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	<title>Next Level Conference &#187; Allgemein</title>
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	<description>Kunst und Kultur der digitalen Spiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 16:56:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>0304 /// Pixelmacher: Im Zeichen der Liebe</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:26:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine neue Folge der ZDF-Sendung hat das Thema Games + Liebe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hach, wie schön und bittersüß: Eine neue Folge <em>Pixelmacher </em>steht (teilweise) im Zeichen der Liebe.</p>
<p><em> </em>Die Themen der Sendung: Indie-Studio <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2012/01/0302-interview-with-nils-deneken-die-gute-fabrik/">Die Gute Fabrik</a> mit dem Spiel <em>Where is my Heart?</em>/ Japan-Kult: Eroge / Interview mit Hironobu Sakaguchi / Pix’n Love / Virtuelle Hochzeiten / <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2012/01/0301-global-game-jam-2012-uber-2000-spiele/">Global Game Jam</a></p>
<p>Hier der <a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/hauptnavigation/startseite#/beitrag/video/1559574/Pixelmacher---Sendung-am-0302.2012">Link in die ZDF Mediathetk.</a></p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Herzen.001.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7290" title="Herzen.001" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Herzen.001-e1328286181497.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
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		<title>0303 /// Was ist ein Gamer?</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/02/0303-was-ist-ein-gamer/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:49:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Was ist denn eigentlich ein Gamer? Und welche Vorurteile knüpfen sich an diesen Begriff?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern war <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/12/0283-games-culture-circle-gamer-stinken/">Games Culture Circle</a> in Berlin mit den Gästen <a href="www.crackajack.de">René Walter</a>, <a href="www.mathias-mertens.de">Mathias Mertens</a> und <a href="www.janhegenberg.de">Jan Hegenberg</a>. Das Thema dieser Talkshow lautete leicht provokativ »Gamer stinken!« (Video folgt demnächst).</p>
<p>Als Impuls für diesen Titel hat man einen <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=STCUUrij7S8">beleidigenden Bericht von RTL</a> von der letztjährigen Gamescom als Aufhänger und Steilvorlage genutzt. In dem fiesen Beitrag von <em>Explosiv</em> ist neben anderen Gemeinheiten auch das Vorurteil des ungepflegten Computerspielautisten geschürt worden.</p>
<p>Aber was ist das denn eigentlich – ein »Gamer«? Die Macher des Games Culture Circle haben Passanten am Berliner Alex dazu befragt und die Ergebnisse in diesem <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=9mb-MIolrFw">Video</a> zusammengestellt. Daraus der schöne Satz: »Wer nicht wagt, der nicht gewinnt. Und in dem Sinne spielen wir doch irgendwo alle.«</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/430421_300503293341367_115600261831672_872831_188794736_n.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7274" title="430421_300503293341367_115600261831672_872831_188794736_n" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/430421_300503293341367_115600261831672_872831_188794736_n-e1328284084544.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></em></p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6847" title="Bildschirmfoto 2011-12-20 um 12.54.41" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-12-20-um-12.54.41-500x26.png" alt="" width="500" height="26" /><br />
<iframe width="500" height="284" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/9mb-MIolrFw"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0302 /// Interview with Nils Deneken – Die Gute Fabrik</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0302-interview-with-nils-deneken-die-gute-fabrik/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0302-interview-with-nils-deneken-die-gute-fabrik/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Gastbeitrag]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>

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		<description><![CDATA[International guests at the Next Level Blog: Mathias Jansson interviews Nils Deneken from »Die Gute Fabrik«.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The <em>Next Level Blog</em> welcomes international guests again. After interviews with <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/09/0248-interview-with-pippin-barr-%C2%BBthe-artist-is-present%C2%AB/">Pippin Barr</a>, <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/10/0254-interview-with-jakub-dvorsky-%E2%80%93-creator-of-samorost-and-machinarium/">Jakub Dvorsky</a> and <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/12/0275-interview-with-indie-game-designer-cactus/">Jonatan Söderström aka Cactus</a> today we present you the fourth interview in a series by art critic <a href="http://www.janssonswebb.se/gameart/">Mathias Jansson</a> who contributes to the blog by interviewing the finest Indie Game developers from all over the world.</p>
<p>Today Nils Deneken from <a href="http://gutefabrik.com/">Die Gute Fabrik</a> talks to Mathias.</p>
<p>Be sure to have a look at Mathias’ past series of interviews he published at <a href="http://www.gamescenes.org/">gamescenes</a> edited by Matteo Bittanti: »<a href="http://www.gamescenes.org/feature-game-artworlds-the-early-years-interviews.html">Game Art Worlds: The Early Years</a>« and »<a href="http://www.gamescenes.org/feature-game-art-worlds-contemporary-practitioners-interviews.html">Game Art Worlds: Contemporary Practitioners</a>«.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<h2><strong>Interview with Nils Deneken from Die Gute Fabrik</strong></h2>
<p><em>»Die Gute Fabrik</em><em> is a small games studio based in Copenhagen, Denmark. We take classic play forms from the past &#8211; be they physical folk games from the playground or adventure games from old consoles &#8211; and breathe new life into them with 21st century technology and our own sense of style and storytelling. We strive to develop games that are hand-crafted, synaesthetic, offbeat, and above all, personal.« from Die Gute Fabrik homepage</em></p>
<p><strong>Mathias: </strong>What is the history behind <em>Die Gute Fabrik</em>?</p>
<p><strong>Nils:</strong> I founded <a href="http://gutefabrik.com/">Die Gute Fabrik</a> in 2008 while I was hiking around the Fjords of Copenhagen. It was just an abandoned factory back then, but I liked the view and moved in. It&#8217;s a really nice base to work on projects, since it&#8217;s quiet and the nature around this place is quite spectacular. Bernie Schulenburg stayed here for a while and we worked on <em><a href="http://gutefabrik.com/wimh.html">Where is my Heart?</a></em> together. Recently I was joined by Douglas Wilson, the Designer of <em><a href="http://gutefabrik.com/joust.html">Johann Sebastian Joust</a></em>, who became my partner in running the firm. We&#8217;re both cofounders of the Copenhagen Game Collective and have been working together on several projects among others <em><a href="http://gutefabrik.com/button.html">B.U.T.T.O.N.</a></em> and <em><a href="http://www.copenhagengamecollective.org/5-minute-mmorpg/">5 minute mmorpg</a></em>. Since we value each other&#8217;s work a lot, it made sense to join up and run this studio together.</p>
<p><strong>Mathias: </strong>Why are you so interesting in recycling old game concepts?</p>
<p><strong>Nils:</strong> The games we&#8217;re interested in are rooted in the past, be it folk games or video game concepts from our youth, but we both have the feeling that you could take those concepts and create something unique with the knowledge and technology we have today. I&#8217;m not talking about just recycling old game concepts, but move them into entirely new directions. It seems that in the evolution of games a lot of possibilities have been neglected, and we&#8217;d like to have a second look at those missed opportunities.</p>
<p><strong>Mathias: </strong>The game <em>Johann Sebastian Joust </em>was a part of the art exhibition <em><a href="http://www.kunsthallennikolaj.dk/en/index_subpage.asp?subpageIDX=127&amp;mainpageIDX=96">Space Invaders</a></em> at Nikolaj Contemporary Art Center in the beginning of 2012. Can you tell me about the game and why do you think it was selected to be exhibited in an art hall?</p>
<p><strong>Nils:</strong> <em>Johann Sebastian Joust</em> is a no-graphics, digitally-enabled folk game for 2 to 7 players, designed for motion controllers (such as the PlayStation Move). Each player has a controller in their hands, once they move the controllers too fast, they&#8217;re out. The sensitivity of the controller is tied to the speed of the music, so when the music is running in slow motion, the player has to move extra slow to survive. When the music speeds up, this threshold becomes less strict, giving the players a small window to dash at their opponents. Channel the power of J.S. Bach, and try to jostle your opponents&#8217; controllers while protecting your own. The last person standing is the winner.</p>
<p>The game was selected for the exhibition, since it goes beyond the traditional videogaming demography. People who have no experience in video games can pick up J.S. Joust and have fun with it. Instead of the players and spectators looking at the screen, they look at each other and automatically get into contact. It&#8217;s basically a very immediate social experience where there&#8217;s no filter, like a screen or some interface between the participants, which is quite rare for digital games these days.</p>
<p><strong>Mathias: </strong>What qualities do you think a video game should have to be an interesting work of art?</p>
<p><strong>Nils:</strong> If it breaks with the conventions of the medium in some way and expands the understanding of the observer of what games can be <strong>or </strong>if it&#8217;s just really, really beautiful.</p>
<p><strong>Mathias: </strong>In both <em>Where is my heart?</em> and <em><a href="http://gutefabrik.com/ruckblende.html">Rückblende</a></em> the story in the games is based on a childhood memory. The childhood is a common theme in literature and film, but how can personal experiences and memories from a person’s childhood be used in video games?</p>
<p><strong>Nils:</strong> Video games are among other things a good storytelling medium, but it works quite differently from a book or a movie. As long as you can involve the player and make the player feel as a part of the story, you can pretty much make a game about any topic. I think it&#8217;s important that the players don&#8217;t feel too much that the story is forced on them, but that they can discover it by themselves.</p>
<p><strong>Mathias: </strong>How do you experience the indie game scene in Copenhagen?</p>
<p><strong>Nils:</strong> The game jams at the Copenhagen IT University each year are great, and with the Copenhagen Game Collective we tried to arrange some events and bring our games to the public, which worked ok so far, but we still have a long way to go. Besides the collective, I&#8217;m seldom participating in social game industry events in Copenhagen. There are some really talented indie developers in Copenhagen, but I don&#8217;t know them well personally, so I&#8217;m actually not sure whether we have a scene here. I hope that this will develop over time, though.</p>
<p><strong>Mathias: </strong>And how do you see on the future for indie game developers as yourself?</p>
<p><strong>Nils:</strong> Hard to predict the future. It&#8217;s easy enough to release a game these days, but it&#8217;s hard to make a living of it, especially if you want to stay independent.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Mathias Jansson</em></p>
<p><strong>Interview series with the finest Indie Game Designers by Mathias Jansson on the Next Level Blog:</strong></p>
<p>Part 1: <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/09/0248-interview-with-pippin-barr-%C2%BBthe-artist-is-present%C2%AB/">Interview with Pippin Barr – »The Artist Is Present«</a></p>
<p>Part 2: <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/10/0254-interview-with-jakub-dvorsky-%E2%80%93-creator-of-samorost-and-machinarium/">Interview with Jakub Dvorsky – Creator of <em>Samorost</em> and <em>Machinarium</em></a></p>
<p>Part 3: <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/12/0275-interview-with-indie-game-designer-cactus/">Interview with Indie Game Designer Cactus</a></p>
<p><em><a href="http://www.flickr.com/photos/officialgdc/5493830456/sizes/l/in/set-72157626167402360/">Image</a> of Die Gute Fabrik taken from the official GDC&#8217;s flickr-stream.</em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-01-30-um-14.29.24.png"><img class="alignnone size-full wp-image-7251" title="Bildschirmfoto 2012-01-30 um 14.29.24" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-01-30-um-14.29.24-e1327934013978.png" alt="" width="500" height="500" /></a></em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><iframe width="500" height="281" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/31946199?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="283" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/30525241?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>0301 /// Global Game Jam 2012: Über 2000 Spiele</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0301-global-game-jam-2012-uber-2000-spiele/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0301-global-game-jam-2012-uber-2000-spiele/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Beim Global Game Jam sind am Wochenende über 2000 neue Spiele entstanden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom 27.-29. Januar 2012 kamen wieder Laien und Profis auf der ganzen Welt zusammen, um Spiele zu erfinden. Bilanz des <a href="http://www.globalgamejam.org">Global Game Jam</a> 2012: 246 registrierte Jam Sites in 48 Ländern. 11206 Teilnehmer. 2308 Spiele, entwickelt in 48 Stunden.</p>
<p>Das Hauptziel des Global Game Jam besteht darin, ad hoc Teams zu bilden und mit diesen auf die Schnelle Spiele zu entwickeln. Architekten würden das als Stegreif bezeichnen. Die »fertigen« Spiele wirken dabei häufig roh und unbehauen, machen oft aber großen Spaß. Analog oder digital spielt dabei keine Rolle. Beim GGJ werden auch Brettspiele gemacht. Hauptsache unabhängig. Insgesamt kommt es eben nicht an auf schicke HD-Grafik, spektakuläre Cut-Scenes oder beeindruckenden Surround-Sound. Die zu Grunde liegende Idee zählt. Das Spiel wird als ausdrucksstarkes, kreatives Medium begriffen. Gameplay ist König, Experimente sind ausdrücklich erwünscht, Innovation das eigentliche Achievement.</p>
<p>Während sich die aktiven Teilnehmer nach der anstrengenden Rosskur vom Wochenende eine große Mütze Schlaf verdient haben, können wir schon die Ergebnisse bewundern.</p>
<p>Martin Wisniowski vom Blog <em>Digital Tools</em> war beim Kölner Game Jam im Cologne Game Lab und stellt in einem ausführlichen <a href="http://www.digital-tools-blog.com/games/3463-global-game-jam-cologne-2012">Posting</a> seine Favoriten vor. Johann Scholz von <em>Retro</em> war beim Berliner Jam im Computerspielemuseum und  hat seine Eindrücke in drei Artikeln aufgeschrieben: <a href="http://www.retromagazine.eu/retro/2012-01/global-game-jam-2012-tag-1/">Tag 1</a>, <a href="http://www.retromagazine.eu/retro/2012-01/global-game-jam-2012-tag-2/">Tag 2</a>, <a href="http://www.retromagazine.eu/retro/2012-01/global-game-jam-2012-finale/">das große Finale</a>.</p>
<p>Die Ergebnisse aller deutschsprachigen Jam Sites sind im Folgenden aufgelistet. Die Datenbank mit allen eingereichten Projekten erreicht man <a href="http://globalgamejam.org/Locations">hier</a>.</p>
<p><strong>Deutschland</strong></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17032/list">Global Game Jam Berlin</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17009/list">University Bremen Jam 2012</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17229/list">Global Game Jam Cologne</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17082/list">Global Game Jam Magdeburg</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17037/list">Munich Indie Game Jam</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17301/list">evosoft Fab Lab Nürnberg</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17301/list">Global Game Jam Leipzig</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17081/list">HAW GamecityLab Hamburg</a></p>
<p><strong>Österreich</strong></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17230/list">Austria Game Jam</a></p>
<p><strong>Schweiz</strong></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/17295/list">dock18</a></p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Global-Game-Jam1.jpg"><img class="size-full wp-image-7236 alignleft" title="Global Game Jam" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Global-Game-Jam1.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><em> </em><br />
<img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6847" title="Bildschirmfoto 2011-12-20 um 12.54.41" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-12-20-um-12.54.41-500x26.png" alt="" width="500" height="26" /><br />
<iframe width="500" height="281" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/34729381?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe><br />
<iframe width="500" height="284" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/movPll5M-o0"></iframe></p>
<p><em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0300 /// Next Level Blog wird 2: 1UP!</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0300-next-level-blog-wird-2-1up/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0300-next-level-blog-wird-2-1up/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Next Level Blog wird heute 2!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In eigener Sache: Am 25. Januar 2010 gab es das <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/01/willkommen/">erste Posting</a> im Next Level Blog. Das jährt sich heute zum zweiten Mal und fällt auch noch mit dem 300. Eintrag zusammen. Na sowas! <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1GESmPxKv1k">1UP!</a></p>
<p>Aus diesem Grunde – zur Feier des Tages – gibt&#8217;s heute was ganz doll Putziges: In dem <a href="http://youtu.be/0yW5BNHGo4A">Video</a> anbei den Namen »Quiiiiiinn« bitte mit »Next Level Blog« ersetzen und mitfreuen. \o/ Danke!</p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/1UP.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-7210" title="1UP" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/1UP-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><iframe width="500" height="369" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/0yW5BNHGo4A"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0299 /// Mario is too Mainstream</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0299-mario-is-too-mainstream/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fundstück]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist ein Kreuz mit der Kunst: Treffen sich Mario, der Junge aus Limbo, Tim aus Braid und Super Meat Boy in einer Bar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dorkly.com/video/30941/dorkly-bits-mario-is-too-mainstream">Ein Witz, ein Witz</a>: Treffen sich Mario, der Junge aus <em><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Limbo_(Computerspiel)">Limbo</a></em>, Tim aus <em><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Braid_(Computerspiel)">Braid</a></em> und <em><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Super_Meat_Boy">Super Meat Boy</a></em> in einer Bar&#8230;</p>
<p>»Guys, my girlfriend has been captured! I better go rescue her with <em>jumping</em>!«</p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-7182" title="Bildschirmfoto 2012-01-24 um 11.23.48 (2)" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-01-24-um-11.23.48-2-e1327404461974-500x500.png" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><iframe width="500" height="282" frameborder="0" src="http://www.dorkly.com/e/30941"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0298 /// Games + Kunst: Paidia Institute auf der transmediale 2012</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0288-games-kunst-paidia-institute-auf-der-transmediale-2012/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 16:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Museen und Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level II]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Kölner Künstler vom Paidia Institute präsentieren Games + Kunst in Berlin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom <strong>31. Januar bis zum 05. Februar</strong> findet die <a href="http://www.transmediale.de/de">transmediale</a> in Berlin statt. Dabei handelt es sich um ein Festival, das mit einer Ausstellung, einem Symposium, Film- und Videoprogramm, Live-Performances und verschiedenen Publikationen Medienkunst in all ihren Facetten zelebriert. Eine Übersicht über das üppige Programm findet sich <a href="http://www.transmediale.de/de/node/20272/">hier</a>.</p>
<p>Auch Computerspiele sind als künstlerisches Material auf dem Festival vertreten. Das Kölner <a href="http://paidia-institute.org/">Paidia Institute</a> zeigt einen Zyklus sich selbst spielender Computerspiele und sich selbst steuernder Apparate.</p>
<p>Die Kunstwerke des Paidia Institute sind sowohl im <a href="http://www.hkw.de/de/programm/2012/transmediale_2012/veranstaltungen_68595/AlleVeranstaltungen.php?pn=all">Haus der Kulturen der Welt</a> als auch im <a href="http://www.computerspielemuseum.de/index.php?lg=de&amp;main=Veranstaltungen&amp;site=03:01:01&amp;id=126&amp;part=7">Computerspielemuseum Berlin</a> zu sehen. Die Vernissage im Computerspielemuseum findet am <strong>29. Januar um 17:00 Uhr</strong> statt. Die transmediale wird am <strong>31. Januar</strong> eröffnet. <a href="http://www.computerspielemuseum.de/documents_public/Ausstellungen/Paidia_feedback_at_CSM_flyer.pdf">Auf diesem Flyer</a> sind alle wichtigen Infos zu finden.</p>
<p>Die Künstler beschreiben ihre Arbeiten mit den Worten:</p>
<p>»Der Zyklus <em>Paidia Laboratory: feedback </em>untersucht Computerspiele als geschlossene Feedback-Systeme. In einer Reihe von künstlerischen Experimenten wird das Feedbackverhalten von Spielen erforscht, indem ihr In- und Output durch Modifikationen von Hard- und Software miteinander verschaltet wird. Die Experimente versuchen nicht die Bedienbarkeit der Mensch-Computer-Interaktionen von Games hervorzuheben, sondern deren Grenzen und medienspezifischen Merkmale aufzuzeigen.«</p>
<p>Die Künstler haben auch schon auf de<em>r Next Level Conference</em> mit solcherlei geschlossenen Feedback-Systemen erfolgreich experimentiert. Ihr phänomenaler Kettenreaktionsapparat – die »<a href="http://paidia-institute.org/laboratory/rube-goldberg-lauf-der-dinge-electronic-circuit-feedback-machine">Rube-Goldberg-Lauf-der-Dinge-Electronic-Circuit-Feedback-Machine«</a> – , die sie während der <em>Next Level II</em> gebaut haben, habe ich <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/12/285-game-art-rube-goldberg-lauf-der-dinge-electronic-circuit-feedback-machine/">hier</a> ausführlich vorgestellt (s. auch das Video). Teile daraus – wie die <em>Decathlon</em>-spielende Roboterhand oder die sich selbst öffnenden und schließenden PlayStation 2-Schubladen – sind jetzt auch in Berlin ausgestellt.</p>
<p>Sich selbst spielende bzw. von Apparaten gesteuerte Computerspiele sind seit einiger Zeit ein Topos in der Medienkunst. Eines der ersten Beispiele stammt von Walter Langelaar, der in seiner Installation <em><a href="http://lowstandart.net/static.php?page=notbot">n0tb0t</a> </em>einen automatischen Joystick gebaut hat, der einen Shooter zu spielen scheint. Cory Arcangel hat für eine <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/05/0179-neue-ausstellung-von-kunstler-cory-arcangel/">Ausstellung</a> im Whitney-Museum <a href="http://www.youtube.com/watch?v=N5UGN7tq1lQ">Bowlingspiele so modifiziert</a>, dass sie ständig nur Gossen werfen. Ein anderes Beispiel des Bastlers MrQuint15: <a href="http://www.flickr.com/photos/mrquint15/4275571836/">Ein Roboter spielt</a> das berüchtigte Game <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Penn_&amp;_Teller's_Smoke_and_Mirrors#Desert_Bus">Desert Bus</a></em>. Ziel des Spiels ist, einen Bus durch die Wüste von Tucson nach Las Vegas zu lenken. Das Spiel läuft dabei in Echtzeit ab, die virtuelle Fahrt dauert insgesamt acht Stunden. Schließlich ist Thomas Hawranke – Mitglied des Paidia Institutes – zu nennen, der 2008 <a href="http://www.thomashawranke.de/index.php?/project/thomashawranke/">eine Pflanze (!) dazu gebracht, einen Ego-Shooter zu bedienen</a>.</p>
<p>Sich selbst steuernde Apparate haben gewiss eine längere Tradition: Eine solche Maschine stammt z.B. vom Begründer der Informationstheorie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Claude_Elwood_Shannon">Claude Shannon</a>: Seine <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kt3csIz3hEk&amp;context=C3c446b2ADOEgsToPDskL0Y0hRezSznPc8biutwlJX">»Ultimate Machine«</a> (um 1952) möchte nur in Ruhe gelassen und macht dies, nachdem man sie angeschaltet hat, sehr deutlich, indem sie sich selbst wieder abschaltet (s. Video).</p>
<p>Mit <em>Paidia Laboratory: feedback</em> repräsentieren <a href="http://pixelsix.net/">Jonas Hansen</a>,<a href="http://thomashawranke.de/">Thomas Hawranke</a>, <a href="http://www.karinlingnau.com/">Karin Lingnau</a> und  <a href="http://interface.khm.de/index.php/people/doctoral-candidates/lasse-scherffig/">Lasse Scherffig</a> das Paidia Institute.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-7169" title="Paidia_Laboratory" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Paidia_Laboratory-e1327162252891.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-7164" title="Feedback-Num1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Feedback-Num1-e1327162176591-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-7168" title="Feedback-Num6" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Feedback-Num6-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><img class="alignnone size-medium wp-image-7166" title="Feedback-Num3" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Feedback-Num3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></em></p>
<p><em><img class="alignnone size-medium wp-image-7165" title="Feedback-Num2" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Feedback-Num2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></em></p>
<p><iframe width="500" height="281" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/31722410?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="369" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/kt3csIz3hEk"></iframe></p>
<p><em> </em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>0297 /// Neues Buch von Ian Bogost: How To Do Things With Videogames</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Neues Buch von Ian Bogost zur Kultur des Computerspiels.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ian Bogost hat ein neues Buch geschrieben. Titel: <em>How to do Things with Videogames </em>(Link zu <a href="http://www.amazon.de/How-Things-Videogames-Electronic-Mediations/dp/081667647X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;qid=1326988376&amp;sr=8-3">Amazon</a>, Link zu <a href="http://www.bogost.com/blog/how_to_do_things_with_videogam_2.shtml">Bogosts Website</a>). Darin geht Bogost der Frage nach, was man so alles mit Computer- und Videospielen anstellen kann und wozu Games mit welchen Zielen verwendet werden. Spiele können Kunstwerke sein, Meinungen beeinflussen, zum Sexspielzeug umfunktioniert werden, Hamburger verkaufen.</p>
<p>In 21 Kapiteln analysiert er das Medium in allen seinen Facetten. Die recht kurzen, essayistischen Texte stehen jeweils unter einem starken Schlagwort wie z.B. »Music«,»Promotion«, »Kitsch«oder »Work«. Bogost beleuchtet die Kunst und Kultur der digitalen Spiele und schreibt über alle Formen des Computerspiels abseits des Mainstreams der Media-Märkte. Es geht um <a href="http://www.gamegirladvance.com/2002/10/sex-in-games-rezvibrator.html">Sex</a> und Gewalt, um Politik und Kunst, um Persuasive Games, Newsgames, Advergames, DIY-Games und natürlich Artgames.</p>
<p>Das Vorwort und das erste Kapitel zum Thema »Art« sind vollständig <a href="http://books.google.de/books?id=oqUXrBcaQjoC&amp;printsec=frontcover&amp;hl=de&amp;source=gbs_ge_summary_r&amp;cad=0#v=onepage&amp;q&amp;f=false">im Netz bei Google Books</a> und außerdem in dieses Posting eingebettet. Hier gibt es das Kapitel zum Kunststatus als <a href="http://www.berfrois.com/2011/10/do-things-with-videogames/">vom Autor genehmigten Auszug </a>zum Ausdrucken und Abheften.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-7148" title="how to do" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Foto1-e1326991786549.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6847" title="Bildschirmfoto 2011-12-20 um 12.54.41" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-12-20-um-12.54.41-500x26.png" alt="" width="500" height="26" /></p>
<p><iframe width="500" height="775" frameborder="0" scrolling="no" src="http://books.google.de/books?id=oqUXrBcaQjoC&amp;lpg=PP1&amp;dq=how%20to%20do%20things%20with%20videogames&amp;hl=de&amp;pg=PP1&amp;output=embed"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0295 /// Mapstalgia: Karten von Computerspielen aus der Erinnerung gezeichnet</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0295-mapstalgia-karten-von-computerspielen-aus-der-erinnerung-gezeichnet/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf Mapstalgia werden Karten von Computerspielen abgebildet. Der Clou: Die Einsender zeichnen die Maps und Level aus der Erinnerung heraus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Folgendes neues Blog fetzt gerade durchs Netz – von <a href="http://www.kotaku.com.au/2012/01/mapstalgia-explores-the-strange-and-wonderful-ways-memory-changes-video-game-maps/">Kotaku</a> bis <a href="http://www.superlevel.de/spielkram/tumblelog-der-woche-mapstalgia">Superlevel</a> ist es überall: Auf <a href="http://mapstalgia.tumblr.com/">Mapstalgia</a> werden Karten von Computerspielen abgebildet. Der Urheber der Website Josh Millard fordert seine Leser dazu auf, die Welten und Orte aus Computerspielen zu kartografieren. Der Clou: Die Einsender zeichnen die Maps und Level aus der Erinnerung heraus. An den Zeichnungen kann man deutlich sehen wie eine virtuelle Ortskenntnis am Werk ist, die teilweise noch nach vielen Jahren nachwirkt. Wer sich an dem nostalgischen Projekt beteiligen möchte, kann hier seine <a href="http://mapstalgia.tumblr.com/submit">Zeichnung einreichen</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7116" title="tumblr_lxkhkanJOM1rn1cvho1_1280" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/tumblr_lxkhkanJOM1rn1cvho1_1280-e1326368067750.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6847" title="Bildschirmfoto 2011-12-20 um 12.54.41" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-12-20-um-12.54.41-500x26.png" alt="" width="500" height="26" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7119" title="MAPSTALGIA banner with motto 600" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/MAPSTALGIA-banner-with-motto-600-e1326367455289.png" alt="" width="500" height="85" /><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-7117" title="tumblr_lxk46bh5HE1rn1cvho1_1280" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/tumblr_lxk46bh5HE1rn1cvho1_1280-e1326367536763.png" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7118" title="tumblr_lxk2lm0om41rn1cvho1_1280" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/tumblr_lxk2lm0om41rn1cvho1_1280-e1326367508238.jpg" alt="" width="500" height="148" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0294 /// Finalisten des Independent Game Festival 2012</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0294-finalisten-des-independent-game-festival/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0294-finalisten-des-independent-game-festival/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Contest]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=7100</guid>
		<description><![CDATA[Am 5. März startet in San Francisco das 14. Independent Games Festival. Die Finalisten sind jetzt veröffentlicht worden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Am 5. März startet in San Francisco das <a href="http://igf.com/">14. Independent Games Festival</a>. Die Finalisten sind jetzt <a href="http://igf.com/2012/01/2012_independent_games_festiva_3.html">veröffentlicht</a> worden.</p>
<p style="text-align: left;">Die interessanteste Kategorie ist wohl der »Nuovo Award« – eine Art Kunstpreis für Computerspiele. Während im Hauptwettbewerb durchaus innovatives, aber eher konventionelles Gameplay zu finden ist, kümmert man sich beim »Nuovo Award« um Abstraktes, Kurzes und Ungwöhnliches aller Art. Beispiel: Ein Gewinner war Ian Bogosts <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2010/10/0074-indiecade-die-gewinner/">»A Slow Year«</a>, das ich auch schon einmal im Kontext des anderen großen Indie-Festivals, IndieCade, <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2010/10/0074-indiecade-die-gewinner/">hier</a> kurz besprochen habe. Letztes Jahr hat das überdrehte <em><a href="http://www.igf.com/2011finalistswinners.html#nidhogg">Nidhogg</a> </em>von Messhof den Preis bekommen. Die Award-Zeremonie aus dem letzten Jahr mit dem großen Abräumer Markus »Notch« Persson, dem Erfinder von <em>Minecraft</em>, gibt es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=A3_aun7BqbY">hier</a>.</p>
<p>So. Einmal durchklicken bitte:</p>
<p><strong>Excellence In Visual Art</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=36">Lume</a></em> (State Of Play Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=441">Mirage</a></em> (Mario von Rickenbach)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=60">Wonderputt</a></em> (Damp Gnat)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=419">Dustforce</a></em> (Hitbox Team); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=567"><em>Fader</em></a>(Chris Makris); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=199">Proun</a></em> (Joost van Dongen); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=220">Toren</a></em> (Swordtales)</p>
<p><strong>Technical Excellence</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359">Antichamber</a></em> (Demruth)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=594">Prom Week</a></em> (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=8">Realm of the Mad God</a></em> (Wild Shadow Studios &amp; Spry Fox)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=562">Nitronic Rush</a></em> (DigiPen Institute of Technology); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=369"><em>Reflow</em></a> (Xymatic); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=583">Super T.I.M.E Force</a></em> (Capy); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=181">Tiny and Big – Grandpa’s Leftovers</a></em> (Black Pants)</p>
<p><strong>Excellence In Design</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=7">Atom Zombie Smasher</a></em> (Blendo Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=425">English Country Tune</a></em> (Stephen Lavelle)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=274">Gunpoint</a></em> (Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568">Faraway</a></em> (Steph Thirion); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=360">FTL</a></em> (Justin Ma &amp; Matthew Davis); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266"><em>Johann Sebastian Joust</em></a> (Die Gute Fabrik); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=39">SpaceChem</a></em> (Zachtronics Industries); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a></em> (Die Gute Fabrik)</p>
<p><strong>Excellence In Audio</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=618">Pugs Luv Beats</a></em> (Lucky Frame)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=30">To The Moon</a></em> (Freebird Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=471">Beatbuddy</a></em> (THREAKS); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53"><em>Fez</em></a>(Polytron); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278"><em>Proteus</em></a> (Ed Key and David Kanaga); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a></em> (Die Gute Fabrik)</p>
<p><strong>Best Mobile Game</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=273">ASYNC Corp</a></em> (Powerhead Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568">Faraway</a></em> (Steph Thirion)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=371">Ridiculous Fishing</a></em> (Vlambeer)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302">Fingle</a></em> (Game Oven Studios); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=403">Hundreds</a></em> (SemiSecret and aeiowu);<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=113"><em>iBlast Moki 2</em></a> (Godzilab); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=112"><em>Temple Run</em></a> (Imangi Studios); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=383">Tentacles</a></em> (Press Play ApS)</p>
<p><strong>Nuovo Award</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=173">At a Distance</a></em> (Terry Cavanagh)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302">Fingle</a></em> (Game Oven Studios)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=300">GIRP</a></em> (Bennett Foddy)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278">Proteus</a></em> (Ed Key and David Kanaga)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=323">Storyteller</a></em> (Daniel Benmergui)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=600">Way</a></em> (CoCo &amp; Co.)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=56">Deep Sea</a></em> (WRAUGHK); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=373">Four Letter Word</a></em> (Terry Cavanagh);<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=375"><em>GlitchHiker</em></a> (Aardbever); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=403">Hundreds</a></em> (SemiSecret and aeiowu); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=539">POP</a></em> (Rob Lach</p>
<p><strong>Seumas McNally Grand Prize</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359">Antichamber</a></em> (Demruth); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=360">FTL</a></em> (Justin Ma &amp; Matthew Davis); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278"><em>Proteus</em></a>(Ed Key and David Kanaga); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=39">SpaceChem</a></em> (Zachtronics Industries); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a> </em>(Die Gute Fabrik)</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>via <a href="http://www.superlevel.de/spiele/independent-games-festival-2012-main-competition-die-finalisten-die-linkschleuder">Superlevel</a></em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><img class="alignnone size-full wp-image-7103" title="indie-games-awards" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/indie-games-awards-e1326296226106.jpg" alt="" width="500" height="496" /></em></p>
<p><iframe width="500" height="284" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/A3_aun7BqbY"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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