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	<title>Next Level Conference &#187; Medienkunst</title>
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	<description>Kunst und Kultur der digitalen Spiele</description>
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		<title>0298 /// Games + Kunst: Paidia Institute auf der transmediale 2012</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0288-games-kunst-paidia-institute-auf-der-transmediale-2012/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 16:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
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		<category><![CDATA[Next Level II]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Kölner Künstler vom Paidia Institute präsentieren Games + Kunst in Berlin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom <strong>31. Januar bis zum 05. Februar</strong> findet die <a href="http://www.transmediale.de/de">transmediale</a> in Berlin statt. Dabei handelt es sich um ein Festival, das mit einer Ausstellung, einem Symposium, Film- und Videoprogramm, Live-Performances und verschiedenen Publikationen Medienkunst in all ihren Facetten zelebriert. Eine Übersicht über das üppige Programm findet sich <a href="http://www.transmediale.de/de/node/20272/">hier</a>.</p>
<p>Auch Computerspiele sind als künstlerisches Material auf dem Festival vertreten. Das Kölner <a href="http://paidia-institute.org/">Paidia Institute</a> zeigt einen Zyklus sich selbst spielender Computerspiele und sich selbst steuernder Apparate.</p>
<p>Die Kunstwerke des Paidia Institute sind sowohl im <a href="http://www.hkw.de/de/programm/2012/transmediale_2012/veranstaltungen_68595/AlleVeranstaltungen.php?pn=all">Haus der Kulturen der Welt</a> als auch im <a href="http://www.computerspielemuseum.de/index.php?lg=de&amp;main=Veranstaltungen&amp;site=03:01:01&amp;id=126&amp;part=7">Computerspielemuseum Berlin</a> zu sehen. Die Vernissage im Computerspielemuseum findet am <strong>29. Januar um 17:00 Uhr</strong> statt. Die transmediale wird am <strong>31. Januar</strong> eröffnet. <a href="http://www.computerspielemuseum.de/documents_public/Ausstellungen/Paidia_feedback_at_CSM_flyer.pdf">Auf diesem Flyer</a> sind alle wichtigen Infos zu finden.</p>
<p>Die Künstler beschreiben ihre Arbeiten mit den Worten:</p>
<p>»Der Zyklus <em>Paidia Laboratory: feedback </em>untersucht Computerspiele als geschlossene Feedback-Systeme. In einer Reihe von künstlerischen Experimenten wird das Feedbackverhalten von Spielen erforscht, indem ihr In- und Output durch Modifikationen von Hard- und Software miteinander verschaltet wird. Die Experimente versuchen nicht die Bedienbarkeit der Mensch-Computer-Interaktionen von Games hervorzuheben, sondern deren Grenzen und medienspezifischen Merkmale aufzuzeigen.«</p>
<p>Die Künstler haben auch schon auf de<em>r Next Level Conference</em> mit solcherlei geschlossenen Feedback-Systemen erfolgreich experimentiert. Ihr phänomenaler Kettenreaktionsapparat – die »<a href="http://paidia-institute.org/laboratory/rube-goldberg-lauf-der-dinge-electronic-circuit-feedback-machine">Rube-Goldberg-Lauf-der-Dinge-Electronic-Circuit-Feedback-Machine«</a> – , die sie während der <em>Next Level II</em> gebaut haben, habe ich <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/12/285-game-art-rube-goldberg-lauf-der-dinge-electronic-circuit-feedback-machine/">hier</a> ausführlich vorgestellt (s. auch das Video). Teile daraus – wie die <em>Decathlon</em>-spielende Roboterhand oder die sich selbst öffnenden und schließenden PlayStation 2-Schubladen – sind jetzt auch in Berlin ausgestellt.</p>
<p>Sich selbst spielende bzw. von Apparaten gesteuerte Computerspiele sind seit einiger Zeit ein Topos in der Medienkunst. Eines der ersten Beispiele stammt von Walter Langelaar, der in seiner Installation <em><a href="http://lowstandart.net/static.php?page=notbot">n0tb0t</a> </em>einen automatischen Joystick gebaut hat, der einen Shooter zu spielen scheint. Cory Arcangel hat für eine <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/05/0179-neue-ausstellung-von-kunstler-cory-arcangel/">Ausstellung</a> im Whitney-Museum <a href="http://www.youtube.com/watch?v=N5UGN7tq1lQ">Bowlingspiele so modifiziert</a>, dass sie ständig nur Gossen werfen. Ein anderes Beispiel des Bastlers MrQuint15: <a href="http://www.flickr.com/photos/mrquint15/4275571836/">Ein Roboter spielt</a> das berüchtigte Game <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Penn_&amp;_Teller's_Smoke_and_Mirrors#Desert_Bus">Desert Bus</a></em>. Ziel des Spiels ist, einen Bus durch die Wüste von Tucson nach Las Vegas zu lenken. Das Spiel läuft dabei in Echtzeit ab, die virtuelle Fahrt dauert insgesamt acht Stunden. Schließlich ist Thomas Hawranke – Mitglied des Paidia Institutes – zu nennen, der 2008 <a href="http://www.thomashawranke.de/index.php?/project/thomashawranke/">eine Pflanze (!) dazu gebracht, einen Ego-Shooter zu bedienen</a>.</p>
<p>Sich selbst steuernde Apparate haben gewiss eine längere Tradition: Eine solche Maschine stammt z.B. vom Begründer der Informationstheorie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Claude_Elwood_Shannon">Claude Shannon</a>: Seine <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kt3csIz3hEk&amp;context=C3c446b2ADOEgsToPDskL0Y0hRezSznPc8biutwlJX">»Ultimate Machine«</a> (um 1952) möchte nur in Ruhe gelassen und macht dies, nachdem man sie angeschaltet hat, sehr deutlich, indem sie sich selbst wieder abschaltet (s. Video).</p>
<p>Mit <em>Paidia Laboratory: feedback</em> repräsentieren <a href="http://pixelsix.net/">Jonas Hansen</a>,<a href="http://thomashawranke.de/">Thomas Hawranke</a>, <a href="http://www.karinlingnau.com/">Karin Lingnau</a> und  <a href="http://interface.khm.de/index.php/people/doctoral-candidates/lasse-scherffig/">Lasse Scherffig</a> das Paidia Institute.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-7169" title="Paidia_Laboratory" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Paidia_Laboratory-e1327162252891.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-7164" title="Feedback-Num1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Feedback-Num1-e1327162176591-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-7168" title="Feedback-Num6" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Feedback-Num6-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><img class="alignnone size-medium wp-image-7166" title="Feedback-Num3" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Feedback-Num3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></em></p>
<p><em><img class="alignnone size-medium wp-image-7165" title="Feedback-Num2" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Feedback-Num2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></em></p>
<p><iframe width="500" height="281" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/31722410?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="369" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/kt3csIz3hEk"></iframe></p>
<p><em> </em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>0294 /// Finalisten des Independent Game Festival 2012</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0294-finalisten-des-independent-game-festival/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0294-finalisten-des-independent-game-festival/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Contest]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 5. März startet in San Francisco das 14. Independent Games Festival. Die Finalisten sind jetzt veröffentlicht worden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Am 5. März startet in San Francisco das <a href="http://igf.com/">14. Independent Games Festival</a>. Die Finalisten sind jetzt <a href="http://igf.com/2012/01/2012_independent_games_festiva_3.html">veröffentlicht</a> worden.</p>
<p style="text-align: left;">Die interessanteste Kategorie ist wohl der »Nuovo Award« – eine Art Kunstpreis für Computerspiele. Während im Hauptwettbewerb durchaus innovatives, aber eher konventionelles Gameplay zu finden ist, kümmert man sich beim »Nuovo Award« um Abstraktes, Kurzes und Ungwöhnliches aller Art. Beispiel: Ein Gewinner war Ian Bogosts <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2010/10/0074-indiecade-die-gewinner/">»A Slow Year«</a>, das ich auch schon einmal im Kontext des anderen großen Indie-Festivals, IndieCade, <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2010/10/0074-indiecade-die-gewinner/">hier</a> kurz besprochen habe. Letztes Jahr hat das überdrehte <em><a href="http://www.igf.com/2011finalistswinners.html#nidhogg">Nidhogg</a> </em>von Messhof den Preis bekommen. Die Award-Zeremonie aus dem letzten Jahr mit dem großen Abräumer Markus »Notch« Persson, dem Erfinder von <em>Minecraft</em>, gibt es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=A3_aun7BqbY">hier</a>.</p>
<p>So. Einmal durchklicken bitte:</p>
<p><strong>Excellence In Visual Art</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=36">Lume</a></em> (State Of Play Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=441">Mirage</a></em> (Mario von Rickenbach)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=60">Wonderputt</a></em> (Damp Gnat)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=419">Dustforce</a></em> (Hitbox Team); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=567"><em>Fader</em></a>(Chris Makris); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=199">Proun</a></em> (Joost van Dongen); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=220">Toren</a></em> (Swordtales)</p>
<p><strong>Technical Excellence</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359">Antichamber</a></em> (Demruth)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=594">Prom Week</a></em> (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=8">Realm of the Mad God</a></em> (Wild Shadow Studios &amp; Spry Fox)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=562">Nitronic Rush</a></em> (DigiPen Institute of Technology); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=369"><em>Reflow</em></a> (Xymatic); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=583">Super T.I.M.E Force</a></em> (Capy); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=181">Tiny and Big – Grandpa’s Leftovers</a></em> (Black Pants)</p>
<p><strong>Excellence In Design</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=7">Atom Zombie Smasher</a></em> (Blendo Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=425">English Country Tune</a></em> (Stephen Lavelle)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=274">Gunpoint</a></em> (Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568">Faraway</a></em> (Steph Thirion); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=360">FTL</a></em> (Justin Ma &amp; Matthew Davis); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266"><em>Johann Sebastian Joust</em></a> (Die Gute Fabrik); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=39">SpaceChem</a></em> (Zachtronics Industries); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a></em> (Die Gute Fabrik)</p>
<p><strong>Excellence In Audio</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=618">Pugs Luv Beats</a></em> (Lucky Frame)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=30">To The Moon</a></em> (Freebird Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=471">Beatbuddy</a></em> (THREAKS); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53"><em>Fez</em></a>(Polytron); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278"><em>Proteus</em></a> (Ed Key and David Kanaga); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a></em> (Die Gute Fabrik)</p>
<p><strong>Best Mobile Game</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=273">ASYNC Corp</a></em> (Powerhead Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568">Faraway</a></em> (Steph Thirion)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=371">Ridiculous Fishing</a></em> (Vlambeer)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302">Fingle</a></em> (Game Oven Studios); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=403">Hundreds</a></em> (SemiSecret and aeiowu);<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=113"><em>iBlast Moki 2</em></a> (Godzilab); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=112"><em>Temple Run</em></a> (Imangi Studios); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=383">Tentacles</a></em> (Press Play ApS)</p>
<p><strong>Nuovo Award</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=173">At a Distance</a></em> (Terry Cavanagh)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302">Fingle</a></em> (Game Oven Studios)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=300">GIRP</a></em> (Bennett Foddy)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278">Proteus</a></em> (Ed Key and David Kanaga)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=323">Storyteller</a></em> (Daniel Benmergui)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=600">Way</a></em> (CoCo &amp; Co.)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=56">Deep Sea</a></em> (WRAUGHK); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=373">Four Letter Word</a></em> (Terry Cavanagh);<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=375"><em>GlitchHiker</em></a> (Aardbever); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=403">Hundreds</a></em> (SemiSecret and aeiowu); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=539">POP</a></em> (Rob Lach</p>
<p><strong>Seumas McNally Grand Prize</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359">Antichamber</a></em> (Demruth); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=360">FTL</a></em> (Justin Ma &amp; Matthew Davis); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278"><em>Proteus</em></a>(Ed Key and David Kanaga); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=39">SpaceChem</a></em> (Zachtronics Industries); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a> </em>(Die Gute Fabrik)</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>via <a href="http://www.superlevel.de/spiele/independent-games-festival-2012-main-competition-die-finalisten-die-linkschleuder">Superlevel</a></em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><img class="alignnone size-full wp-image-7103" title="indie-games-awards" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/indie-games-awards-e1326296226106.jpg" alt="" width="500" height="496" /></em></p>
<p><iframe width="500" height="284" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/A3_aun7BqbY"></iframe></p>
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		<title>0293 /// Games im Kino: Night of Machinima V: Dance-Off</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0293/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Night of Machinima-Reihe zeigt Games auf der großen Leinwand im Kino: Diesmal bittet man zum Tanz.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die <em>Night of Machinima</em>-Reihe, die <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/09/0245-night-of-machinma-iii-games-im-kino/">seit</a> <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/08/0228-night-of-machinma-ii-games-im-kino/">einiger</a> <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/06/0201-»night-of-machinima«-–%C2%A0videospiele-im-kino/">Zeit</a> <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0271-games-im-kino-night-of-machinima-iv/">in</a> Berlin läuft, erfreut sich großer Beliebtheit und geht jetzt in die fünfte Runde. Die Reihe widmet sich der Kunstform <a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=wikipedia%20machinima&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CCEQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fde.wikipedia.org%2Fwiki%2FMachinima&amp;ei=mdrMTru4G8Sd-Qa2l820Dg&amp;usg=AFQjCNEwADwF_bhdRsQNu6PvcT-CM7W9WQ&amp;sig2=yAZ8BJhidyAawNZphurAiQ">Machinima</a> – also Videos, die mittels und in Computerspielen gedreht worden sind – und zeigt diese im Kino auf der großen Leinwand. Diesmal bittet man zum <a href="http://omgif.gosedesign.net/wp-content/dance.gif">Tanz</a>:</p>
<p>»Das Musikvideo ist ein ständiger Begleiter der Machinimaszene. Angefangen bei Untermalungen in Mehrspielershootern, über Rappen zu zusammengeschnittenem Spielmaterial bis hin zur komplexen selbsterdachten Choreographie zu eigener Musik &#8211; Die Verbindung von Spiel, Film und Musik erweist sich als Feld von spannungsreichen Dramen, poppigen MTV-Clips und spaßiger Action. Gerade das Tanzen erfreut sich so großer Beliebtheit, dass entsprechende Bewegungsanimationen mehr und mehr zum guten Ton in Spielen zählen. Sind diese nicht vorhanden,… Nun – die Regisseure sind kreativ.«</p>
<h2><strong>Night of Machinima V: Dance-Off</strong></h2>
<p><a href="https://www.facebook.com/events/274491712607968/">Link zur Facebook-Veranstaltung</a><br />
<strong>Sa. 28.Januar 2012</strong><br />
<strong> </strong><strong>Einlass: 20.30</strong><br />
<strong>Start: 21:00 (Geschlossen ab 21:30)</strong><br />
<strong>Kreutziger Str.18</strong><br />
<strong>Berlin &#8211; Friedrichshain</strong><br />
<strong> </strong><br />
<strong>Eintritt: 2€</strong><br />
<strong> </strong><br />
<strong>Partner:</strong><br />
<strong>Filmclub K18</strong><br />
<strong>Kuratiert von Matthias Löwe</strong></p>
<p><strong>Main Feature:</strong><br />
<strong> </strong>The Blue Suns (Kootra, Gassy Mexican, Guitarmasterx7): »Dance, Dance, Retribution«, 4min, A revenge tale centered around a deadly dance showdown.<br />
Maxime »Max of S2D« Lebled: »Ghosts« (G-Mod), 27min, A Machinima adaptation of Nine Inch Nails&#8217; first volume of their album Ghosts I-IV.</p>
<p><strong>Vorprogramm:</strong><br />
Toby Turner: »Literal Bioshock« (<em>Bioshock Infinite</em>), 2min<br />
Coco Latzo: »Breaktrough« (<em>Second Life</em>, by MindFlow), 6min<br />
Joshua Mutter: »Adam Jensen Does A Safety Dance« (<em>Deus Ex: Human Revolution</em>, Men Without Hats &#8211; Safety Dance), 3min<br />
Steven Utah: »Kate Perry &#8211; California Gurls« (<em>Sims 2</em>), 3min<br />
ZhadoTom: »I Hate Creepers« (<em>Minecraft</em>), 3min<br />
Phantomhive: »Kokoro &#8211; Heart« (<em>Sims 3</em>, by Namakonyuruko), 5min<br />
MirusDark: »Noise &#8211; What You Need« (<em>Sims 3</em>, by Nick Chagall), 4min</p>
<p><strong>Hauptprogramm:</strong><br />
Oblibith: »The Ballad of the Sex Junkie« (<em>World of Warcraft</em>, Richard Gotainer &#8211; La ballade de l&#8217;obsede), 6min<br />
Dexter Manning: »Limbo Love Song« (<em>Limbo</em>), 2min<br />
Phantomhive: Swim (<em>Sims 3</em>, by Oh No Ono), 5min<br />
Ian Beckman: »Zeldo: HAX« (<em>World of Warcraft</em>), 3min<br />
John »Bez« Beswick: »Beautiful Machine« (<em>Gears of War</em>, <em>Half Life 2</em>, by Paul Oakenfold), 3min<br />
Jordan &#8216;Kootra&#8217; Mathewson: »Black Label Society ft. Zakk Wylde &#8211; Crazy Horse« (<em>Minecraft</em>), 4min<br />
Nill: »Blow me Away by Breaking Benjamin« (<em>Aion</em>), 3min<br />
Ayreon: »Sail Away To Avalon« (<em>Elder Scrolls Series</em>, by Arjen Anthony Lucassen), 4min<br />
Jim »Falconer02« Schwertfeger: »Call of the Dragonborn« (<em>Skyrim</em>, by Brainforce V), 4min<br />
TheSanguineVixen: »Dragon Age Origins Dance Party!« (<em>DragonAge Origins</em>, Powerman 5000 &#8211; Do Your Thing), 3min<br />
JT Machinima: »Finish Him!« (<em>Mortal Kombat</em>, by BrySi), 4min<br />
Amra »FLitz« Ricketts: »Saints Row: The Third &#8211; Music Video« (<em>Saints Row: The Third</em>, by Broken Pixels, Evil Rocket Ship and Nfamous Gamers)<br />
JackFrags: »Run« (<em>Battlefield 3</em>, Ed Harrison &#8211; Departure), 2min<br />
Jordan &#8216;Kootra&#8217; Mathewson: »The Crystal Method ft. The Heavy &#8211; Play For Real« (<em>Borderlands</em>), 4min<br />
PersistenceRecords: »Red Dead Redemption« (<em>Read Dead Redemtion</em>), 3min</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7084" title="Bildschirmfoto 2012-01-11 um 12.21.56" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-01-11-um-12.21.56.png" alt="" width="550" height="530" /><br />
<iframe width="500" height="284" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/X-1tJlHC1sM"></iframe><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-7088" title="HR05_norm" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/HR05_norm-e1326286595691.jpg" alt="" width="500" height="709" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0292 /// Digitale Medien im Puppentheater: Machinima an der Hochschule für Schauspielkunst</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/7059/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/7059/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 10:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>
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		<category><![CDATA[Machinima]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Machinima-Pionier Friedrich Kirschner wird Professor an der Hochschule für Schauspielkunst und lehrt »Digitale Medien im Puppentheater«.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wichtige Machinima-Neuigkeiten: <a href="http://zeitbrand.de/">Friedrich Kirschner</a> – international bekannter Machinima-Pionier, visueller Künstler und Software-Entwickler – hat einen Ruf an die <a href="http://www.hfs-berlin.de/">Hochschule für Schauspielkunst</a> in Berlin angenommen (<a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:QsyFgaCcHHEJ:www.hfs-berlin.de/nachricht/ruf-an-die-hochschule-angenommen/+kirschner+ruf+schauspielkunst&amp;cd=1&amp;hl=de&amp;ct=clnk&amp;gl=de&amp;client=safari">Hier wegen technischer Macken der HFS-Website der Link im Google Cache</a>). Er wird bald die Professur »Digitale Medien im Puppentheater« bekleiden und an der »Ernst Busch« Abteilung Puppenspielkunst lehren. Damit tritt die Kulturtechnik <a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=machinima&amp;source=web&amp;cd=2&amp;ved=0CEAQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fde.wikipedia.org%2Fwiki%2FMachinima&amp;ei=qVcNT-KbHc72sgbYl5TDBA&amp;usg=AFQjCNEwADwF_bhdRsQNu6PvcT-CM7W9WQ&amp;sig2=AWXGN1OakI10ULyf8l6Hhw">Machinima</a>, die in den Gaming-Communities entstanden ist, gewissermaßen den Marsch durch die Institutionen an. Herzlichen Glückwunsch, Friedrich!</p>
<p>Hier ein Ausriss  aus der Meldung von der HFS: »Kirschner nutzt Computerspiele und Echtzeit-Animationstechnik als Grundlage für experimentelle Kurzfilme, animiertes Puppentheater und interaktive Installationen.  Seine Arbeiten sind auf zahlreichen internationalen Animations-Festivals und  Ausstellungen vertreten, unter anderem auf der Laboral Gameworld Ausstellung in Gijon, dem American Museum of the Moving Image in New York, dem Ottawa International Animation Festival und der Seoul Media Art Biennale. Er war Fellow des Eyebeam Center for Art and Technology, Direktor des Machinima Filmfestivals 2008 in New York und ist Mitbegründer der Initiative Creative Gaming.«</p>
<p>Friedrich Kirschner war auch zu Gast auf der <em>Next Level Conference</em> im April 2010. In einem großartigen Vortrag hat er seine Arbeit vorgestellt. Der Vortrag verbirgt sich als 37 MB großer Zip-Ordner hinter diesem <a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Kirchner_Machinima.zip">Link</a> – unten auf ► drücken spielt ihn im Browser ab. Die eingebetteten Videos zeigen zwei Beispiele aus Kirschners Kosmos: einen <a href="http://youtu.be/XSrW-wAWZe4">DIY-3D-Scanner, der mit Milch</a> funktioniert (!) und zum anderen einen Teil des experimentellen Machinima-Kurzfilms <em><a href="http://www.person2184.com/">Person2184</a></em>, der im Spiel <em>Unreal Tournament</em> stattfindet. Informationen zu Kirschners Machinima-Software <em>Moviesandbox</em> gibt es <a href="http://www.moviesandbox.net/">hier</a>.</p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Kirchner_Machinima.mp3">Kirchner_Machinima.mp3</a></p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Das Titelbild mit der Socke stammt aus Kirschners <a href="http://flickr.com/photos/fiezi">flickr</a>-Stream.</em></p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-7062" title="Kirschner Socke" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-01-11-um-11.04.55-e1326280215760.png" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><iframe width="500" height="369" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/XSrW-wAWZe4"></iframe><br />
<iframe width="500" height="369" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/WKsfRmJ4aEY"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0288 /// Game Studies: Vorträge der FROG2011 in Wien online</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0288-vortrage-der-frog2011-in-wien-veroffentlicht/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0288-vortrage-der-frog2011-in-wien-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 14:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Konferenz/Tagung]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Alle Videos zur Wiener Computerspielkonferenz FROG2011 sind online. Darunter mein Beitrag zu Kunst und Computerspielen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Oktober 2011 war ich mit einem <a href="http://www.arimba.com/frog2011/vod/21">Vortrag</a> über Kunst und Computerspiele zu Gast auf einer großartigen Konferenz, die sich mit dem Thema Computerspiel beschäftigt: der <a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=frog%20bupp&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CB8QFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fbupp.at%2Ffrog&amp;ei=U_IGT7qnI4TUsgbru9yCDw&amp;usg=AFQjCNFxQXY3P_MnVSEju4FBnTGCLxxefg&amp;sig2=6EJ399fp2v7WuHmyLbAf1Q">FROG</a> in Wien. Die <em>Future and Reality Of Gaming</em> versammelt internationale Experten aus allen Bereichen der Computerspielforschung im Wiener Rathaus während einer Messe, der <a href="http://www.game-city.at/">Game City</a>. Die <a href="http://bupp.at/">Organisatoren</a> der Konferenz haben jetzt alle Vorträge und Präsentationen im Internet veröffentlicht. Man kann sich alle Beiträge anhören und ansehen – auch die Bildschirmpräsentationen sind archiviert und werden synchron zu den Videos abgespielt.</p>
<p>Hier kann man aus <a href="http://www.arimba.com/frog2011/vod/">allen Videos</a> auswählen. Darunter sind auch die Beiträge solch bekannter Persönlichkeiten wie <a href="http://www.arimba.com/frog2011/vod/1">Eric Zimmerman und Nathalie Pozzi</a>, <a href="http://www.arimba.com/frog2011/vod/7">Mia Consalvo</a> und <a href="http://www.arimba.com/frog2011/vod/">Jonas Linderoth</a>.</p>
<p>In meinem eigenen Vortrag ging es um <em><a href="http://www.arimba.com/frog2011/vod/21">Das digitale Spiel als künstlerisches Material</a> </em>– darin genauer um die Frage, mit welchen Strategien KünstlerInnen mit Computerspielen umgehen und wie sie diese künstlerisch verwenden. Den Vortrag habe ich auch als <a href="http://vimeo.com/34655954">Screencast</a> hier eingebettet. Hier noch mein Abstract:</p>
<p>»KünstlerInnen haben seit 1995 Computerspiele als Material in ihrer künstlerischen Praxis etabliert. Eine grundsätzliche Strategie, Computerspiele als Material zu verwenden, ist der modifizierende Eingriff.Der Beitrag fragt nach den unterschiedlichen Qualitäten künstlerischer Computerspielmodifikation und kategorisiert diese anhand zahlreicher Beispiele. Methodisch verfährt der Beitrag zwischen Kunst- und Bildwissenschaft, Rezeptionsästhetik sowie Methoden der Game Studies. Künstlerische Computerspielmodifikationen als Teilbereich einer spezifischen Spielkultur zeichnen sich insbesondere dadurch aus, dass KünstlerInnen Störungen und Fehler kultivieren. Vielfach werden Regelwerk, Interface und Gameplay negiert.«</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: left;"><em><img class="alignnone size-full wp-image-6963" title="IMG_4734" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/IMG_4734-e1325863931898.jpg" alt="" width="500" height="500" /></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><img class="alignnone size-full wp-image-6962" title="IMG_4733" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/IMG_4733-e1325863976348.jpg" alt="" width="500" height="500" /></em></p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-6964" title="IMG_4751" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/IMG_4751-e1325864029292.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><iframe width="500" height="281" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/34655954?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0287 /// Strafen der Götter als Computerspiel: Ancient Greek Punishment</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2012/01/0287-strafen-der-gotter-als-computerspiel-ancient-greek-punishment/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 11:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>

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		<description><![CDATA[In Let's Play: Ancient Greek Punishment! schlüpft der Spieler in die bemitleidenswerten Rollen von insgesamt fünf mythologischen Pechvögeln.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Zeus! <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/09/0248-interview-with-pippin-barr-»the-artist-is-present«/">Pippin Barr</a> hat ein neues Spiel gemacht. In <em><a href="http://www.pippinbarr.com/games/letsplayancientgreekpunishment/LetsPlayAncientGreekPunishment.html">Let&#8217;s Play: Ancient Greek Punishment!</a> </em> schlüpft der Spieler in die bemitleidenswerten Rollen von insgesamt fünf mythologischen Pechvögeln, die alle auf besonders perfide Art von den Göttern bestraft worden sind, weil sie deren Zorn auf sich zogen (z.B. weil sie Ihnen das Feuer geklaut haben und den Menschen zur Verfügung stellten). <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sisyphos">Sysiphos</a> ist dazu verdammt, auf ewig einen Felsbrocken einen Hang hinauf zu rollen. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Prometheus">Prometheus</a> wehrt sich immer und immer wieder gegen den Adler, der seine Leber verspeisen will. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tantalos">Tantalos</a> kann weder Durst noch Hunger stillen. Als <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Danaide">Danaide</a> füllt man Wasser in ein löchriges Fass und als Zenon spielt man das Paradoxon von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Achilles_und_die_Schildkröte">Achilles und der Schildkröte</a> nach.</p>
<p>Die Minispiele bestehen alle aus einer simplen Mechanik (wie dem abwechselnden Betätigen einzelner Tasten). Man kann diese Spielchen nicht gewinnen – man kommt nie ans Ziel. Damit legt Pippin Barr das Prinzip vieler Spiele (insbesonderer klassischer Arcade Games) offen, die mit ihrem repetitiven Charakter digitale Varianten von Sysiphosaufgaben darstellen und deren dreckiges kleines Geheimnis ist, eben keinen Spaß zu machen sondern schnell in Arbeit auzuarten. Damit kommentiert Barr ein <a href="http://stevenpoole.net/trigger-happy/working-for-the-man/">Paradigma von Arbeit im Design von Computerspielen</a> und überformt dies humorvoll zur göttlichen Bestrafung. Warum nur, Ihr Götter? Warum?</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-6943" title="letsplayancientgreekpunishment" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/letsplayancientgreekpunishment-e1325592585258.png" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em><img class="alignnone size-full wp-image-6933" title="Bildschirmfoto 2012-01-03 um 11.45.49" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-01-03-um-11.45.49-e1325592222759.png" alt="" width="500" height="465" /></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><img class="alignnone size-full wp-image-6932" title="Bildschirmfoto 2012-01-03 um 11.45.26" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-01-03-um-11.45.26-e1325592298553.png" alt="" width="500" height="389" /></em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em><img class="alignnone size-full wp-image-6939" title="Bildschirmfoto 2012-01-03 um 11.46.30" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-01-03-um-11.46.301.png" alt="" width="500" height="418" /></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><img class="alignnone size-full wp-image-6941" title="Bildschirmfoto 2012-01-03 um 12.00.21" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-01-03-um-12.00.21-e1325592158219.png" alt="" width="500" height="251" /></em></p>
<p style="text-align: left;"><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>0285 /// Game Art: Rube-Goldberg-Lauf-der-Dinge-Electronic-Circuit-Feedback-Machine</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/12/285-game-art-rube-goldberg-lauf-der-dinge-electronic-circuit-feedback-machine/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 15:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Konferenz/Tagung]]></category>
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		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Museen und Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level II]]></category>
		<category><![CDATA[Performance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nextlevel-conference.org/?p=6887</guid>
		<description><![CDATA[Das Kunstwerk »Rube-Goldberg-Lauf-der-Dinge-Electronic-Circuit-Feedback-Machine« war ein Highlight der Next Level II.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das <a href="http://paidia-institute.org/">Paidia Institute</a> ist ein Kölner Kunstkollektiv, in dessen Arbeit die Auseinandersetzung mit Computerspielen eine wichtige Rolle spielt. Während der <em>Next Level Conference</em> haben die Kölner Medienkünstler ein Labor aufgebaut und an einer Versuchsanordnung gearbeitet, die aus einer Reihenschaltung sich selbst spielender Computerspiele besteht: Die <a href="http://paidia-institute.org/laboratory/rube-goldberg-lauf-der-dinge-electronic-circuit-feedback-machine">»Rube-Goldberg-Lauf-der-Dinge-Electronic-Circuit-Feedback-Machine«</a>. Als Vorarbeit für die Maschine mit dem langen Namen dienen <a href="http://www.platine-cologne.de/11/?p=242">sich selbst spielende Spiele als geschlossene Feedback-Systeme</a>, mit denen das Kölner Kollektiv schon auf dem <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/12/0284-game-art-ruckblick-auf-das-platine-festival-2011/">PLATINE Festival im Sommer</a> experimentiert hat. Die Maschine erfüllt den Zweck, einen virtuellen Golfball in dem Spiel <em>Wii Sports</em> mittels zielgerichtetem Putt per Wii-Fernbedienung fachmännisch einzulochen.</p>
<p>Kaum in Betrieb genommen und mit Strom versorgt, wird eine spektakuläre Kettenreaktion in Gang gesetzt, die in einem 10-minütigen <a href="http://vimeo.com/31722410">Video</a> dokumentiert ist. Eine Roboterhand steuert über eine Tastatur ein klassisches Sportspiel und bringt die Spielfigur ins Ziel. Ein Sensor registriert dies und feuert einen Schildkrötenpanzer in <em>Mario Kart</em> ab. Eine Computermaus schnellt über den Boden und löst einen Mechanismus aus. Dies hat zur Folge, dass&#8230;</p>
<p>Die Kettenreaktion erinnert bewusst an den berühmten Film <a href="http://www.medienkunstnetz.de/werke/the-way-of-things/">»Der Lauf der Dinge«</a> der Schweizer Künstler Peter Fischli und David Weiss von 1987.  Paidia verbeugt sich nicht nur vor Fischli &amp; Weiss, sondern auch vor <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rube_Goldberg">Rube Goldberg</a>, dessen Cartoons über <em>Professor Lucifer Gorgonzola Butts </em>das Thema der unnötig komplizierten Maschine auf humoristische Weise immer wieder aufs Neue variierten. Goldbergs Fantasie-Maschinen erfüllen eine bestimmte Aufgabe wie die Paidia-Maschine – z.B. ein Ei aufzuschlagen oder ein <a href="http://paidia-institute.org/wp-content/uploads/2011/11/Goldberg.jpg">Schaufenster sauber zu halten</a>. Sie sind also nicht nutzlos oder gar <a href="http://www.medienkunstnetz.de/werke/homage-to-new-york/">selbstzerstörerisch</a> wie einige Maschinen <a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=jean%20tinguely%20hommage%20à%20new%20york&amp;source=web&amp;cd=2&amp;ved=0CCwQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fde.wikipedia.org%2Fwiki%2FJean_Tinguely&amp;ei=OzfzTsy-MMLLtAaf_sTzDw&amp;usg=AFQjCNEEyj1aoEiGQkOZ9MEo85GAmnrSBA&amp;sig2=OxCr_Tt1TKbk9Cn_WfNdbg">Jean Tinguelys</a> der 1960er Jahre. Aber sie sind in ihrer Komplexität so sehr überformt, dass sie in ihrer Absurdität an japanische Unsinnserfindungen, so genannte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Chindōgu">Chindōgus</a>, erinnern. Eine Maschine, die diesen absurden, zweckgerichteten Maschinen gewissermaßen diametral entgegengesetzt ist, stammt vom Begründer der Informationstheorie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Claude_Elwood_Shannon">Claude Shannon</a>: Seine <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kt3csIz3hEk&amp;context=C3c446b2ADOEgsToPDskL0Y0hRezSznPc8biutwlJX">»Ultimate Machine«</a> (um 1952) möchte nur in Ruhe gelassen und macht dies, nachdem man sie angeschaltet hat, sehr deutlich, indem sie sich selbst wieder abschaltet.</p>
<p>Diesen gesamten Kontext widersinniger Maschinerien hat das Paidia Institue nun mit dem neuen Medium des Computerspiels ergänzt. Die Künstler hinterfragen so den <a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=kybernetischer%20regelkreis&amp;source=web&amp;cd=5&amp;ved=0CD0QFjAE&amp;url=http%3A%2F%2Fde.wikipedia.org%2Fwiki%2FKybernetik&amp;ei=ND7zTvDgEMXfsgbMvMnWDw&amp;usg=AFQjCNGVXg0cQ82-H0BxXM3oc0ogCy26Pw&amp;sig2=P1BondnTLJA92FjFPTuAWg">kybernetischen Regelkreis</a> sowie den <a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=zauberkreis%20huizinga&amp;source=web&amp;cd=3&amp;ved=0CD8QFjAC&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.stephan-guenzel.de%2FTexte%2FGuenzel_Spielraum.pdf&amp;ei=mD3zTrO5FI_4sgaet_CbCg&amp;usg=AFQjCNF3p8UBRrO6fzym9llB5G9Pjfx--A&amp;sig2=iW9cK1ybo7ZZFUXljU9syA">magischen Zauberkreis</a>, in die der Spieler freiwillig und mit Vergnügen eingebunden ist, wenn er ein Computerspiel spielt. Der Mensch ist hier im konkreten Fall allerdings nur dazu da, den Stecker in die Steckdose zu stecken und den Stromkreis zu schließen. Das Spiel hat sich längst verselbständigt.</p>
<p>Das Paidia Institute hat die einzelnen Stationen der <a href="http://paidia-institute.org/laboratory/rube-goldberg-lauf-der-dinge-electronic-circuit-feedback-machine">»Rube-Goldberg-Lauf-der-Dinge-Electronic-Circuit-Feedback-Machine«</a> minutiös dokumentiert und in einem <a href="http://paidia-institute.org/wp-content/uploads/2011/11/LaufDiagramm1.jpg">Schaltplan</a> festgehalten. Die einzelnen sich selbst spielenden Spiele lauten im Einzelnen im Stile Rube Goldbergs:</p>
<p>»Plugging in the power connector (A) turns on robotic hand (B) which plays the Atari classic Decathlon hurdle game (C). As runner passes the finish line (D) light dependent resistor sends signal to solenoid (E) that presses a button on a game controller (F) which launches tortoise shell in Mario Kart killing Luigi (G) causing a black screen detected by light dependent resistor (H). Motor gets activated and coils up string that pulls mouse against hammer (J). Smashed mouse button clicks on Hyperlink (K) thereby sending a signal to Second Life having a giant mobile phone appear (L). Second Life avatar clicks on virtual mobile (M) causing text message to be sent to real mobile (N). Vibration of phone is detected by piezo sensor that activates solenoid which repeatedly presses a keyboard button (O) allowing a terrorist with a flashlight in the game Counter Strike to move forward (P). The light is detected by a light dependent resistor which causes a counter terrorist player to eliminate the terrorist (Q). The shot is detected by a piezo sensor (R) that activates a servo motor which opens a Play Station 2 CD tray (S), thereby a weight connected to a toy gun falls down (T). Gun shoots a wooden plank attached to remote control (U). Toy helicopter lifts off and pulls a mouse to the side (V) causing a virtual helicopter in the game Battlefield to go down (W). Crash is detected by light dependent resistor which turns on marble run that plays Winter Games bob sleight (X). Marble hits golf ball, golf ball hits Wii remote fixed with a rope to the ceiling (Y). Wii remote swings and sinks the putt in the Wii sports golf game (Z). If somebody gets shot by gun or electrified move away before cops arrive.«</p>
<p>Paidia Institute: <a href="http://www.digitalcultures.de/" target="_blank">Björn Theis</a>, <a href="http://pixelsix.net/" target="_blank">Jonas Hansen</a>, <a href="http://www.karinlingnau.com/" target="_blank">Karin Lingnau</a>, <a href="http://interface.khm.de/index.php/people/doctoral-candidates/lasse-scherffig/" target="_blank">Lasse Scherffig</a>, <a href="http://minzky.com/" target="_blank">Sebastian Thewes</a>, <a href="http://thomashawranke.de/" target="_blank">Thomas Hawranke</a></p>
<p>Dies ist mein letztes Posting vor Weihnachten. Ich wünsche allen Lesern, die den <em>Next Level Blog</em> verfolgen, eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Herzlichen Dank für den Zuspruch und die tollen 12 Monate  – bis 2012! 1UP.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><iframe width="500" height="281" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/31722410?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="375" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/7198223?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="369" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/kt3csIz3hEk"></iframe></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6904" title="Rube Goldberg Paidia" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Rube-Goldberg-Paidia.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6900" title="Lauf00-600x319" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Lauf00-600x319-500x319.jpg" alt="" width="500" height="319" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-6901" title="NextLevel_2011_5101_press" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/NextLevel_2011_5101_press2-500x292.jpg" alt="" width="500" height="292" /><br />
<img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6899" title="Lauf01-600x305" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Lauf01-600x305-500x305.jpg" alt="" width="500" height="305" /><br />
<img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6898" title="Lauf04-600x400" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Lauf04-600x400-500x400.jpg" alt="" width="500" height="400" /><br />
<img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6897" title="Lauf09-600x400" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Lauf09-600x400-500x400.jpg" alt="" width="500" height="400" /><br />
<img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6896" title="Lauf10-600x329" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Lauf10-600x329-500x329.jpg" alt="" width="500" height="329" /><br />
<img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6895" title="Lauf12-600x329" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Lauf12-600x329-500x329.jpg" alt="" width="500" height="329" /><br />
<img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6894" title="Lauf15-600x362" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Lauf15-600x362-500x362.jpg" alt="" width="500" height="362" /><br />
<img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6893" title="Lauf16-600x400" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Lauf16-600x400-500x400.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-6892" title="Lauf18-600x308" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Lauf18-600x308-500x256.jpg" alt="" width="500" height="256" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>0284 /// Game Art: Rückblick auf das PLATINE Festival 2011</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/12/0284-game-art-ruckblick-auf-das-platine-festival-2011/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Museen und Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level II]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine kurze Doku eröffnet einen Rückblick auf die PLATINE, einem Kölner Festival für Game Art.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Vom 15.-19. August zelebrierte das <a href="http://www.platine-cologne.de/">PLATINE</a> Festival elektronische Kunst und alternative Spielformen an verschiedenen Locations in Köln-Ehrenfeld, wie dem Artheater, dem Design Quartier oder dem Club Bahnhof Ehrenfeld. Die Macher haben jetzt eine kurze <a href="http://vimeo.com/34016800">Doku</a> veröffentlicht, die einen Rückblick auf den Sommer zeigt.</p>
<p style="text-align: left;">Ein paar Highlights: Unsere Freunde vom Paidia Institute präsentierten <a href="http://www.platine-cologne.de/11/?p=242">sich selbst spielende Spiele als geschlossene Feedback-Systeme</a>. Eine Idee, die auf der <em>Next Level II</em> in einer Laborsituation noch weiter ausgereift und verfeinert worden ist. Das Paidia Institute baute die <a href="http://vimeo.com/31722410">»Rube-Goldberg-Lauf-der-Dinge-Electronic-Circuit-Feedback-Machine«</a> – eine Versuchsanordnung, die aus sich selbst spielenden Computerspielen besteht. Die Maschine ist während der <em>Next Level Conference</em> von den Kölner Medienkünstlern gebaut und in Betrieb genommen worden. <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/12/285-game-art-rube-goldberg-lauf-der-dinge-electronic-circuit-feedback-machine/">[Dazu folgt demnächst ein ausführliches Posting.]</a></p>
<p style="text-align: left;">Ein <a href="http://www.platine-cologne.de/11/?p=290">»Best of Evoke«</a> versammelte das Beste, was die Demoszene zu bieten hat. Auch studentische Arbeiten waren dabei: z.B. das scheinbar ungeschnittene Video von Designstudenten der MD.H München, in dem die Geschichte des Mediums – <a href="http://vimeo.com/18743950">»A History of Gaming«</a> – in der Ego-Perspektive am Betrachter vorbeizieht.</p>
<p style="text-align: left;">Köln war im Sommer Hauptstadt der Games und der Kunst mit Games: Vom 15. bis zum 17. August fand die <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/08/0230-gdc-europe-2011-indie-games-mit-gefuhl/">Game Developers Conference Europe</a> in Köln statt. Danach ging es direkt vom 17. bis zum 21. August mit der <a href="http://www.gamescom.de/">Gamescom</a> weiter.</p>
<p style="text-align: left;">Abseits vom gigantischen Branchentrubel brachten sich kleinere, unabhängige Veranstaltungen in Stellung, die den Blick auf die künstlerische, expressive Kraft des Mediums Computerspiel lenken wollten: Neben dem PLATINE Festival veranstaltete das <a href="http://colognegamelab.de/">Cologne Game Lab</a> das phänomenale <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/08/0234-notgames-fest-video-und-keynote-veroffentlicht/">Notgames Fest</a> am 15. und 16. August, das vom Künstlerpaar <em><a href="http://derstandard.at/1268701027323/GAME-BLOG-Die-meisten-Spiele-sind-schlechte-Kunst">Tale of Tales</a></em> kuratiert wurde. Die Zusammenstellung des Cologne Game Lab war im November dann in modifizierter Form unter dem Titel »Carte Blanche« <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/11/0263-next-level-ii-ausstellung-zeigt-medienkunst-indie-games-art-games/">neben anderen Ausstellungen</a> auf der <em>Next Level Conference</em> zu sehen.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: left;"><em><img class="size-thumbnail wp-image-6873 alignleft" title="IMG_3902" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/IMG_3902-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></em></p>
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<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6876" title="IMG_3906" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/IMG_3906-500x480.jpg" alt="" width="500" height="480" /></p>
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<p style="text-align: left;"><iframe width="500" height="281" frameborder="0" src="http://player.vimeo.com/video/34016800?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0"></iframe></p>
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		<title>0282 /// Kunst + Computerspiele auf WDR 5: »The Art of Games«</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 12:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game Art]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Konferenz/Tagung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Museen und Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Next Level II]]></category>

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		<description><![CDATA[Längeres Feature über Kunst und Computerspiele in der WDR 5-Kultursendung Scala.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sind Computerspiele Kunst? Heute am 20.12. lief ein längerer Radiobeitrag über das Thema Kunst + Computerspiele in der Kultursendung <em><a href="http://www.wdr5.de/nachhoeren/scala.html">Scala</a></em> auf WDR 5 (<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/scala-aktuelles-aus-der-kultur/id257436214">iTunes-Link</a> zum Podcast).</p>
<p>In dem sehr gut recherchierten, kritischen Feature sind Statements von Unternehmer und Branchengröße Stephan Reichart, Kunsthistoriker und Medienwissenschaftler <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/next-level-ii/people/stephan-schwingeler/">Stephan Schwingeler</a>, Medienkünstler <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/next-level-ii/people/jens-m-stober/">Jens Stober</a> und Designer <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/next-level-ii/people/bjorn-bartholdy-2/">Björn Bartholdy</a>. Der Beitrag ist teilweise während der <em>Next Level Conference</em> Anfang November entstanden.</p>
<p>Press <a href="http://soundcloud.com/fensterplatz1/scala-the-art-of-games-wdr-5">Play ►</a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/WDR-logo_07_c490a52907.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6829" title="WDR-logo_07_c490a52907" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/WDR-logo_07_c490a52907-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-12-20-um-12.54.41.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6847" title="Bildschirmfoto 2011-12-20 um 12.54.41" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-12-20-um-12.54.41-500x26.png" alt="" width="500" height="26" /></a><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100%" height="81" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F31127299&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=00ff00" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="81" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F31127299&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=00ff00" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0281 /// Künstler Aram Bartholl: Ausstellung und Buch im Januar</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/12/0281-aram-bartholl-ausstellung-und-buch-im-januar/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/12/0281-aram-bartholl-ausstellung-und-buch-im-januar/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 17:09:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Museen und Ausstellungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Künstler Aram Bartholl eröffnet seine erste Einzelausstellung im Januar. Dazu erscheint auch eine Monografie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Künstler <a href="http://www.datenform.de">Aram Bartholl</a>, der 2010 einen Workshop während der <em>Next Level Conference</em> geleitet hat, eröffnet im Januar seine erste Einzelausstellung in Berlin. Darüber hinaus erscheint die erste Monografie über seine Arbeit:<em> <a href="http://shop.gestalten.com/aram-bartholl.html">The Speed Book</a></em>.</p>
<p>Aram Bartholl beschäftigt sich insbesondere mit der Überführung von Strukturen aus der digitalen Sphäre ins Real Life. Computerspiele spielen in seinen Kunstwerken immer wieder eine wichtige Rolle: So hat er z.B. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vXjaDIC0_gA">Kisten aus <em>Counter-Strike</em></a><em> </em>oder die <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CDKwJhZqo8w">Nametags aus <em>WoW</em></a> als physische Objekte entvirtualisiert. <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/09/0236-damgalerie-koln-ausstellungseroffnung-mit-aram-bartholl-und-jodi/">Bartholl plant auch</a>, die populäre Map <em>de_dust</em> aus dem Spiel <em>Counter-Strike </em>als begehbares Modell im Maßstab 1:1 in Beton nachzubauen. In einem <a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1413168/Digitale-Dust-Map-bald-in-Beton%253F#/beitrag/video/1413168/Digitale-Dust-Map-bald-in-Beton?">Interview</a> mit ZDFKultur hat sich der Künstler über das Projekt geäußert. Das Konzept – samt Bilder eines Modells des Modells – gibt es ausführlicher <a href="http://rhizome.org/commissions/proposal/2166/">hier</a>. Nach den üblichen Infos folgen noch Auszüge aus dem Ankündigungstext der Galerie.</p>
<h2><strong>Aram Bartholl – Reply All</strong></h2>
<p><strong>Eröffnung + Book-Release</strong> <strong><em>Aram Bartholl – The Speed Book</em>,</strong> <strong>Gestalten-Verlag, 27. Januar, 19 &#8211; 21 Uhr</strong></p>
<p>Performance »How to Vacuum Form« von Aram Bartholl zum Kontext der digitalen Do-it-yourself-Bewegung</p>
<p>19:30 Uhr: Buchvorstellung von Bartholls erster Monographie <em>Aram Bartholl – The Speed Book</em> statt, die im Gestalten Verlag erscheint. Der Autor, Kunstkritiker und Kurator Domenico Quaranta wird in das Buch einführen.</p>
<p><strong>Ausstellung: 28. Januar – 10. März 2012</strong></p>
<p><strong>Galerie [DAM]Berlin</strong></p>
<p><strong>Neue Jakobstr. 6/7, Innenhof</strong></p>
<p><strong>10179 Berlin</strong></p>
<p><strong>Di.-Fr. 12-18 Uhr, Sa. 12-16 Uhr</strong></p>
<p>Aus dem Pressetext der Galerie:</p>
<p>»Dinge, die uns im Internet inzwischen völlig alltäglich erscheinen, irritieren, sobald sie uns in der physischen Welt begegnen: In der Arbeit <em>Are you human?</em> wird ein CAPTCHA-Code, von Webdiensten zur Unterscheidung von menschlichen Anfragen und automatisierten Skripts genutzt, in Aluminium an Häusermauern oder Galeriewände appliziert. Ein Bildschirm mit aufleuchtenden Pixeln entpuppt sich als kerzenbetriebenes, selbstgebautes Bierdosen-Objekt. Subtil und doch treffend legt Bartholl in seinen Arbeiten Machtdiskurse der digital geprägten Welt offen, so z.B. in seinem erfolgreichen, vielzitierten Projekt <em>DeadDrops</em>, in dem sich in die Wände der Stadt eingemauerte USB-Sticks dem Datenaustausch über die Strukturen von Großunternehmen im Internet verweigern.</p>
<p>‚Im Netz entwickelt sich alles extrem schnell. Ich habe das Bedürfnis, etwas zu schaffen, was sich um dieses Thema dreht, aber trotzdem Bestand hat‘, so Aram Bartholl über Entdigitalisierung des Digitalen. An der Schnittstelle von Installationen, Urban Intervention und interaktiver Performance fragt er grundlegende sozialkritische Fragen, denkt über unser kulturelles Gedächtnis nach. Die rasanten Entwicklungen des digitalen Zeitalters werden in seinen Arbeiten abgebremst, ihrer technologischem Anziehungskraft entledigt und der bewussten Betrachtung ausgesetzt.</p>
<p>So zum Beispiel sein neues Großprojekt <em>Dust</em>: Hier möchte er die meistgespielte Computerspielumgebung der Welt aus dem Spiel <em>Counter-Strike</em> in ein begehbares 1:1 Modell aus Beton übertragen &#8211; einen virtuellen Raum, den Millionen Menschen besucht und in ihrem Gedächtnis verankert haben, den aber noch nie jemand betreten konnte, in einem realen Monument zu manifestieren.</p>
<p>Mit einer in der Ausstellung erstmals gezeigten Performance und Installation wendet sich Bartholl, der sich in netzpolitischen Kreisen wie dem Chaos Computer Club bewegt, dem Symptom einer bereits vorhandenen Grenzüberschreitung von digitaler und analoger Welt zu: der Anonymous-Bewegung und ihren charakteristischen, auf einem Kultkomik basierenden Guy-Fawkes-Masken, die sich die Bewegung als Erkennungszeichen sowie Identitätsschutz angeeignet und die unter anderem im Kontext von Bürgerbewegungen wie Occupy Wallstreet starke Medienpräsenz hat.</p>
<p>In der Anonymous-Bewegung spiegelt sich die Idee eines freien, netzbasierten Informations- und Kreativitätskollektivs – eine Art globales Gehirn -, das ohne hierarchische Organisation, ohne determinierter Identität politische Handlungsfähigkeit entwickelt.«</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/map_1_1000.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6821" title="map_1_1000" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/map_1_1000-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/wow-ny500.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6819" title="wow-ny500" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/wow-ny500.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/12252940Z-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6814" title="12252940Z-2" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/12252940Z-2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/MAP-taipei-1-600.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6818" title="MAP-taipei-1-600" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/MAP-taipei-1-600-500x336.jpg" alt="" width="500" height="336" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/De_Dust-rend-contactsheet1-e1324144262846.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6816" title="De_Dust-rend-contactsheet" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/De_Dust-rend-contactsheet1-e1324144262846.jpg" alt="" width="500" height="625" /></a></p>
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