold
- 0028 Gewinner des Independent Games Award
- 0027 Gameliebe für die Ohren
- 0026 Kleine Konsole, für große Hände
- 0025 Was Endbosse so denken…
- 0024 Creative Games Contest in der GEE
- 0023 Serious Games Award auf der CeBIT 2010
- 0022 Tate Britain: Computerspiele im Museum
- 0021 Dokumentation über Gewalt in Computerspielen
- 0020 Keynote-Speaker bestätigt: Herbert W. Franke
- 0019 Japanische Rollenspiele, das Genre im Schnelldurchlauf
Februar
- 0018 Square Enix in Concert, Köln
- 0017 Interview mit Game Art-Kurator Tilman Baumgärtel
- 0016 Breakpoint-Demoparty geht in Rente
- 0015 A MAZE. Interact auf 3Sat
- 0014 Interaktive Timeline zur Geschichte des Digitalen Spiels
- 0013 Indie-Entwicklerin Barbara Lippe im Interview
- 0012 Voxel-Künstler Metin Seven: Retro in 3D
- 0011 Mafia Wars und FarmVille: Wirtschaftsfaktor Social Games
- 0010 Radiobeitrag über Fabien Prioville auf WDR 3
- 0009 Game Art: Ausstellung in Berlin
- 0008 The Great Link between Music and Colour
- 0007 Shop Subotron: Geschenk aus Wien
Januar

