<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Next Level Conference &#187; Demoszene</title>
	<atom:link href="http://www.nextlevel-conference.org/category/demoszene/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nextlevel-conference.org</link>
	<description>Kunst und Kultur der digitalen Spiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 16:56:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>0264 /// Bonuslevel: Next Level II ist Teil der Langen Nacht der Kölner Museen</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0264-bonuslevel-next-level-ii-ist-teil-der-langen-nacht-der-kolner-museen/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0264-bonuslevel-next-level-ii-ist-teil-der-langen-nacht-der-kolner-museen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 10:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Konferenz/Tagung]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Museen und Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level II]]></category>
		<category><![CDATA[Performance]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Sound]]></category>
		<category><![CDATA[Tanz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=6414</guid>
		<description><![CDATA[ Bonuslevel: Next Level II ist offizielle Spielstätte der Langen Nacht der Museen – es gibt ein spezielles Programm bis tief in die Nacht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kunst und Kultur der digitalen Spiele: Am 4. und 5. November findet die<em> Next Level Conference </em>in den <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/next-level-ii/service-2/">AbenteuerHallenKALK</a> und anderen Locations in Köln statt. Es gibt wieder zwei Tage Festival und Konferenz zu Computerspielen –  rund um Kunst, Ästhetik &amp; Sound, Kulturelle Bildung und Kreativwirtschaft.</p>
<p><em>Next Level II</em> präsentiert ein üppiges <a href="http://www.nodesign-server.com/outbox/NLprogramm.pdf">Programm</a> mit Vorträgen, Panels und praktischen Workshops mit international renommierten <a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level-ii/people/">Experten und KünstlerInnen</a>. Dazu zeigt eine große begleitende <a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level-ii/ausstellung/">Ausstellung</a> die gesamte Bandbreite der experimentellen Verspieltheit und expressiven Kraft der Games. Außerdem beleuchtet eine  <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/10/0261-sound-in-games-next-level-ii-soundtrack_cologne/">Partnerschaft mit SoundTrack_Cologne</a> das Thema Ästhetik &amp; Sound mit hochkarätigen Vorträgen und <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/10/chris-huelsbeck-auf-der-next-level-ii/">prominenten Gästen</a>.</p>
<p>Und es gibt noch einen Bonuslevel: <em>Next Level II </em>ist<em> </em>offizielle Spielstätte und Station der <em><a href="http://www.museumsnacht-koeln.de/Home">Langen Nacht der Kölner Museen</a></em>. Zu dieser Gelegenheit gibt es ein <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/next-level-ii/kolner-museumsnacht/">spezielles Programm</a>, das ganz auf die späten Stunden zugeschnitten ist.</p>
<p>Highlights sind u.a.: Eine Filmvorführung der seltenen Doku »8 BIT« mit <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/next-level-ii/people/mary-flanagan/">Mary Flanagan</a> (spricht eine <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/10/0252-keynote-der-next-level-ii-mary-flanagan/">Keynote</a> auf <em>Next Level II</em>) und vielen anderen Protagonisten der Game Art. In Zusammenarbeit mit der Initiative Creative Gaming bringt <em>Next Level II</em> die großartige Spielperformance »Roland muss auf Klo« auf die Bühne, die gemeinsam mit Gästen der <a href="http://creative-gaming.eu/tag/play11/">play 11</a> in Potsdam live gespielt wird. Die Demoszene präsentiert die besten Produktionen für C64, Amiga, Atari und PC. Die Medienkünstler vom <a href="http://paidia-institute.org/">Paidia Institute</a> enthüllen die Kunstwerke, die sie in dem eigens für die <em>Next Level II</em> eingerichteten Labor entwickelt und ersonnen haben. Später am Abend erklingen Chiptunes – Der Game Boy Musiker <a href="http://www.myspace.com/irq7">irq7</a> und die bekannte Berliner Szenegröße <a href="http://www.myspace.com/storno">DJ Storno</a> machen ordentlich Krach.</p>
<h2>Bis in die Nacht – <em>Next Level II</em> ist Station der Langen Nacht der Kölner Museen:</h2>
<h2>Samstag 05.11.2011 <span style="color: #505046;">AbenteuerHallenKalk</span></h2>
<h3>Games und Kunst-Videos <span style="color: #505046;">19:00 Uhr</span></h3>
<p>U.a. Film »8 BIT« von Marcin Ramocki. Dokumentation über Game Art</p>
<h3>EXTRA: in Verbindung mit Creative Gaming 19:30 &#8211; 21:00 Uhr</h3>
<p>»Roland muss auf Klo«: Er agiert via Mikro auf auditive Kommandos, die das Publikum ihm gibt. Auf der Leinwand sieht man einzig einen Bildausschnitt des Zimmers. Jetzt heißt es: schnell richtig kombinieren! Die Show wird zusammen mit den Gästen des Festivals für kreatives Computerspielen &#8211; <a href="http://creative-gaming.eu/tag/play11/">play 11</a> &#8211; in Potsdam via Live-Stream stattfinden.</p>
<h3>Demoshow <span style="color: #505046;">20:00 Uhr</span></h3>
<p>Digitale Kultur e.V. präsentiert Highlights aus der Demoszene mit neuen und alten Produktion auf C64, Amiga, Atari und PC. Special Demoshow, Outstanding Demoscene Productions und Best of Evoke</p>
<h3>Paidia Institute <span style="color: #505046;">21:00 Uhr</span></h3>
<p>Workshopergebnisse der <em>Next Level II </em> in Bild und Ton</p>
<h3>Game- und Kunst-Videos <span style="color: #505046;">22:00 Uhr</span></h3>
<p>Film »8 BIT« von Marcin Ramocki. Dokumentation über Game Art</p>
<h3>Konzert irq7 <span style="color: #505046;">23:00 Uhr</span></h3>
<p>8Bit Chipsound Game Boy Musik. irq7 ist das neueste Pseudonym des chiptunes Künstlers, der schon lange Zeit mit Tracker-Software auf verschiedenen Computerplattformen, wie dem Amiga 500, Game Boy Classic und PC gearbeitet hat. Retrosounds als Dancetracks.</p>
<h3>DJ Storno <span style="color: #505046;">24:00 Uhr</span></h3>
<p>Retrosounds zu guter Laune und spaßiger Performance. Ein Held der Demoszene feiert sich und das Publikum.</p>
<h3>Paidia Institute <span style="color: #505046;">01:00 Uhr</span></h3>
<p>Workshopergebnisse der <em>Next Level II</em> in Bild und Ton</p>
<h3>Demoshow <span style="color: #505046;">02:00 Uhr</span></h3>
<p>Digitale Kultur e.V. präsentiert Highlights aus der Demoszene mit neuen und alten Produktion auf C64, Amiga, Atari und PC. Special Demoshow, Outstanding Demoscene Productions und Best of Evoke.</p>
<h3>Ende <span style="color: #505046;">03:00 Uhr</span></h3>
<p>Hier geht es direkt zur <a href="http://www.nextlevel-conference.org/anmeldung/">Anmeldung</a>.</p>
<h3><a href="http://www.nodesign-server.com/outbox/NLprogramm.pdf" target="_blank">Jetzt herunterladen:<br />
Das Programm als PDF. </a></h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nodesign-server.com/outbox/NLprogramm.pdf" target="_blank"> </a></p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><em>Fotos: </em></p>
<p>Next Level Conference 2010, Can Mileva Rastovic</p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Newsletter-4-Foto-5.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6417" title="Newsletter #4-Foto 5" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Newsletter-4-Foto-5-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Newsletter-2-Foto-4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6416" title="Newsletter #2-Foto 4" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Newsletter-2-Foto-4.jpg" alt="" width="500" height="667" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p><iframe width="500" height="284" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/78mZVgLye5Q"></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="284" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/6YKzgbaqXQA"></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="369" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/QB7q7Cz6ywY"></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="284" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/hFw1Mv0JbQ0"></iframe></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/HP-Next-Level-Digitale-Kunst-und-Kultur-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6415" title="HP Next Level-Digitale Kunst und Kultur-1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/HP-Next-Level-Digitale-Kunst-und-Kultur-1.jpg" alt="" width="500" height="667" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0264-bonuslevel-next-level-ii-ist-teil-der-langen-nacht-der-kolner-museen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0263 /// Next Level II: Ausstellung zeigt Medienkunst, Indie Games, Art Games</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0263-next-level-ii-ausstellung-zeigt-medienkunst-indie-games-art-games/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0263-next-level-ii-ausstellung-zeigt-medienkunst-indie-games-art-games/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 09:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Konferenz/Tagung]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Museen und Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level II]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=6398</guid>
		<description><![CDATA[Neben einem üppigem Programm mit Vorträgen, Panels und praktischen Workshops mit international renommierten Experten und KünstlerInnen zeigt eine große begleitende Ausstellung die gesamte Bandbreite der experimentellen Verspieltheit und expressiven Kraft der Games.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kunst und Kultur der digitalen Spiele: Am 4. und 5. November findet die<em> Next Level Conference </em>in den <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/next-level-ii/service-2/">AbenteuerHallenKALK</a> und anderen Locations in Köln statt. Es gibt wieder zwei Tage Festival und Konferenz zu Computerspielen –  rund um Kunst, Ästhetik &#038; Sound, Kulturelle Bildung und Kreativwirtschaft.</p>
<p>Neben einem üppigem <a href="http://www.nodesign-server.com/outbox/NLprogramm.pdf">Programm</a> mit Vorträgen, Panels und praktischen Workshops mit international renommierten <a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level-ii/people/">Experten und KünstlerInnen</a> zeigt eine große begleitende <a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level-ii/ausstellung/">Ausstellung</a> die gesamte Bandbreite der experimentellen Verspieltheit und expressiven Kraft der Games. Die Ausstellung zeigt eindrucksvolle Arbeiten und Kunstwerke aus Deutschland und der Schweiz, Medienkunst, künstlerische Computerspielen und Indie Games.</p>
<p>Die Künstlerin <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/10/0252-keynote-der-next-level-ii-mary-flanagan/">Mary Flanagan</a> aus den USA präsentiert mit der Videoarbeit »Pile of Secrets« eine Weltpremiere in Köln. Mit dabei sind Game Labs aus Köln, Karlsruhe und Zürich, das ComputerProjekt Köln, ein Klangkunstwerk aus Bonn, ein Handyfestival aus Hagen, die Demoszene und das Paidia Institute – Aber der Reihe nach:</p>
<h2>Mehr als bloße Theorie: Während der gesamten Next Level Conference zeigen wir in den AbenteuerHallenKALK eine Ausstellung, die die Grenzen zwischen Spiel und Kunst abtastet und auslotet.</h2>
<h3>Clip:2 – 4. Hagener Handyfestival</h3>
<p>Nahezu jeder Jugendliche verfügt heute über ein Mobiltelefon. Handys haben sich längst zu Multifunktionsgeräten entwickelt. Leider nimmt damit auch der Missbrauch des Mediums zu. »Happy slapping« – gemeint ist das Filmen von Gewalt oder Erniedrigung und die anschließende Veröffentlichung über andere Handys oder das Internet – ist unter Jugendlichen weit verbreitet. Es geht aber auch anders, wie das Hagener Handyfilm-Festival Clip:2 zeigt. Es wurde 2008 ins Leben gerufen wurde und findet in diesem Jahr, erstmals NRW-weit und unter Beteiligung des NRW Kultursekretariats statt. Bei Clip:2 sind Jungfilmer zwischen 13 – 27 aufgerufen, einen 2-minütigen Handyfilm zum Thema »Wir sind die Anderen« zu entwickeln und einzureichen. Neben Preisgeldern winkt eine Präsentation im Rahmen eines rauschenden Filmfestes am 3.12. im Emil Schumacher Museum. Die Ausstellung im Rahmen der Next Level Conference zeigt schon vorab ausgewählte Beiträge.<br />
<a href="http://www.clip2-filmfestival.de">www.clip2-filmfestival.de</a></p>
<h3>Cologne Game Lab</h3>
<p>Das Cologne Game Lab (CGL) erforscht und entwickelt interaktive Inhalte und bildet entsprechende Fachkräfte für die Games-Branche aus. Zu den Schwerpunktthemen des Instituts zählen neben digitalen Spielen auch interaktive Film- und TV-Formate sowie verwandte Formen digitaler Kunst, Bildung und Unterhaltung. Im Fokus der Arbeit steht dabei die kreative Auseinandersetzung mit den Bereichen Konzeption / Game Design / Autorenschaft sowie audiovisuelle Gestaltung / Animation / Creative Direction. Die Indie Games-Ausstellung mit dem Titel »CARTE BLANCHE« will Besucher mit und ohne Games-Erfahrung zum Spielen, Staunen und Diskutieren einladen. Gezeigt werden »Trauma« von Krystian Majewski, »The Endless Forest« und »The Graveyard« von Tale of Tales, »What The Rhino Says« (One Life Remains), »Strange Rain« von Opertoon/Eric Loyer, »The Lake« von Patrick Juchli, »Flight of the Fireflies« von Jonathan Hise Kaldma und »Phantom Limb«, eine Kollektivarbeit im Rahmen des Global Game Jam 2011 am CGL.<br />
<a href="http://colognegamelab.de">http://colognegamelab.de</a></p>
<h3>ComputerProjekt Köln e.V.</h3>
<p>Die Auseinandersetzung mit Computerspielen kann nicht länger alleine aus einer defizitären Sichtweise heraus geführt werden, sondern muss die Möglichkeiten und Chancen im Blick haben, die dieses Medium als Spiel- aber auch als Werkzeug bietet. Neue Wege der Medienarbeit sind mit Computerspielen möglich und werden bereits gegangen. Diese Ausstellung versucht, gelungene Praxisansätze zusammenzustellen und dadurch die Vielfalt der medienpädagogischen Bildung darzustellen. Gemeinsam mit fotocommunity.de und der photokina, der weltweit bedeutendsten Messe für Fotografie, veranstaltete die Electronic Sports League einen Fotografie-Wettbewerb zum Thema eSport. Auf der LAN-Party, bei großen eSport-Turnieren oder im heimischen Wohnzimmer wird dabei Gaming zum Sport-Event! Die prämierten Arbeiten sind bei Next Level zu sehen. Ebenso sieht man die prämierten Bilder eines Contests,  der vom 1.3. bis 31.5.2010 Gamer aus Deutschland, Österreich, der Schweiz und Luxemburg aufgerufen hat, ihre eindrucksvollsten Screenshots zu Artworks umzugestalten und einzureichen.<br />
<a href="http://computerprojekt-koeln.de">http://computerprojekt-koeln.de</a></p>
<h3>Demoszene</h3>
<p>Der Digitale Kultur e.V. präsentiert Werke aus über 25 Jahren »Demoszene«. Diese »Demos« ähneln abstrakter Videokunst, entstehen jedoch komplett am Computer und sind im Unterschied zu Videos programmiert und in Echtzeit animiert. Die Mitglieder des Vereins zeigen und erklären interessierten Gästen diese modernen Kunstwerke unterschiedlicher Plattformen, wie auf dem Klassiker C64, auf modernen PCs oder auch auf Smartphones.<br />
<a href="http://www.demoscene.info">www.demoscene.info</a><br />
<a href="http://www.digitalekultur.org">www.digitalekultur.org</a></p>
<h3>GameLab Karlsruhe (Staatliche Hochschule für Gestaltung)</h3>
<p>Das GameLab des Instituts für Postdigitale Narrativität der HfG Karlsruhe wurde 2010 ins Leben gerufen: als ein Label  für Medienkunst, das sich mit dem Medium Spiel und der zeitgenössischen Spielkultur  auseinandersetzt. Gezeigt werden: »You are &#8230; not alone« von Marco Zampella und Alexander Liebrich, »Green Eyed Invader« von Jonathan Wehrle und Marco Zampella, »Lifetime« von Jonathan Giroux (aka. bloutiouf), »Adameyes« von Adam Gawel und Max Ratzlaff, »Spielwiese« von Michael Vierling, »Tune-XI« von Holger Ballweg, »Soundworlds« von Juan Alzate Romero und Patrick Borgeat, »BeeNoir« von Benoît and the Mandelbrots: »Organismus« von Matthias Wölfel, Marco Zampella, Marcel Bößendörfer und Andrès Andrade sowie »#_≈« von Michael Vierling, Matthias Schneiderbanger, Matthias Wölfel und Marco Zampella<br />
<a href="http://game-lab.de/">http://game-lab.de/</a></p>
<h3>Game Lab (Zürcher Hochschule der Künste)</h3>
<p>Die Vertiefung Game Design führt im Game Lab die Forschung aus den Bereichen Serious Games, Art Games, Interfaces und Game Mechanics zusammen. Zweck des Labors ist es, den Studierenden und Mitarbeitern Experimente mit Spielen und unterschiedlichen Technologien zu ermöglichen und innovative Wege für neue Spiele zu entwickeln. Im Rahmen der Next Level-Ausstellung werden Arbeiten aus dem Bachelor- und aus dem Master-Bereich sowie aus der Forschung gezeigt: »Krautscape» von Mario von Rickenbach, 2011 (Multiplayer-Rennspiel), »Ich, Du (und alle anderen)« von Kaspar Manz, 2011 (Abschlussarbeit: Serious Game, Thema: Bullying) und Macrocosm, Kaat, Klaas, Stand: 2011, sowie aus dem Master-Programm: »Diana: The Herbarium« von Dario Hardmann und Raffaele de Lauretis (Adventure-Game, work in progress) und »Hollow Grounds« von Jeremy Spillmann (iOS-game, Geschicklichkeitsspiel). Aus dem Bereich der Forschung vermittels das    browserbasierte Serious Game »Awwware« SchülerInnen zwischen 10 und 12 Jahren spielerisch, durch ein ausgeklügeltes Game Play, ein Bewusstsein für inhaltlich wertvolle Internetseiten.<br />
<a href="http://gamedesign.zhdk.ch">http://gamedesign.zhdk.ch</a></p>
<h3>»klanginseln 53,1 kiloohm« von Erwin Stache</h3>
<p>Auf spielerische Art weckt der Bonner Stadtklangkünstler 2011 Erwin Stache mit seinen »klanginseln 53,1 kiloohm« die Neugier auf klingende Kunst und lädt zum gemeinsamen Musizieren im öffentlichen Raum ein. Staches Klanginseln, die bei der Next Level Conference im Eingangsbereich die Besucher empfangen, sind begehbare Bühnen, auf denen Edelstahlrohre als Messfühler montiert sind. Werden mindestens zwei dieser Objekte durch Berührung elektrisch verbunden, fließt ein ganz geringer Strom, und es erklingen Töne, Klänge oder ganze Musikstücke. Der Auslöser der musikalischen Aktionen ist der menschliche Hautwiderstand. Durch unterschiedliche Druckausübung auf das Metall können die Töne und Klänge nun beeinflusst und gestaltet werden. Die Metallrohre lassen sich aber auch durch eine Kette aus mehreren Personen, die sich gegenseitig anfassen, verbinden. Durch Druck auf Nase, Ohren, Bauch oder Mund kann improvisiert und eine eigene Musik aufgeführt werden.<br />
<a href="http://www.erwin-stache.de">www.erwin-stache.de</a></p>
<h3>Paidia Institute</h3>
<p>Das Kölner Paidia Institute initiiert während der Next Level Conference eine Laborsituation, in der Computerspiele und deren Controller zu einer sich selbst spielenden Maschine verschaltet werden. Im Labor wird eine Beobachtung William Gibsons, nach der Computerspiele grundsätzlich geschlossene Feedbacksysteme sind, mit der Idee der Rube-Goldberg-Maschine verknüpft: Ein- und Ausgaben von  Computerspielen werden Teil einer Kettenreaktion über Plattform-, Interface- und Genregrenzen hinweg. Dabei werden die medialen Voraussetzungen des Spielens freilegt, untersucht und ironisiert.<br />
<a href="http://paidia-institute.org">http://paidia-institute.org</a></p>
<p>Hier geht es direkt zur <a href="http://www.nextlevel-conference.org/anmeldung/">Anmeldung</a>.</p>
<h3><a href="http://www.nodesign-server.com/outbox/NLprogramm.pdf" target="_blank">Jetzt herunterladen:<br />
Das Programm als PDF. </a></h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nodesign-server.com/outbox/NLprogramm.pdf" target="_blank"> </a></p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><em>Fotos von oben nach unten: </em></p>
<p>»Krautscape«, Mario von Rickenbach, »feedback #7«, Paidia Laboratory, Paidia Institute; »Spielwiese«, Michael Vierling; »Strange Rain«, Opertoon/Eric Loyer; »Trauma«, Krystian Majewski, Next Level Conference 2010, Can Mileava Rastovic</p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/krautscape_0.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6399" title="krautscape_0" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/krautscape_0-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/07_feedback.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6400" title="07_feedback" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/07_feedback-e1320225974971-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Spielwiese1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-6401" title="Spielwiese" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Spielwiese1-500x305.jpg" alt="" width="500" height="305" /></a></em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/IMG_17-642x8561.jpg"><img title="IMG_17-642x8561" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/IMG_17-642x8561-e1320226307382.jpg" alt="" width="500" height="666" /></a></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/trauma3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-4801" title="trauma3" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/trauma3-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/80a438e7ef.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-6407" title="80a438e7ef" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/80a438e7ef-500x291.jpg" alt="" width="500" height="291" /></a></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0263-next-level-ii-ausstellung-zeigt-medienkunst-indie-games-art-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0226 /// Evoke 2011: Demoparty in den Abenteuerhallen</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/08/0226-evoke-2011-demoparty-in-den-abenteuerhallen/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/08/0226-evoke-2011-demoparty-in-den-abenteuerhallen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 11:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Sound]]></category>
		<category><![CDATA[Tanz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=4817</guid>
		<description><![CDATA[Morgen startet die Demoparty Evoke in den Abenteurhallen in Köln]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen startet die Demoparty <a href="http://www.evoke.eu/2011/">Evoke</a> in Köln. Zur Info übernehme ich Stefan Göhlers Meldung von <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Evoke-2011-Demo-Sommertreffen-in-Koeln-1319927.html">Heise</a>:</p>
<blockquote><p>»Am 12. August beginnt in Köln die vierzehnte Evoke, eine der größeren Demo-Partys Deutschlands. Neben Demos auf diversen Plattformen ist auf der Evoke 2011 mit viel Musik zu rechnen – und mit Würstchen für alle.</p>
<p>Wie in den <a href="http://www.heise.de/meldung/Evoke-2009-Demo-Barbecue-in-Koeln-193146.html">zwei</a> <a href="http://www.heise.de/meldung/Evoke-2010-Deutschlands-groesste-Demo-Party-laedt-nach-Koeln-ein-1063219.html">Vorjahren</a> findet die Evoke wieder in den <a href="http://www.abenteuer-halle.de/">Abenteuerhallen Kalk</a> in Köln statt – sie bietet auch bei schlechtem Wetter genügend Freiraum in alle Richtungen. Die Party <a href="http://www.evoke.eu/2011/party/timetable/">beginnt</a> am 12. August um 16.05 Uhr und endet am Sonntag, dem 14. August.</p>
<p>Dreh- und Angelpunkt sind die Demo-&#8221;Compos&#8221; – Wettbewerbe, bei denen das Publikum die beeindruckendsten Beiträge bewertet. Am bedeutendsten sind die Intros und Demos; dies sind selbstablaufende audiovisuelle Präsentationen mit atmosphärischer Musik und beeindruckenden Grafikeffekten. Die meisten dieser Demos laufen auf dem PC und unterliegen unterschiedlichen Beschränkungen. Zusätzlich gibt es auch Compos für ASCII Art, Musik, Pixelgrafik und die Kategorie &#8220;Wild&#8221;, in der grundsätzlich alles erlaubt ist – vom Amiga bis zum Smartphone.</p>
<p>An allen drei Abenden legen DJs auf: Der Samstagabend gehört dem Finnen <a href="http://soundcloud.com/glxblt/">glxblt</a>; am Sonntag tritt wieder <a href="http://www.storno.tv/">DJ Storno</a> auf, der das Publikum schon im vergangenen Jahr sehr erfolgreich eingeheizt hat.</p>
<p>Hauptsponsor ist in diesem Jahr die IT-Beratung DG-i, die ein Barbecue veranstalten will. Am Rande der Hauptveranstaltung finden wie im Vorjahr wieder mehrere Seminare statt; eines davon wird von Entwicklern des Spielestudios DICE gehalten und die <a href="http://www.bfcom.org/content/366-gdc-2011-dice-praesentiert-die-technik-hinter-battlefield-3.html">Technik hinter Battlefield 3</a> beleuchten.</p>
<p>Die Party wurde absichtlich auf das Wochenende vor der GamesCom gelegt, um mehr internationales Publikum anzulocken. Karten kosten 35 Euro; wer aus mehr als 700 Kilometer Entfernung anreist, zahlt die Hälfte. Die Veranstalter erleichtern die Anreise durch <a href="http://www.evoke.eu/2011/location/travelling/">Anfahrtpläne</a>, die Organisation von <a href="http://www.evoke.eu/2011/news/travelling-lilfts-and-accommodation/">Mitfahrgelegenheiten</a> und Hilfe bei der <a href="http://www.evoke.eu/2011/location/hotels/">Hotelsuche</a>. Auf der Evoke 2011 werden über 300 Besucher erwartet. (<em>Stefan Göhler</em>) / (<a href="mailto:ghi@ct.de">ghi</a>)«</p></blockquote>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-08-11-um-12.38.29.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4818" title="Bildschirmfoto 2011-08-11 um 12.38.29" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-08-11-um-12.38.29.png" alt="" width="543" height="511" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-08-11-um-12.40.37.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4822" title="Bildschirmfoto 2011-08-11 um 12.40.37" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-08-11-um-12.40.37.png" alt="" width="497" height="145" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2011/08/0226-evoke-2011-demoparty-in-den-abenteuerhallen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0218 /// Buch über die Kunst, Kultur und Ästhetik der Demoszene</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/07/0218-buch-uber-die-kunst-kultur-und-asthetik-der-demoszene/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/07/0218-buch-uber-die-kunst-kultur-und-asthetik-der-demoszene/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 14:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=4757</guid>
		<description><![CDATA[Ein neues Buch gibt Einblick in die Kunst, Ästhetik und Kultur der Demoszene]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Münchner Kunstpädagoge <a href="http://www.danielbotz.de/">Daniel Botz </a>hat ein Buch über die Ästhetik der <a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level/acts/demoszene/">Demoszene</a> geschrieben. Das Buch mit dem Titel <a href="https://www.amazon.de/dp/3837617491/ref=as_li_qf_sp_asin_til?tag=internetsozio-21&amp;camp=1410&amp;creative=6378&amp;linkCode=as1&amp;creativeASIN=3837617491&amp;adid=1M9J4QTBKPX7MYQY5854&amp;">Kunst, Code und Maschine</a> ist kürzlich bei transcript erschienen und behandelt die ästhetischen und künstlerischen Aspekte der Scene. Hinter <a href="http://www.transcript-verlag.de/ts1749/ts1749_1.pdf">diesem Link </a> gibt es eine Leseprobe des Buches – das Intro – als PDF.</p>
<p>Der folgende Klappentext ist von der <a href="http://www.transcript-verlag.de/ts1749/ts1749.php">Website des Verlags</a> entnommen. Auf der Seite findet sich auch ein kurzes Interview mit dem Autor.</p>
<blockquote><p>»Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter »Demos«, wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden.<br />
Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte.«</p></blockquote>
<p>Hier im Blog ist die Demoszene natürlich auch hin und wieder zu Gast; <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/01/demoszene-die-magie-von-64k/">Hier</a> habe ich einen kleinen Text zu Demos geschrieben und <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/04/demoscene-und-kunst-eine-kontroverse-debatte/">hier</a> wirft Gastautor Tobias Kopka die Frage nach dem Kunsstatus von Demos auf.</p>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p>via <a href="http://www.retromagazine.eu/retro/2011-07/kunst-code-und-maschine-ein-buch-zur-asthetik-der-computer-demoszene/">Retro</a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Debris-by-Farbrausch1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4761" title="Debris by Farbrausch" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Debris-by-Farbrausch1.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-07-25-um-15.08.33.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4760" title="Bildschirmfoto 2011-07-25 um 15.08.33" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-07-25-um-15.08.33.png" alt="" width="615" height="670" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2011/07/0218-buch-uber-die-kunst-kultur-und-asthetik-der-demoszene/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0153 /// Demoparty »Revision« über Ostern in Saarbrücken</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/04/0153-demoparty-%c2%bbrevision%c2%ab-uber-ostern-in-saarbrucken/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/04/0153-demoparty-%c2%bbrevision%c2%ab-uber-ostern-in-saarbrucken/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 16:53:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=4132</guid>
		<description><![CDATA[Über Ostern fand die Demoparty »Revision« in Saarbrücken statt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die große Bingener Demoparty <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/02/0016-breakpoint-demoparty-geht-in-rente/">Breakpoint</a> 2010 in Rente gegangen ist, hat die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Demoszene">Demoszene</a> einen Nachfolger ins Leben gerufen: Die <a href="http://revision-party.net/">REVISION2011 </a> hat über Ostern in Saarbrücken stattgefunden.</p>
<p>Demo steht hier natürlich nicht für politisches Handeln, sondern für Computerprogramme, die, wenn sie ausgeführt werden, zu ästhetisch ausgefeilten Clips werden, die in Echtzeit berechnet sind. Demos sind keine Videos, sondern executables – ausführbare Dateien –, die den Betrachter zum ungläubigen Kopfschütteln bewegen sollen, weil das, was er sieht, eigentlich gar nicht möglich sein kann. Demos sind eine Fingerübung und ein Muskelspiel besonders findiger Programmierer, die ein besonderes Ziel haben: Möglichst viel aus der Kiste rausholen.</p>
<p>Eingebettet ist ein <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sy-zGQy9Jx0">Bericht vom SR</a> über die Revision.</p>
<p>Martin Wisniowski von digital tools hat sich die Mühe gemacht, <a href="http://digitaltools.node3000.com/blog/3071-some-demos-from-the-revision2011-demoscene">die schönsten Videos von Demos in einem Posting einzubetten</a>.</p>
<p>Noch mehr Info mit weiterführenden Links aus dem Next Level Blog gibt es <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/01/demoszene-die-magie-von-64k/">außerdem hier</a>.</p>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/icon.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4133" title="icon" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/icon.png" alt="" width="357" height="326" /></a></em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/icon.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4133" title="icon" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/icon.png" alt="" width="357" height="326" /></a></em></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Sy-zGQy9Jx0?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/Sy-zGQy9Jx0?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2011/04/0153-demoparty-%c2%bbrevision%c2%ab-uber-ostern-in-saarbrucken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0138 /// Demoszene bei der Langen Nacht der Museen</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/04/0137-demoszene-bei-der-langen-nacht-der-museen%c2%bb%c2%ab/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/04/0137-demoszene-bei-der-langen-nacht-der-museen%c2%bb%c2%ab/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 09:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Museen und Ausstellungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=3994</guid>
		<description><![CDATA[Am 02. April ist Lange Nacht der Museen in Düsseldorf. Die Demoszene ist auch dabei.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 02. April ist <a href="http://www.nacht-der-museen.de/duesseldorf/index.php">Lange Nacht der Museen in Düsseldorf</a>. Die <a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level/werkschau/demoszene/">Demoszene</a> ist auch dabei.</p>
<p>In der Pressemeldung von Veranstalter <a href="http://www.reinraum-ev.de/">reinraum e.V</a>. steht:</p>
<blockquote><p>»Der <a href="http://www.reinraum-ev.de/">reinraum e.V</a>., eine ehemalige unterirdische Toilettenanlage und etablierter Offraum der Düsseldorfer Kunstszene, präsentiert dieses Jahr zur Nacht der Museen am 2. April keinen einzelnen Künstler, sondern eine Kunstform bzw. eine kreative Subkultur: Die Demoszene.</p>
<p>Live-Performance und Musik jeweils um 20.00 Uhr, 22.00 Uhr und 00.00 UhrSpecial Demoshow: Outstanding Demoscene Productions</p>
<p>Im Mittelpunkt dieser Ausstellung steht der Verein <a href="http://www.digitalekultur.org/de/">Digitale Kultur e.V.</a></p>
<p><a href="http://www.digitalekultur.org/de/"></a>Digitale Videokunst, erschaffen am Computer, abstrakte Musikvideos ohne Tänzer und Kulissen, produziert ganz ohne Kamera. In der Demoszene zeigen Programmierer, Grafiker und Musiker ihr Können. Ihre Spezialeffekte brauchen keine Stunt-Koordinatoren und keine Nebelmaschinen. Sie brauchen nur ihren Computer und ihre Kreativität. Alle Abläufe, Effekte, Schattierungen und der Soundtrack werden am Rechner erschaffen. Seit fast 30 Jahren erfindet die Demoszene auf diese Weise neue digitale Kunstformen, die auch weit darüber hinaus unsere heutige digitale Kultur beeinflussen. Im reinraum zeigt der Digitale Kultur e.V. einige der bedeutendsten Werke dieser Kunstszene.«</p></blockquote>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Duesseldorf-1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-3995" title="Duesseldorf-1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Duesseldorf-1-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Duesseldorf-1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-3995" title="Duesseldorf-1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Duesseldorf-1-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2011/04/0137-demoszene-bei-der-langen-nacht-der-museen%c2%bb%c2%ab/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0130 /// Retro-Magazin: Themenheft zur Independent-Szene</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/03/0130-retro-magazin-themenheft-zur-independent-szene/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/03/0130-retro-magazin-themenheft-zur-independent-szene/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 09:57:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=3900</guid>
		<description><![CDATA[Das neue Retro-Magazin erscheint am 24.03.2011. Thema der Ausgabe: »Independent«.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da freuen wir uns aber drauf: Der CSW-Verlag teilt gerade mit, dass die neue Retro in den Druck gegangen ist. Thema der Ausgabe: »Independent«.</p>
<p>Der Verlag schreibt:</p>
<blockquote><p>»Der Begriff »Independent« als solches ist originär nicht durch Video- oder Computerspiele geprägt worden. Schon lange Zeit vor der Geburt der aus Rechenbefehlen zusammengesetzten Bildschirmunterhaltung gab es im zwanzigsten Jahrhundert Künstler, die sich nach größerer Unabhängigkeit sehnten und die sich in einem System nicht wohl fühlten, in dem ihre Kunst immer dem Verdikt der kommerziellen Verwertbarkeit unterworfen war.</p>
<div>
<div id="product_longdesc">
<p>Bei diesen Independent-Bewegungen waren bestimmte Rahmenbedingungen als Auslöser notwendig, damit sie erfolgreich werden konnten. Ferner entstanden dauerhafte Independent-Kulturen oftmals unter dem Eindruck eines Umbruchs im jeweiligen Medium. Die Independent-Kunst hat immer ein Mix aus künstlerischen und technischen Faktoren als Geburtshelfer. Die Bezeichnung »Independent Game« ist zu jung, um schon wirklich eindeutig zu sein. Daher ist es notwendig einmal über den Tellerrand der Spieleindustrie hinauszusehen um den Begriff zu erläutern.<br />
Retro #19 zeigt anhand  von  einigen Beispielen auf, unter welchen Bedingungen und mit welchen Akteuren sich Independent-Kulturen in anderen Medien gebildet haben.«</p>
</div>
</div>
</blockquote>
<p>Lieferbar ab 24.März.2011.</p>
<p>Hoffentlich gibt&#8217;s das Cover bald als T-Shirt&#8230;</p>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p>via <a href="http://csw-verlag.com/RETRO-Magazin/Retro-19.html">CSW-Verlag</a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-03-18-um-09.50.42.png"><img class="alignnone size-full wp-image-3901" title="Bildschirmfoto 2011-03-18 um 09.50.42" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-03-18-um-09.50.42.png" alt="" width="693" height="653" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-03-18-um-09.49.12.png"><img class="alignnone size-full wp-image-3902" title="Bildschirmfoto 2011-03-18 um 09.49.12" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-03-18-um-09.49.12.png" alt="" width="337" height="459" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2011/03/0130-retro-magazin-themenheft-zur-independent-szene/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0075 /// Ein Demofestival auf arte</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2010/10/0075-die-demoszene-auf-arte/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2010/10/0075-die-demoszene-auf-arte/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 09:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Can Rastovic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=2983</guid>
		<description><![CDATA[Ein europäisches Demofestival aus Köln auf dem Kultursender arte! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Kölner <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Evoke">Evoke-Festival</a> hat wie vor 2 Jahren die Gruppe <a href="http://www.farb-rausch.de/">Farbrausch</a> aus Hamburg,  nun auch journalistisches Interesse beim Kultursender <em>arte </em>geweckt und einen längeren Beitrag über die Demoszene hervorgebracht.  Demos sind kurz gesagt, eine Mischung aus Computerspiel und Videokunst in Echtzeit, so zumindest der Sender.  Zu sehen ist eine Reportage aus diesem Sommer in Köln über die Macher und Künstler aus dieser Subkultur, zumal dieses Festival nun das einzige Demofestival weit und breit ist. Wir gratulieren!</p>
<p><em>&#8220;Sind Demos Kunst? Seitdem die  Demoszene  Anfang der Neunziger einen ästhetisch avancierten Status erreicht hat,  wird diese Frage gestellt. De facto hat sich die Kunstwelt dazu  entschlossen, Demos einen eigenen Status zuzugestehen, so gab es  Ausstellungen im Wiener Museumsquartier, im Frankfurter  Museum für angewandte Kunst oder es sind Demos im New Yorker Museum of the Moving Image zu sehen.  Damit wäre einer salopp-juristischen Definition von Kunst Genüge getan,  im Sinne dessen, das etwas Kunst ist, wenn mehr als drei Experten eine  Sache als Kunst ansehen,</em> &#8221; so Tobias Kopka von Digitale Kultur e.V., einem Verein aus NRW, in dem auch Teile der Scene organisiert sind.</p>
<p>Mehr dazu <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/04/demoscene-und-kunst-eine-kontroverse-debatte/">hier</a> in der kontroversen Debatte um den Status der Demos und dem Label &#8220;Kunst&#8221; in einem Artikel von Tobias Kopka.</p>
<p>Und als Bonus  gibt es ganz unten die französische Ausstrahlung, wunderbar&#8230;</p>
<p><em>can rastovic</em></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/zoom1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2997" title="zoom" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/zoom1-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bild-17.png"><img class="alignnone size-full wp-image-3037" title="Bild 1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bild-17.png" alt="" width="696" height="208" /></a></p>
<p><object id="playerArte" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="303" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?lang=de&amp;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fde%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fzoom%5Fdie%5Fdemoszene%2D3497456%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&amp;admin=false&amp;mode=prod&amp;autoPlay=true&amp;localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&amp;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&amp;videoId=3497456&amp;embed=true&amp;autoPlay=false" /><param name="name" value="playerArte" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="playerArte" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="303" src="http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?lang=de&amp;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fde%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fzoom%5Fdie%5Fdemoszene%2D3497456%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&amp;admin=false&amp;mode=prod&amp;autoPlay=true&amp;localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&amp;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&amp;videoId=3497456&amp;embed=true&amp;autoPlay=false" name="playerArte" quality="high" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object id="playerArte" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="303" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?lang=de&amp;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fde%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fzoom%5Fdie%5Fdemoszene%5Fbonus%5F1%5F3%5F%2D3487090%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&amp;admin=false&amp;mode=prod&amp;autoPlay=true&amp;localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&amp;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&amp;videoId=3487090&amp;embed=true&amp;autoPlay=false" /><param name="name" value="playerArte" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="playerArte" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="303" src="http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?lang=de&amp;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fde%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fzoom%5Fdie%5Fdemoszene%5Fbonus%5F1%5F3%5F%2D3487090%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&amp;admin=false&amp;mode=prod&amp;autoPlay=true&amp;localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&amp;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&amp;videoId=3487090&amp;embed=true&amp;autoPlay=false" name="playerArte" quality="high" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object id="playerArte" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="303" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?lang=de&amp;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fde%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fzoom%5Fdie%5Fdemoszene%5Fgopher%5Fund%5Fpowl%5Fbonus%5F3%5F3%5F%2D3487140%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&amp;admin=false&amp;mode=prod&amp;autoPlay=true&amp;localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&amp;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&amp;videoId=3487140&amp;embed=true&amp;autoPlay=false" /><param name="name" value="playerArte" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="playerArte" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="303" src="http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?lang=de&amp;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fde%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fzoom%5Fdie%5Fdemoszene%5Fgopher%5Fund%5Fpowl%5Fbonus%5F3%5F3%5F%2D3487140%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&amp;admin=false&amp;mode=prod&amp;autoPlay=true&amp;localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&amp;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&amp;videoId=3487140&amp;embed=true&amp;autoPlay=false" name="playerArte" quality="high" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yce_TVg4HeE?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/yce_TVg4HeE?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2010/10/0075-die-demoszene-auf-arte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>0038 /// Demoszene und Kunst &#8211; eine kontroverse Debatte</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2010/04/demoscene-und-kunst-eine-kontroverse-debatte/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2010/04/demoscene-und-kunst-eine-kontroverse-debatte/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 12:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Gastbeitrag]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=2013</guid>
		<description><![CDATA[Tobias Kopka vom Verein Digitale Kultur e.V. äußert sich zu der kontroversen Frage des Kunststatus von Demos und kündigt an, worüber er auf der Next Level Conference am Dienstag, den 20. April in seinem Vortrag sprechen wird.
Sind Demos Kunst? Seitdem die Demoszene Anfang der Neunziger einen ästhetisch avancierten Status erreicht hat, wird diese Frage gestellt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.nextlevel-conference.org/speaker-acts/speaker/––-tobias-kopka/">Tobias Kopka</a> vom Verein Digitale Kultur e.V. äußert sich zu der kontroversen Frage des Kunststatus von Demos und kündigt an, worüber er auf der Next Level Conference am Dienstag, den 20. April in seinem Vortrag sprechen wird.</p>
<p style="text-align: left;">Sind Demos Kunst? Seitdem die <a href="http://www.nextlevel-conference.org/speaker-acts/acts/demoszene/">Demoszene</a> Anfang der Neunziger einen ästhetisch avancierten Status erreicht hat, wird diese Frage gestellt. De facto hat sich die Kunstwelt dazu entschlossen, Demos einen eigenen Status zuzugestehen, so gab es Ausstellungen im <a href="http://www.dvision.at/ge/festival08/realtime-generation.html">Wiener Museumsquartier</a>, im Frankfurter <a href="http://www.digitalcraft.org/index.php?artikel_id=395">Museum für Angewandte Kunst</a> oder es sind Demos im New Yorker Museum of the Moving Image zu sehen. Damit wäre einer salopp-juristischen Definition von Kunst Genüge getan, im Sinne dessen, das etwas Kunst ist, wenn mehr als drei Experten eine Sache als Kunst ansehen.</p>
<p style="text-align: left;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="512" height="404" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.demoscene.tv/mediaplayer.swf?id=3578_13255_14" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="404" src="http://www.demoscene.tv/mediaplayer.swf?id=3578_13255_14" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Abgesehen davon, dass die Frage nach Kunst immer auf <em>die</em><em> </em>Kunst zurückverweist und das Problem einer Kunstdefinition <em>an sich</em> existiert, so verschärft sie sich, wenn sie sich Gegenstandsbereichen zuwendet, die bisher in ihrer Domäne nicht wahrgenommen wurden. Auf der Gegenseite hat sich die Demoszene selbst lange als explizit nicht künstlerisch verstanden, Sätze wie &#8220;Kunst ist was für Leute, die nichts können&#8221; waren durchaus in der Szene zu vernehmen. Diese besonders in den Neunzigern kolportierte Arroganz und Ignoranz der Welten beruhte zwar wohl auf Gegenseitigkeit. Sie begründet sich aber auch in der systemimmantenten Techniklastigkeit der Demoproduktion.</p>
<p style="text-align: left;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="512" height="404" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.demoscene.tv/mediaplayer.swf?id=2534_4931_14" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="404" src="http://www.demoscene.tv/mediaplayer.swf?id=2534_4931_14" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Vergleichbar den Prozessen in der Spieleentwicklung ist Demoproduktion Softwareentwicklung. Demos entstehen meist unter der Federführung von Programmierern in Zusammenarbeit mit 2D- und 3D-Grafikern, sowie Musikern. Traditionell geben dabei oft die Programmierer den Ton an, wenngleich dabei gerne auch mal &#8220;Coderfarben&#8221; herauskamen, frei nach dem Motto: &#8220;Rot, Grün, Blau &#8211; ist doch hübsch so&#8230;&#8221;. Selbst wenn sich das nach Klischee anhört, vielen Codern in der Demoszene geht bzw. ging es vornehmlich um den <a href="http://breakpoint.untergrund.net/results.php">kreativen Wettbewerb</a> ihrer Programmierkunst mit dem anderer Demoentwickler, so z.B. darum, möglichst neuartige schicke Effekte mit wenig Ressourcen zu produzieren, so in einem Megabyte, 64 Kilobyte oder in 4 Kilobyte das gesamte Intro bzw. Demo zu entwickeln.  Wenn das, was dabei herauskommt, nunja, auch für externe Betrachter schön aussieht, Design und Flow hat, dann ist das ok und wird willkommen geheißen - ist aber nicht essentiell notwendig. Denn was wirklich zählt ist das Votum der anderen Demoentwickler und Demogruppen, denn das sind diejenigen, die wirklich verstehen, was ein Entwickler tut, was daran besonders ist und warum dem Respekt gebührt – oder auch nicht. In anderen Worten: es geht, vergleichbar mit der Grafitti-Szene, vor allem um die <em>Credibility</em> vor der eigenen Szene, neudeutsch <a href="http://www.pouet.net/">Community</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Der dominante Technik- und Coder-Fokus hat sich allerdings im Laufe der Jahre gelockert, entweder haben die Programmierer selbst Gespür entwickelt oder sich „Ästheten“ an ihre Seite geholt, und es gibt immer mehr Demos, die sich nicht nur dem rein technischen <em>pushing the boundary</em> verschreiben, sondern vor allem ästhetisch begriffen werden wollen. Oder es gibt im Idealfall Demos, die in beiden Disziplinen, technisch, wie ästhetisch, <em>state of the art</em> sind.</p>
<p style="text-align: left;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/k_oTQd93eRI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/k_oTQd93eRI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Von solchen, solchen und solchen soll im Vortrag die Rede sein und die Zuschauer werden aktuellen, wie auch älteren Demos begegnen können, so dass sie sich ein eigenes Bild abseits von Definitionsfragen machen können. Am Ende stellen sie womöglich fest, dass die Frage, ob Demos Kunst sind, ähnlich sinnlos ist, wie die Frage danach, ob Youtube-Videos, Videospiele oder Sonette Kunst sind.</p>
<p style="text-align: left;">Um die Eingangsfrage zu beantworten: manchmal ja, manchmal nein, &#8211; den Demoentwicklern selbst ist diese Definition meistens herzlich egal. Wenn man es doch entscheiden wollte, empfiehlt sich ein offener Kunstbegriff, wie zum Beispiel dieser hier: &#8220;Das kennzeichnende Merkmal einer künstlerischen Äußerung liegt darin, dass es wegen der Mannigfaltigkeit ihres Aussagegehalts möglich ist, der Darstellung im Wege einer fortgesetzten Interpretation immer weiterreichende Bedeutung zu entnehmen. Kunst liegt daher vor, wenn das Werk interpretationsfähig und -bedürftig sowie vielfältigen Interpretationen zugänglich ist.&#8221; (BVerfGE 67, 213, 226)</p>
<p style="text-align: left;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="512" height="404" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.demoscene.tv/mediaplayer.swf?id=6060_13828_14" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="404" src="http://www.demoscene.tv/mediaplayer.swf?id=6060_13828_14" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Neben dem Vortrag ist Digitale Kultur e.V. auf der Next-Level-Conference mit eigenem Stand vertreten. Hier gibt´s, neben einer neuen interaktiven Demo-Installation, Demos aus verschiedenen Epochen der Computerentwicklung  (C64, Amiga, PC, Playstation etc.) zu sehen und es werden Leute aus der Demoszene am Stand sein. Frei nach dem Motto &#8220;Watching a  demo, having a beer&#8230;&#8221;, einfach mal vorbeikommen.</p>
<p style="text-align: left;"><em>Tobias Kopka / Digitale Kultur e.V.</em></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Links:</strong></p>
<p style="text-align: left;">Realtime Generation, Dvision, Ausstellung Museumsquartier Wien, 2008: <a href="http://www.dvision.at/ge/festival08/realtime-generation.html">http://www.dvision.at/ge/festival08/realtime-generation.html</a></p>
<p style="text-align: left;">Origami Digital, Ausstellung im Museum für Angewandte Kunst, 2002 : <a href="http://www.digitalcraft.org/index.php?artikel_id=395">http://www.digitalcraft.org/index.php?artikel_id=395</a></p>
<p style="text-align: left;">Der Demoszene-Verein Digitale Kultur e.V., beheimatet in Köln: <a href="http://www.digitalekultur.org/de/">http://www.digitalekultur.org/de/</a></p>
<p style="text-align: left;">Die Demoszene-Party Evoke in Köln, 27.-29. August 2010, Abenteuerhallen Kalk: <a href="http://www.evoke.eu/2010/">http://www.evoke.eu/2010/</a></p>
<p><strong>Videos von oben nach unten:</strong></p>
<p>Demo: Metamorphosis der Gruppe ASD, released auf der Breakpoint 2008.</p>
<p>64k-Intro Heaven7 der Gruppe Exceed, released auf der Mekka/Symposium 2000.</p>
<p>Demo: Rove der Gruppe Farbrausch, released auf der Breakpoint 2010.</p>
<p>Demo: Chameleon der Gruppe ASD, released auf der Evoke 2009.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Demoordie.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2031" title="Demoordie" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Demoordie.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2010/04/demoscene-und-kunst-eine-kontroverse-debatte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>033 /// Next Level Party mit A MAZE.</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2010/03/033-next-level-party-mit-a-maze/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2010/03/033-next-level-party-mit-a-maze/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 15:50:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina Schild</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demoszene]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Performance]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=1858</guid>
		<description><![CDATA[Zu meinen persönlichen Hobbies gehören Games und Musik. Beides in perfekter Harmonie ausleben kann ich auf unserer Next Level Party am 20.4.2010.
Den Start macht DJ Mo, der uns einen Einblick in die Demoszene geben wird, gefolgt von einer Episode der A MAZE. Jump&#8217;n Run Bonus Cheat-Reihe.
Die Musik wird geliefert von:
Computadora (live) &#8211; http://www.bleepstreet.com/artists/computadora
Daniel F. Wehleit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zu meinen persönlichen Hobbies gehören Games und Musik. Beides in perfekter Harmonie ausleben kann ich auf unserer Next Level Party am 20.4.2010.</p>
<p>Den Start macht <a href="http://phlow.org/moritz-mo-sauer">DJ Mo</a>, der uns einen Einblick in die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Demoszene">Demoszene</a> geben wird, gefolgt von einer Episode der <em>A MAZE. Jump&#8217;n Run Bonus Cheat-Reihe.</em></p>
<p>Die Musik wird geliefert von:</p>
<p><strong>Computadora (live) &#8211; <a href="http://www.bleepstreet.com/artists/computadora">http://www.bleepstreet.com/artists/computadora</a></strong></p>
<p>Daniel F. Wehleit &#8211; Labelchef und Musiker von Bleepstreet Records aus Berlin. Mit dem Label Bleepstreet, das er von Johan Kotlinski a.k.a. Role Model übernommen hat, will er einen neuen Sound auf den Dancefloor bringen. Artists des wiedergeborenen Labels sind unter anderem:  Goto80, Dr. von Pnok und 8GB,&#8230; An diesem Abend wird Computadora den Bleepstreet Sound präsentieren.</p>
<p><strong>storno (dj set) - <a href="http://storno.tv/" target="_blank">http://storno.tv</a></strong></p>
<p>Thorsten S. Wiedemann aka storno ist Gründer von A MAZE., Kurator und Künstler. Seine Liebe zum elektronischen 8bit-Trash gekoppelt mit Punk macht den Mix.</p>
<p><strong>Dazu das Game:</strong></p>
<p>Cowboyana by Messhof &#8211; <a href="http://messhof.com/" target="_blank">http://messhof.com</a></p>
<p>Mark Essen aka Messhof &#8211; Game Designer und Künstler aus den USA. Seine Computerspiele sind bekannt für ihren morbiden Humor. Cowboyana ist das erste Spiel mit dem A MAZE. seine Jump&#8217;n'Run Serie gestartet hat. Grund genug, das Wild Wild West Game wieder auf die Leinwand zu bringen.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-1859" href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/03/033-next-level-party-mit-a-maze/amaze/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1859" title="amaze" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/amaze-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-1860" href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/03/033-next-level-party-mit-a-maze/djmo/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1860" title="djmo" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/djmo-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-1861" href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/03/033-next-level-party-mit-a-maze/thorsten-s-wiedemann/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1861" title="Thorsten S Wiedemann" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Thorsten-S-Wiedemann-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><em>Nina Schild</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nextlevel-conference.org/2010/03/033-next-level-party-mit-a-maze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

