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	<title>Next Level Conference &#187; Contest</title>
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	<description>Kunst und Kultur der digitalen Spiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 16:56:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>0294 /// Finalisten des Independent Game Festival 2012</title>
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		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0294-finalisten-des-independent-game-festival/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Contest]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 5. März startet in San Francisco das 14. Independent Games Festival. Die Finalisten sind jetzt veröffentlicht worden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Am 5. März startet in San Francisco das <a href="http://igf.com/">14. Independent Games Festival</a>. Die Finalisten sind jetzt <a href="http://igf.com/2012/01/2012_independent_games_festiva_3.html">veröffentlicht</a> worden.</p>
<p style="text-align: left;">Die interessanteste Kategorie ist wohl der »Nuovo Award« – eine Art Kunstpreis für Computerspiele. Während im Hauptwettbewerb durchaus innovatives, aber eher konventionelles Gameplay zu finden ist, kümmert man sich beim »Nuovo Award« um Abstraktes, Kurzes und Ungwöhnliches aller Art. Beispiel: Ein Gewinner war Ian Bogosts <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2010/10/0074-indiecade-die-gewinner/">»A Slow Year«</a>, das ich auch schon einmal im Kontext des anderen großen Indie-Festivals, IndieCade, <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2010/10/0074-indiecade-die-gewinner/">hier</a> kurz besprochen habe. Letztes Jahr hat das überdrehte <em><a href="http://www.igf.com/2011finalistswinners.html#nidhogg">Nidhogg</a> </em>von Messhof den Preis bekommen. Die Award-Zeremonie aus dem letzten Jahr mit dem großen Abräumer Markus »Notch« Persson, dem Erfinder von <em>Minecraft</em>, gibt es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=A3_aun7BqbY">hier</a>.</p>
<p>So. Einmal durchklicken bitte:</p>
<p><strong>Excellence In Visual Art</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=36">Lume</a></em> (State Of Play Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=441">Mirage</a></em> (Mario von Rickenbach)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=60">Wonderputt</a></em> (Damp Gnat)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=419">Dustforce</a></em> (Hitbox Team); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=567"><em>Fader</em></a>(Chris Makris); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=199">Proun</a></em> (Joost van Dongen); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=220">Toren</a></em> (Swordtales)</p>
<p><strong>Technical Excellence</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359">Antichamber</a></em> (Demruth)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=594">Prom Week</a></em> (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=8">Realm of the Mad God</a></em> (Wild Shadow Studios &amp; Spry Fox)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=562">Nitronic Rush</a></em> (DigiPen Institute of Technology); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=369"><em>Reflow</em></a> (Xymatic); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=583">Super T.I.M.E Force</a></em> (Capy); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=181">Tiny and Big – Grandpa’s Leftovers</a></em> (Black Pants)</p>
<p><strong>Excellence In Design</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=7">Atom Zombie Smasher</a></em> (Blendo Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=425">English Country Tune</a></em> (Stephen Lavelle)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=274">Gunpoint</a></em> (Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568">Faraway</a></em> (Steph Thirion); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=360">FTL</a></em> (Justin Ma &amp; Matthew Davis); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266"><em>Johann Sebastian Joust</em></a> (Die Gute Fabrik); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=39">SpaceChem</a></em> (Zachtronics Industries); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a></em> (Die Gute Fabrik)</p>
<p><strong>Excellence In Audio</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=618">Pugs Luv Beats</a></em> (Lucky Frame)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=30">To The Moon</a></em> (Freebird Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=471">Beatbuddy</a></em> (THREAKS); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53"><em>Fez</em></a>(Polytron); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278"><em>Proteus</em></a> (Ed Key and David Kanaga); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a></em> (Die Gute Fabrik)</p>
<p><strong>Best Mobile Game</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=273">ASYNC Corp</a></em> (Powerhead Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568">Faraway</a></em> (Steph Thirion)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=371">Ridiculous Fishing</a></em> (Vlambeer)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302">Fingle</a></em> (Game Oven Studios); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=403">Hundreds</a></em> (SemiSecret and aeiowu);<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=113"><em>iBlast Moki 2</em></a> (Godzilab); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=112"><em>Temple Run</em></a> (Imangi Studios); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=383">Tentacles</a></em> (Press Play ApS)</p>
<p><strong>Nuovo Award</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=173">At a Distance</a></em> (Terry Cavanagh)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302">Fingle</a></em> (Game Oven Studios)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=300">GIRP</a></em> (Bennett Foddy)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278">Proteus</a></em> (Ed Key and David Kanaga)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=323">Storyteller</a></em> (Daniel Benmergui)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=600">Way</a></em> (CoCo &amp; Co.)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=56">Deep Sea</a></em> (WRAUGHK); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=373">Four Letter Word</a></em> (Terry Cavanagh);<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=375"><em>GlitchHiker</em></a> (Aardbever); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=403">Hundreds</a></em> (SemiSecret and aeiowu); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=539">POP</a></em> (Rob Lach</p>
<p><strong>Seumas McNally Grand Prize</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359">Antichamber</a></em> (Demruth); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=360">FTL</a></em> (Justin Ma &amp; Matthew Davis); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278"><em>Proteus</em></a>(Ed Key and David Kanaga); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=39">SpaceChem</a></em> (Zachtronics Industries); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a> </em>(Die Gute Fabrik)</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>via <a href="http://www.superlevel.de/spiele/independent-games-festival-2012-main-competition-die-finalisten-die-linkschleuder">Superlevel</a></em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><img class="alignnone size-full wp-image-7103" title="indie-games-awards" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/indie-games-awards-e1326296226106.jpg" alt="" width="500" height="496" /></em></p>
<p><iframe width="500" height="284" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/A3_aun7BqbY"></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>0286 /// Game Design-Wettbewerb Ludum Dare: 891 Indie Games</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0286-ludum-dare-891-indie-games/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0286-ludum-dare-891-indie-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 15:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Contest]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei dem Game Design-Wettbewerb Ludum Dare sind 891 Indie Games eingereicht worden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update am 10. Januar 2012:</strong> Die Gewinner von Ludum Dare 22 sind die Games <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?uid=7981"><em>Frostbit</em>e</a> und <a href="http://wanderlands.org/main/midas"><em>Midas</em></a> – Herzlichen Glückwunsch! Einen Hintergrundartikel dazu gibt es <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/10/frostbitten-midas-ludum-dare-winners/#more-88138">hier</a>.</p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com">Ludum Dare</a> ist ein Game Design-Wettbewerb, bei dem innerhalb von 48 Stunden neue Spiele in kürzester Zeit entwickelt werden. Das Ganze erinnert zunächst an den <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/12/0279-global-game-jam-2012-in-koln/">Global Game Jam</a> mit dem Unterschied, dass Ludum Dare ein Einzelwettkampf ist und mittlerweile alle drei Monate stattfindet.</p>
<p>Die Einreichungen sind bedingt durch die kurze Zeit der Entwicklung (In der Architektur würde man das wohl Stegreif nennen) entsprechend roh, unbehauen und auf ästhetischer Ebene ziemlich pixellastig. Bei Ludum Dare tummelt sich auch Indie Prominenz: Markus <a href="http://notch.tumblr.com/">»Notch«</a> Persson (<em>Minecraft</em>) hat ein kleines Game namens <em><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&amp;uid=398">Minicraft</a> </em>beigesteuert und Bennet Foddy variiert die Steuerung von <em><a href="http://www.foddy.net/">QWOP</a> </em>in dem Minispiel <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&amp;uid=7379"><em>Down A Well</em></a>. Das Thema des aktuellen Wettbewerbs war im Übrigen »Alone«.</p>
<p>Insgesamt sind 891 Spiele eingereicht worden, über die man noch bis zum 10. Januar <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/">abstimmen</a> kann. Weil man <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&amp;etype=">alle 891 Games</a> unmöglich mal eben überblicken kann, empfehle ich dazu <a href="http://www.superlevel.de/spiele/ludum-dare-22-alone">das großartige Posting von Superlevel</a>, in dem auf besonders gelungene Highlights aus der üppigen Fülle der Beiträge ausführlich und sachkundig eingegangen wird.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6922" title="ludum-dare-18-grid-1680x1050" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/ludum-dare-18-grid-1680x1050-500x500.png" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-6925" title="398-shot0" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/398-shot0-e1325519420956.png" alt="" width="500" height="375" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0278 /// Next Level II: Gewinner des Fotowettbewerbs der deutschen POP</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/12/0278-next-level-ii-gewinner-des-fotowettbewerbs/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/12/0278-next-level-ii-gewinner-des-fotowettbewerbs/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 14:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Contest]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level II]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Fotograf Markus Schulze von der deutschen POP hat mit seine Studierenden während der Next Level II einen Fotowettbewerb veranstaltet. Eine Jury hat jetzt die besten Bilder gekürt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Fotograf <a href="http://www.markusschulzefoto.de/">Markus Schulze</a> von der <a href="http://www.deutsche-pop.com/">deutschen POP</a> hat mit seinen Studierenden während der <em>Next Level II </em>einen Fotowettbewerb veranstaltet. Eine Jury hat jetzt die besten Bilder gekürt.</p>
<p><strong>Der 1. Platz geht an Jessica Fritz</strong>, deren Gewinnerfoto die Hand eines Roboters in Szene setzt.</p>
<p><strong>Der 2. Platz gebührt Klaus Weinand</strong>, der mit seinem atmosphärischen Bild die Ausstellungssituation in den AbenteuerHallen Kalk eingefangen hat.</p>
<p>Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner!</p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/001_Jessica_Fritz_III_s-e1323873234197.jpg"><img title="001_Jessica_Fritz_III_s" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/001_Jessica_Fritz_III_s-e1323873311354.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/001_Jessica_Fritz_III_s-e1323873234197.jpg"><img title="001_Jessica_Fritz_III_s" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/001_Jessica_Fritz_III_s-e1323873311354.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/002_next-level-klaus-weinand-1_s.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6745" title="002_next level klaus weinand (1)_s" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/002_next-level-klaus-weinand-1_s-e1323873280919.jpg" alt="" width="500" height="353" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0059 /// GDC und wie hätte Bob Bates es gespielt?</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2010/08/0059-gdc-workshop-mit-bob-bates/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2010/08/0059-gdc-workshop-mit-bob-bates/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 14:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Can Rastovic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Contest]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=2705</guid>
		<description><![CDATA[

Wir freuen uns mittzuteilen, dass Frank Sliwka Direktor der GDC Europe unseren Contest Gewinnern im Bereich Leveldesign, einen exklusiven Workshop während der GDC 2010 mit der Gamedesign-Legende Bob Bates möglich gemacht hat. Vielen Dank!
Robert “Bob” Bates blickt zurück auf eine lange Zeit als einer der ersten Game Designer und gilt als der Pate des Adventure [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/cursed-mountain-monastery_approach1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2717" title="cursed-mountain-monastery_approach1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/cursed-mountain-monastery_approach1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir freuen uns mittzuteilen, dass Frank Sliwka Direktor der GDC Europe <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/04/0040-creative-games-contest-die-gewinner/">unseren Contest Gewinnern im Bereich Leveldesign</a>, einen exklusiven Workshop während der GDC 2010 mit der Gamedesign-Legende Bob Bates möglich gemacht hat. Vielen Dank!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.bobbates.com">Robert “Bob” Bates</a> blickt zurück auf eine lange Zeit als einer der ersten Game Designer und gilt als der Pate des Adventure Game Storytelling.</p>
<p style="text-align: justify;">1986 nach einem Philosophie- und Psychologiestudium an der Georgetown University in den frühen 1970er Jahren , war er  nun Autor, wie er es sich immer gewünscht hatte. Er schrieb an Novellen als er eines Tages von seinem Vater unterbrochen wird und dessen alten TRS-80 Computer erhält und ein Spiel namens “Zork”.  Das Textabenteuer war das erste Spiel, das den Sprung aus der Subkultur der Computerhacker in die Geschäftswelt und auf Heimcomputer schaffte. 1977 lief es als kostenloser Spaß von Nerds für Nerds auf den Großrechnern des &#8220;Massachusetts Institute of Technology&#8221; (MIT). <a href="http://www.csd.uwo.ca/Infocom/download.html"> „Zork“ </a>war nun sein allererstes Game und von da an war er fasziniert vom Gedanken, klassisches Geschichten erzählen mit dem neuen Medium Videospiel zu verbinden.</p>
<p style="text-align: justify;">Und da er dies besonders gekonnt in die Tat umsetzte, führte eins zum anderen, mit einem guten Freund gründete er die Firma Legend Entertainment und war 15 Jahre äußerst produktiv als Game Designer und Studio Head tätig. Heute arbeitet er als unabhängiger Game Designer, Autor und Produzent. Seine 24-jährige Karriere wartet auf mit 39 Videospielen die über 6 Millionen Mal verkauft wurden und über 60 Industrie Awards gewannen, einschließlich 2 Awards für das Adventure Game des Jahres. Wie der Top Seller <em>Sacred 2</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">2001 schrieb er den Bestseller „ Game Design: The Art and Business of Creating Games“ welcher heute als Vorlage für Game Development-Klassen an Colleges und Universitäten verwendet wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Während der GDC 2010 in Köln haben die Besucher die Gelegenheit, seinen Vortrag zum Thema:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>The Belly of the Whale: Living a Creative Life in the Game Industry</strong><br />
<strong> am Montag den 16.August von 9.00-9.50 Uhr </strong>zu hören.</p>
<p>Can Rastovic</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="427" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OmEyohOPh8M&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="427" src="http://www.youtube.com/v/OmEyohOPh8M&amp;feature"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/BobBates_1.jpg"><img class="size-large wp-image-2720 alignleft" title="BobBates_1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/BobBates_1-500x375.jpg" alt="" width="501" height="387" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/TimeQuest_BoxArt.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2723" title="TimeQuest_BoxArt" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/TimeQuest_BoxArt.jpg" alt="" width="325" height="375" /></a></p>
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		<title>0040 /// Creative Games Contest &#8211; Die Gewinner!</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2010/04/0040-creative-games-contest-die-gewinner/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 10:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Contest]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir freuen uns sehr, die strahlenden Gewinner des Creative Games Contest offiziell bekannt zu geben. Von zahlreichen Einreichungen haben sich vier Arbeiten als etwas ganz Besonderes herausgestellt.
Die Jury – bestehend aus Tobias Kopka (Demoszene), Friedrich Kirschner (Machinima Künstler), Jens Brand (medienwerk.nrw), Ibrahim Mazari  (Turtle Entertainment), Stephan Schwingeler (Kunsthistoriker /Medienwissenschaftler) – hat eine besondere Erwähnung ausgesprochen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir freuen uns sehr, die strahlenden Gewinner des Creative Games Contest offiziell bekannt zu geben. Von zahlreichen Einreichungen haben sich vier Arbeiten als etwas ganz Besonderes herausgestellt.</p>
<p>Die Jury – bestehend aus Tobias Kopka (Demoszene), Friedrich Kirschner (Machinima Künstler), Jens Brand (medienwerk.nrw), Ibrahim Mazari  (Turtle Entertainment), Stephan Schwingeler (Kunsthistoriker /Medienwissenschaftler) – hat eine besondere Erwähnung ausgesprochen, zwei zweite Plätze und einen ersten Platz gekürt.</p>
<p>Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner! Level Up!</p>
<p><strong>Platz 1: </strong></p>
<p><strong>Anderwelt (Kurs BIEP 0309 des qantm Institut in München)</strong></p>
<p>Was wir gesehen haben, war beeindruckend. Nicht nur ist hier stadtplanerisches, architektonisches Gespür am Werk hinsichtlich der Kenntnis mittelalterlicher Orte, sondern auch Sinn für Atmosphäre und Ästhetik. Man bekommt direkt ein Gefühl für den Ort hoch oben, tief nachts. Der hohe Professionalisierungsgrad zieht sich durch die gesamte Arbeit nicht nur durch den interaktiven Teil &#8211; vom Titelbildschirm bis zur Gestaltung des Manuals und Covers. Ruft man sich die Ausschreibung ins Gedächtnis, dann trifft Anderwelt ziemlich genau darauf zu: &#8220;Versetzt uns in Eure Welten und bringt uns zum Staunen! Egal ob Ihr uns auf fremde Planeten, ins düstere Mittelalter oder in Eure eigenen vier Wände bringt – erschafft Eure Welt und ladet uns ein!&#8221;</p>
<p>Anderwelt ist stimmungsvoll und detailliert mit zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten und ausgearbeiteten Charakteren. Überzeugt durch die vielen Details, bis hin zur Aussicht vom Friedhof. Gut gebaut und mit Liebe gebacken.</p>
<p><strong>Platz 2:</strong></p>
<p><strong>Teglaris Academy (Sebastian Kreutz und Dominik Lau)</strong></p>
<p>Der nerdige Ansatz, eine Akademie für Xeno-Archäologie zu entwerfen, gefällt. Und es handelt sich wirklich um einen relativ ausgereiftes virtuelles Architekturmodell, das besonders durch Leichtigkeit und handwerkliches Können auffällt. Die Teglaris Academy bedient voll und ganz den Wortlaut der Ausschreibung, nur dass uns die Autoren nicht ins &#8220;düstere Mittelalter&#8221;, sondern auf einen fremden Planeten entführen. Die Teglaris Academy ist ein starker Beitrag zur Untermalung der kreativen Potenziale von Games-Engines.</p>
<p><strong>Platz 2:</strong></p>
<p><strong>Night of Joeanne (Sluggerfly / Mediadesign Hochschule Düsseldorf)</strong></p>
<p>Uns gefällt die gute, alte resident-evilische Herrenhaus-Atmosphäre. Auch bewerten wir die moralische Entscheidung der Entwickler, den Tod der Protagonistin auszusparen und sie stattdessen von Angst übermannen zu lassen, als positiv. Wo Anderwelt eine perfekte Szenerie schafft, hält Joeanne auf Distanz.  Night of Joeanne erinnert an wunderbar bizzare Vorbilder, wie etwa Mc Gees Alice oder das Darkgame von Eddo Stern. Besonders die Lichtdynamik, die stimmungsvollen Bilder und der Einsatz von Emotionen bestechen.</p>
<p><strong>Besondere Erwähnung: </strong></p>
<p><strong>Affenitaet (Julius Jacobsen / Games Academy)</strong></p>
<p>Der Aspekt der mit der von einer Art Magnet verlängerten Flugbahn hat was. Die Levels scheinen vielseitig, die die Varianz in der Graphik noch nicht ganz einlöst. Das Projekt weist aber einige Eigenheiten auf (z.B. das Bewegungsmuster des Affen), die uns gut gefallen. Das Ganze  ist auf eine originelle Art Retro mit abwechslungsreichen Levels. Der Fokus liegt oft auf sehr genauem Timing, was herausfordernd aussieht. Affenitaet ist  kreativ jedenfalls im Sinne einiger neuer Ideen im alten Platform-Genre, spannend und nicht eintönig. Affenitaet erhält eine besondere Erwähnung der Jury, in der auch ausdrücklich betont wird, dass es sich um eine Arbeit aus dem ersten Semester handelt.</p>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bild-12.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2114" title="Bild 1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bild-12-e1272192798817-500x500.png" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G1XwM9u1L7A&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/G1XwM9u1L7A&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WcFBFptPENA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/WcFBFptPENA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/M5inMl30wqs&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/M5inMl30wqs&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PtMkM78tPpQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/PtMkM78tPpQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/project_web.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2123" title="project_web" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/project_web.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
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