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	<title>Next Level Conference &#187; Serious Games</title>
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	<description>Kunst und Kultur der digitalen Spiele</description>
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		<title>0267 /// Games und Kunst im Radio: Next Level II auf on3/BR</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 09:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In einer Sendung des Bayerischen Rundfunks geht es um die Next Level Conference. Interviews und Berichte beleuchten die Kunst und Kultur der digitalen Spiele.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine <a href="http://on3.de/element/12232/spielwiese-on3-radio-the-next-level">Folge der Sendung »Spielwiese«</a> des Radiosenders on3-radio (Bayerischer Rundfunk) widmet sich ausführlich der <em>Next Level Conference</em>, die Anfang November in Köln stattgefunden hat.</p>
<p><a href="http://on3.de/element/12211/indie-games-spielerische-subversion">Ein Bericht mit dem Titel »Spielerische Subversion«</a> fasst die Themen der <em>Next Level II</em> zwischen Indie Games, Not Games, Serious Games, Art Games und News Games zusammen.</p>
<p>Auf der <a href="http://on3.de/element/12232/spielwiese-on3-radio-the-next-level">Website</a> der Sendung ist zu lesen: »Spiele-Entwickler, Journalisten und Gamer aus aller Welt treffen sich auf der <em>Next Level Conference</em> in Köln, besuchen Workshops, debattieren auf Panels und spielen. Wenn auf der Gamescom die großen Titel zu Hause sind und jede Messehalle ein Sprungbrett in die Konsumwelt ist, dann ist die Next Level Conference eine Heimat für Nischenpflanzen und radikale Neuerungen: Indie Games, Serious Games und Experimente stehen im Mittelpunkt. Der richtige Platz also für die Frage: Wie verändert sich die Branche und wie können Spiele die Welt verändern?«</p>
<p>Der Redakteur Matthias Leitner hat auf der <em>Next Level II</em> Interviews mit einigen Protagonisten der Konferenz und des Festivals geführt:</p>
<p>\\\  <a href="http://on3.de/element/12230/interview-mary-flanagan-spiele-sind-wie-lebewesen">Mary Flanagan redet über Critical Play</a> und ob Computerspiele das Zeug dazu haben, die Welt zu verändern.</p>
<p>\\\  <a href="http://on3.de/element/12226/interview-stephan-schwingeler-art-games-sind-oft-aggressiv">Stephan Schwingeler spricht über das Computerspiel als künstlerisches Material</a> und beleuchtet die Kunstgeschichte des digitalen Spiels.</p>
<p>\\\ <a href="http://on3.de/element/12229/interview-marcus-boesch-breaking-news-zum-selber-spielen">Marcus Bösch erklärt die Welt der Newsgames </a>zwischen kurzen spielbaren Cartoons, interaktiven Karikaturen und gamifizierten Nachrichten.</p>
<p>\\\ <a href="http://on3.de/element/12223/interview-jens-m-stober-auf-einer-stufe-mit-terroristen">Jens M. Stober berichtet schließlich von seinem Spiel »1378(km)«</a>, das im letzten Jahr einen Medienskandal ausgelöst und ihm eine – inzwischen fallen gelassene – Anklage wegen Volksverhetzung eingebracht hat.</p>
<p>Hier geht es zur <a href="http://on3.de/element/12232/spielwiese-on3-radio-the-next-level">Website</a> der Sendung und hier gibt es den <a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/spielwiese-on3-radio-on3-radio/id355682907">Podcast</a> als Abo für diverse iGeräte.</p>
<p style="text-align: right;"><em> Stephan Schwingeler</em></p>
<p style="text-align: right;"><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: right;"><em><br />
</em></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Foto-14.11.11-09-45-34.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6540" title="Foto 14.11.11 09 45 34" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Foto-14.11.11-09-45-34-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/978c208792c791b1883c93700437aeacc62f9263.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6534" title="978c208792c791b1883c93700437aeacc62f9263" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/978c208792c791b1883c93700437aeacc62f9263-500x288.jpg" alt="" width="500" height="288" /></a></p>
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		</item>
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		<title>0262 /// Jetzt herunterladen: Programm der Next Level II als PDF</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0262-programm-der-next-level-ii-als-pdf/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 07:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vorträge, Panels, Workshops und Ausstellung. Dazu: Lange Nacht der Museen und SoundTrack_Cologne. Das Programm der Next Level Conference ist da!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kunst und Kultur der digitalen Spiele: Am 4. und 5. November findet die<em> Next Level Conference </em>in den <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/next-level-ii/service-2/">AbenteuerHallenKALK</a> und anderen Locations in Köln statt. Es gibt wieder zwei Tage Festival und Konferenz zu Computerspielen –  rund um Kunst, Ästhetik &amp; Sound, Kulturelle Bildung und Kreativwirtschaft.</p>
<p>Der Umfang des <a href="http://www.nodesign-server.com/outbox/NLprogramm.pdf">Programms</a> wurde im Vergleich zum <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/next-level/programm/">Vorjahr</a> wesentlich erweitert. In diesem Jahr gibt es Vorträge, Panels und praktische Workshops mit international renommierten <a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level-ii/people/">Experten und KünstlerInnen</a>. Eine große begleitende <a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level-ii/ausstellung/">Ausstellung</a> mit Medienkunst, künstlerischen Computerspielen und Indie Games zeigt die gesamte Bandbreite der experimentellen Verspieltheit und expressiven Kraft der Games. Die Ausstellung zeigt eindrucksvolle Arbeiten und Kunstwerke aus Deutschland und der Schweiz; die Künstlerin <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/2011/10/0252-keynote-der-next-level-ii-mary-flanagan/">Mary Flanagan</a> aus den USA präsentiert mit der Videoarbeit »Pile of Secrets« eine Weltpremiere in Köln. Die <em>Next Level II</em> ist darüber hinaus auch Station und Spielstätte der <em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level-ii/kolner-museumsnacht/">Langen Nacht der Kölner Museen</a></em> und zeigt ein umfangreiches Programm mit Videos, Games, Performances und Musik bis spät in die Nacht. Zudem bietet auch die <em>SoundTrack_Cologne </em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/10/0261-sound-in-games-next-level-ii-soundtrack_cologne/">hochkarätige Veranstaltungen</a> zu Computerspielen, zu denen auch die Gäste der <em>Next Level II </em>herzlich eingeladen sind.</p>
<p>Hier geht es direkt zur <a href="http://www.nextlevel-conference.org/anmeldung/">Anmeldung</a>.</p>
<h3><a href="http://www.nodesign-server.com/outbox/NLprogramm.pdf" target="_blank">Jetzt herunterladen:<br />
Das Programm als PDF. </a></h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nodesign-server.com/outbox/NLprogramm.pdf" target="_blank"> </a></p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><a rel="attachment wp-att-6358" href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0262-programm-der-next-level-ii-als-pdf/nl_prog1/"><img class="alignnone size-full wp-image-6358" title="nl_prog1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/nl_prog1.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
<a rel="attachment wp-att-6359" href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/11/0262-programm-der-next-level-ii-als-pdf/nl_prog2/"><img class="alignnone size-full wp-image-6359" title="nl_prog2" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/nl_prog2.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>0205 /// Gewinner des »Games for Change« Award</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/07/0205-gewinner-des-%c2%bbgames-for-change%c2%ab-award/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 12:28:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Gewinner des Gewinner des »Games for Change« Award, der Ende Juni in New York verliehen worden ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gewinner der Games for Change Award sind raus. In dem eingebetten Video kann man sich die Preisverleihung ansehen.</p>
<p>Das <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/06/0200-pressespiegel-zum-%C2%BBgames-for-change-festival%C2%AB/">Game for Change Festival </a>hat vom 20.-22. Juni zum achten Mal in New York stattgefunden. Auf der Veranstaltung wurde den Potentialen von digitalen Spielen nachgespürt, komplexe Sachverhalte sensibel zu vermitteln, auf soziale Missstände aufmerksam zu machen, und schließlich sozialen Wandel herbeizuführen. Das diesjährige Festival ist mit einer Keynote von Al Gore eröffnet worden.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=25737783&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=25737783&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote><p><strong>»And the winners are:</strong></p>
<p>The »<strong>Direct Impact</strong>« Award focused on games that targeted specific audiences with proven outcomes. Direct Impact was the only category that resulted in a tie. Presenting the awards was Kristi Miller Durazo, Senior Strategist and Ambassador of Play at the American Heart Association.</p>
<p><strong><a href="http://www.gamesforchange.org/play/evoke/">EVOKE</a></strong></p>
<p>Nathan Verrill of Natron Baxter Applied Gaming</p>
<p>Developer: Natron Baxter Applied Gaming<br />
Designers: Jane McGonigal and Kiyash Monsef<br />
Funder: The World Bank Institute</p>
<p><strong>- and -</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.gamesforchange.org/play/participatory-chinatown/">Participatory Chinatown</a></strong><strong> </strong></p>
<p>Steve Schirra of Emerson College</p>
<p>Developer: Muzzy Lane Software<br />
Designers: The Engagement Game Lab (Emerson College,) Asian Community Development Corporation, Metropolitan Area Planning Council<br />
Funder: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation</p>
<p>The »<strong>Knight News Game</strong>« Award, supported by the John S. and James L. Knight Foundation, was created to recognize a range of news games featuring such content as current events, documentary subject matter, infographics or news data, puzzles, literacy, community engagement, or to exist as a news platform. Presenting the award was Ocean MacAdams, Senior Vice President of Programming, Current TV. The Knight News Game category was the only category that the Final Jury wished to also acknowledge another title.</p>
<p><strong>Winner: <a href="http://www.gamesforchange.org/play/fate-of-the-world/">Fate of the World</a></strong><strong> </strong></p>
<p>Amy O&#8217;Neil and Ian Roberts of Red Redemption, Ltd.</p>
<p>Developer: Red Redemption Ltd.<br />
Designers: Ian Roberts, Klaude Thomas, Matt Miles Griffiths, Amy O’Neil, and Hannah Rowlands</p>
<p><strong>Honorable Recognition: <a href="http://www.gamesforchange.org/play/the-cat-and-the-coup/">The Cat and the Coup</a></strong><br />
Developers: Peter Brinson and Kurosh ValaNejad<br />
Funders: The Advancing Scholarship for the Humanities and Social Sciences and the Game Innovation Lab at the University of Southern California</p>
<p>The »<strong>Learning and Education</strong>« Award celebrated games designed to highlight and/or teach specific topics in the classroom or in informal learning environments. Presenting the award was Chloe Varelidi, Creative Director of MissionLab at Quest to Learn, and Senior Game Designer with the Institute of Play.</p>
<p><strong><a href="http://www.gamesforchange.org/play/the-curfew/">The Curfew</a></strong><strong> </strong></p>
<p>Matt Locke, Director of Storythings, and formerly of Channel 4</p>
<p>Developer: Littleloud<br />
Designers: Darren Garrett (Director), Simon Parkin (Producer), David Jacklin (Executive Producer), Kieron Gillen (Writer), Sara Khangaroot (Assistant Producer), Paul Simpson (Lead Artist), Rebecca Green (3D Artist), Adam Sharp (3D Artist), Nik Faulkner (3D Artist), Stu Short (3D Artist), Amy Casson (Lead Developer), Seren Matthews (Lead Developer), Alice Parsons (Production Assistant)<br />
Funder: Channel 4</p>
<p>The »<strong>Transmedia</strong>« Award honored games that are a part of a larger cross-media campaign. Presenting the award was Susana Ruiz, Co-Founder of Take Action Games and a Doctoral Candidate at the University of Southern California.</p>
<p><strong><a href="http://www.gamesforchange.org/play/inside-the-haiti-earthquake/">Inside The Haiti Earthquake</a></strong><strong> </strong></p>
<p>Katie McKenna of PTV Productions, Inc.</p>
<p>Developer: PTV Productions, Inc.<br />
Designers: Katie McKenna (Director) Peter Henderson (Graphics and Design), Nicolas Jolliet (Director), Nicole Chung (Flash Programming), Michael Gibson (Writer and Director)<br />
Funder: Canadian Media Fund (CMF), Bell New Media Fund, TVO«</p></blockquote>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p>via <a href="http://www.gamesforchange.org/2011/06/games-for-change-awards-ceremony-video-and-winners/">Games for Change</a></p>
<p>Bilder der Gewinner von <a href="http://www.gamesforchange.org/2011/06/games-for-change-awards-ceremony-video-and-winners/">Games for Change</a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-06-21-um-16.47.03.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4539" title="Bildschirmfoto 2011-06-21 um 16.47.03" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-06-21-um-16.47.03.png" alt="" width="617" height="617" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/1-Nathan-Verrill-of-Natron-Baxter-Applied-Gaming.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4628" title="1 Nathan Verrill of Natron Baxter Applied Gaming" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/1-Nathan-Verrill-of-Natron-Baxter-Applied-Gaming.jpg" alt="" width="635" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/2-Steve-Schirra-of-Emerson-College.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4629" title="2 Steve Schirra of Emerson College" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/2-Steve-Schirra-of-Emerson-College.jpg" alt="" width="635" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/3-Amy-ONeil-and-Ian-Roberts-of-Red-Redemption-Ltd.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4630" title="3 Amy O'Neil and Ian Roberts of Red Redemption, Ltd" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/3-Amy-ONeil-and-Ian-Roberts-of-Red-Redemption-Ltd.jpg" alt="" width="635" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/4-Matt-Locke-Director-of-Storythings-and-formerly-of-Channel-4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4631" title="4 Matt Locke, Director of Storythings, and formerly of Channel 4" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/4-Matt-Locke-Director-of-Storythings-and-formerly-of-Channel-4.jpg" alt="" width="635" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/5-Katie-McKenna-of-PTV-Productions-Inc.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4632" title="5 Katie McKenna of PTV Productions, Inc" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/5-Katie-McKenna-of-PTV-Productions-Inc.jpg" alt="" width="635" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0200 /// Pressespiegel zum »Games for Change-Festival«</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/06/0200-pressespiegel-zum-%c2%bbgames-for-change-festival%c2%ab/</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/2011/06/0200-pressespiegel-zum-%c2%bbgames-for-change-festival%c2%ab/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 09:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[Pressespiegel zum »Games for Change-Festival« in New York City]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier ist eine Liste mit interessanten Artikeln aus Blogs und anderen Online-Medien, die über das<a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/06/0196-»games-for-change«-festival-mit-keynote-von-al-gore/"> Games for Change -Festival </a>berichtet haben. Es finden sich nicht nur einschlägige Game-Organe darunter, sondern auch die großen amerikanischen Mainstream-Medien.</p>
<p>Das Festival hat vom 20.-22. Juni zum achten Mal in New York stattgefunden. Auf der Veranstaltung wird den Potentialen von digitalen Spielen nachgespürt, komplexe Sachverhalte sensibel zu vermitteln, auf soziale Missstände aufmerksam zu machen, und schließlich sozialen Wandel herbeizuführen. Das diesjährige Festival ist mit einer Keynote von Al Gore eröffnet worden.</p>
<ul>
<li><strong>ABC News</strong> – <a href="http://abcnews.go.com/Technology/AheadoftheCurve/eighth-annual-games-change-festival-update-moderator-sheryl/t/story?id=13938745">Games that adress some of the World&#8217;s greatest Challenges</a></li>
<li><strong>After Ellen</strong> – <a href="http://www.afterellen.com/column/the-weekly-geek/report-from-the-games-4-change-festival">A report from The Games 4 Change festival</a> BlogHer – <a href="http://www.blogher.com/seeing-gaming-new-light-games-change-festival-2011?wrap=blogher-topics/tech/gaming&amp;crumb=106862">Seeing Games in a New Light</a></li>
<li><strong>Business Insider</strong> – <a href="http://www.businessinsider.com/al-gore-games-have-arrived-as-a-mass-medium-2011-6">Al Gore: ‘Games Have Arrived As A Mass Medium’</a></li>
<li><strong>Edmodo</strong> – <a href="http://blog.edmodo.com/2011/06/23/guest-post-games-for-change-is-a-game-changer/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=guest-post-games-for-change-is-a-game-changer">Games for Change is a Game Changer</a></li>
<li><strong>Gamasutra</strong> – <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/35420/Analysis_The_State_Of_Games_For_Social_Good_In_2011.php">The State Of Games For Social Good In 2011</a> and <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/35218/G4C_Schell_On_Games_Power_For_Peace.php">[Jesse] Schell On Games’ Power For Peace</a></li>
<li><strong>Game Politics</strong> – <a href="http://gamepolitics.com/2011/06/20/games-change-festival-invades-nyc">Games for Change Festival Invades NYC</a></li>
<li><strong>Huffington Post</strong> – <a href="http://www.huffingtonpost.com/charles-tsai/al-gore-games-social-good_b_881017.html">Al Gore: “Games are the New Normal”</a></li>
<li><strong>Joystiq</strong> – <a href="http://www.joystiq.com/2011/06/23/newell-sees-no-distinction-between-games-and-educational-games/">Newell sees no distinction ‘between games and educational games’</a></li>
<li><strong>Kill Screen</strong> – <a href="http://killscreendaily.com/articles/games-change-2011-furniture-forest">Games for Change 2011: Furniture Forest</a></li>
<li><strong>Knight Foundation Blog</strong> – <a href="http://www.knightfoundation.org/blogs/knightblog/2011/6/22/impact-games-engaged-communities-illustrated-presented-games-4-change/">Impact of games on engaged communities illustrated</a></li>
<li><strong>Nature</strong> – <a href="http://blogs.nature.com/news/2011/06/serious_games_playing_for_a_be_1.html">Serious games: playing for a better world</a></li>
<li><strong>Tree Hugger</strong> – <a href="http://www.treehugger.com/files/2011/06/climate-change-video-game-beat-it.php">If Climate Change Were a Video Game, This is How You’d Beat It</a></li>
<li><strong>Triple Pundit</strong> – <a href="http://www.triplepundit.com/2011/06/games-change-connects-players-csr/">Video Games Offer New Platform for Engaging with Customers and Communities</a></li>
</ul>
<p><a href="http://abcnews.go.com/Technology/AheadoftheCurve/eighth-annual-games-change-festival-update-moderator-sheryl/t/story?id=13938745"></a></p>
<p><a href="http://www.joystiq.com/2011/06/23/newell-sees-no-distinction-between-games-and-educational-games/"></a></p>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-06-21-um-16.47.03.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4539" title="Bildschirmfoto 2011-06-21 um 16.47.03" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-06-21-um-16.47.03.png" alt="" width="617" height="617" /></a></em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Al-Gore.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4531" title="Al Gore" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Al-Gore.jpg" alt="" width="550" height="184" /></a></em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0141 /// Religiöser Egoshooter: »Super Noah&#8217;s Ark 3D«</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/04/0140-religioser-egoshooter-%c2%bbsuper-noahs-ark-3d%c2%ab/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 09:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fundstück]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Spiel »Super Noah's Ark 3D« ist ein Egoshooter in biblischer, alttestamentlicher Szenerie. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bizarr: Bei Recherchen über künstlerische Mods bin ich auf ein Spiel gestoßen, das auf den Titel <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Super_Noah’s_Ark_3D">»Super Noah&#8217;s Ark 3D«</a> hört.</p>
<p>Es handelt sich dabei um ein unlizensiertes Modul für das Super Nintendo aus dem Jahr 1994. Hersteller ist die amerikanische Firma <a href="http://www.wisdomtreegames.com/">Wisdom Tree, Inc.</a> Die Firma stellt seit 1989 biblische Spielprogramme für Kinder her, die Namen haben wie »Jesus in Space« oder »Bible Man«.</p>
<p>Das Herausragende an dem Spiel  »Super Noah&#8217;s Ark 3D« ist nun, dass es sich um eine Modifikation – also um eine Veränderung – des bekannten Egoshooters <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D">»Wolfenstein 3D«</a> (1992) handelt.</p>
<p>Wie wir wissen, zeichnete sich »Wolfenstein 3D« durch einen doppelten Schock aus, den das Spiel Anfang der 90er Jahre hervorrief: Zum einen wurden die Räume des Computerspiels dreidimensional, was eine Zäsur in der Computerspielgeschichte bedeutet. Zum anderen war das Spiel für damalige Verhältnisse extrem brutal und gerade für deutsche Augen nur schwer zu ertragen: Überall waren Hakenkreuze zu sehen; der Endgegner war <a href="http://www.google.com/imgres?imgurl=http://media.ignimgs.com/media/thumb/309/3097880/big-boss-of-the-day-wolfenstein-3-ds-mecha-hitler-20100108090126168_thumb_ign.jpg&amp;imgrefurl=http://stars.ign.com/articles/105/1059412p1.html&amp;usg=__3h5l4rzzdC6Ts21y71rhkBnI6-s=&amp;h=120&amp;w=160&amp;sz=7&amp;hl=de&amp;start=6&amp;sig2=esgGoYksRASra1nxG6Sn9w&amp;zoom=1&amp;tbnid=wjHti9j6_w0JTM:&amp;tbnh=74&amp;tbnw=98&amp;ei=_4ydTaONAZWN4AbeyMTOBA&amp;prev=/images%3Fq%3Dboss%2Bhitler%2Bwolfenstein%26um%3D1%26hl%3Dde%26client%3Dsafari%26sa%3DN%26rls%3Den%26biw%3D1273%26bih%3D590%26tbm%3Disch&amp;um=1&amp;itbs=1">Adolf Hitler persönlich, der als ultimative Herausforderung in einem futuristischen Kampfanzug als Abziehbild eines Superschurken auftrat. </a></p>
<p>In »Super Noah&#8217;s Ark 3D« ist diese audiovisuelle Oberfläche nun ausgetauscht und in eine alttestamentliche Szenerie gekleidet, um den lieben Kleinen, die Geschichte von Noah und seiner Arche spielerisch näher zu bringen: eine interaktive Bilderbibel, gewissermaßen. Die Wikipedia weiß dazu mehr:</p>
<blockquote><p>»Im Spiel selbst steuert man <a title="Noah" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Noah">Noah</a> in einer einfachen 3D-Umgebung durch seine Arche, wo man auf Tiere trifft, die es zu füttern gilt, bis sie friedlich einschlafen. In regelmäßigen Abständen tauchen dabei andere Tierarten und am Ende jedes Levels ein im jüdischen Sinne unreines Tier als Endgegner auf. Dabei stehen Noah eine von <a title="David (Israel)" href="http://de.wikipedia.org/wiki/David_(Israel)">David</a> bekannte Schleuder, die es in verschieden stark entwickelten Versionen gibt, und verschiedene Fruchtsorten zur Verfügung, die jedoch mengenmäßig begrenzt sind. Als letzte Option, wenn die Fruchtreserven erschöpft sind, kann man per Hand Getreide verfüttern.«</p></blockquote>
<p>Interessant daran ist, dass sich das Spiel eigentlich gar nicht geändert hat. »Tiere füttern, bis sie einschlafen« ist anders ausgedrückt »Auf gegnerische Figuren schießen bis sie tot umfallen«.</p>
<p>Mathias Mertens hat diese Grundzüge des Genres in einem <a href="http://www.bpb.de/popup/popup_druckversion.html?guid=VLU0YO">klugen Absatz</a> klar umrissen. Dabei bezieht er sich auf die Kategorien <em>Zeit und Raum </em>in Egoshootern:</p>
<blockquote><p>»Das Problem mit Ego-Shootern ist allerdings, dass sie ihren Chronotopos bis zum Überdruß wiederholen, immer und immer wieder. Bestenfalls variieren sie den Chronos, wenn sie statt auf einer Station auf dem Marsmond Phobos in einer irreal ausgedehnten Version von Hitlers Wolfsschanze oder einer schießgerecht aufbereiteten Dinosaurier-Zeit spielen. Der Topos bleibt unangetastet, das ist immer das außer Kontrolle geratene Labyrinth, das zu seiner Verteidigung Agenten ausschickt. Die Grundstruktur dieses Chronotopos ist seit &#8220;Doom&#8221; 1993 – oder seit Pac-Man, wie wir gesehen haben – dass ein Raum Agenten ausschickt, um sich gegen seine Durchquerung zu wehren«</p></blockquote>
<p>Die Regeln des Spiel bleiben dieselben. Daran ändert auch nichts, ein Maschinengewehr gegen Davids Schleuder und Adolf Hitler im Raumanzug gegen »Ernie the Elefant« oder »Carl the Camel« auzutauschen. Egoshooter bleibt Egoshooter.</p>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p>[In <a href="http://www.lotek64.com/main/download.php">Lotek64 Ausgabe 34/35</a> findet sich eine detaillierte Besprechung des Spiels]</p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-04-07-um-12.11.01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-4019" title="Bildschirmfoto 2011-04-07 um 12.11.01" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-04-07-um-12.11.01-500x500.png" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-04-07-um-12.10.39.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4018" title="Bildschirmfoto 2011-04-07 um 12.10.39" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2011-04-07-um-12.10.39.png" alt="" width="779" height="517" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/original_7ljBZ5PnT9xV3Mngymj51GlWBb6qSZIP.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4020" title="original_7ljBZ5PnT9xV3Mngymj51GlWBb6qSZIP" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/original_7ljBZ5PnT9xV3Mngymj51GlWBb6qSZIP.jpg" alt="" width="800" height="542" /></a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FVvPppPovkM?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/v/FVvPppPovkM?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>0119 /// Serious Games Award: Die Gewinner 2011</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2011/03/0119-serious-games-award-die-gewinner-2011/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 12:19:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturelle Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

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		<description><![CDATA[In Hannover wurden die besten Serious Games ausgezeichnet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während in San Francisco die Game Developers Conference stattgefunden hat, war in Hannover CeBIT. Zum dritten Mal wurde währenddessen die Serious Games Conference abgehalten. <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2011/03/0118-gewinner-des-independent-game-festival-und-der-game-developers-choice-awards-und-aaa-titel»«/">Während in San Francisco die besten Indie Games sowie die besten Profi-Titel gekürt worden sind</a>, wurden in Niedersachsen die besten Serious Games ausgezeichnet.</p>
<p>Hier die vollständige Pressemeldung des Veranstalters <a href="http://www.nordmedia.de/content/digitale_medien/digital_media_cluster/serious_games_award/award/subcontent/analphabeten-lernspiel_winterfest_gewinnt_den_serious_games_award_2011_in_gold/index.11905.html">nordmedia.de</a>:</p>
<h2><strong>Analphabeten-Lernspiel Winterfest gewinnt den Serious Games Award 2011 in Gold</strong></h2>
<p>Das Computerspiel »Winterfest«, ein Analphabeten-Lernadventure des Fraunhofer-Instituts für Graphische Datenverarbeitung IGD (Rostock), das mit Unterstützung von Daedalic Entertainment (Hamburg) entwickelt wurde, gewinnt den diesjährigen Serious Games Award 2011 in Gold, der mit 10.000 Euro dotiert ist. Dies teilten die Award-Veranstalter nordmedia – Die Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH und der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e.V. heute anlässlich der feierlichen Preisverleihung im Rahmen der Serious Games Conference auf der CeBIT mit. Kooperationspartner des Awards sind das hessische Ministerium für Wirtschaft, Verkehr und Landesentwicklung und deren Landesinitiative Hessen IT.</p>
<p><img title="Preisträger des Serious Games Award Gold: „Winterfest“; v.l. Matthias Mangelsdorf, Stefan Köhler (Daedalic Entertainment), Holger Diener (Frauenhofer Institut IGD), Barbara Cramm, Maik Neudorfer (Deutscher Volkshochschulverband)" src="http://www.nordmedia.de/cmsimages/300/200/26262.jpg" border="0" alt="Bild:Preisträger des Serious Games Award Gold: „Winterfest“; v.l. Matthias Mangelsdorf, Stefan Köhler (Daedalic Entertainment), Holger Diener (Frauenhofer Institut IGD), Barbara Cramm, Maik Neudorfer (Deutscher Volkshochschulverband)" width="300" /></p>
<p>Preisträger des Serious Games Award Gold: »Winterfest«; v.l. Matthias Mangelsdorf, Stefan Köhler (Daedalic Entertainment), Holger Diener (Frauenhofer Institut IGD), Barbara Cramm, Maik Neudorfer (Deutscher Volkshochschulverband)</p>
<p>Silber und damit 7.500 Euro gingen an »Dr. Bonneys Zappelix Zaubert«, ein Geschicklichkeitsspiel der MultiMediaManufaktur aus Frankfurt am Main, das in der AD(H)S-Therapie zum Einsatz kommt. „Universum der Ozeane“, eine interaktive Anwendung des Zweiten Deutschen Fernsehens (Mainz) zur gleichnamigen Terra X-Dokumentation, mit der die Unterwasserwelt wahlweise in 3D erkundet werden kann, wurde mit Bronze ausgezeichnet. Das Preisgeld beträgt 5.000 Euro.</p>
<p><img title="Preisträger des Serious Games Award Silber: „Dr. Bonneys Zappelix Zaubert“; v.l. Volker Eloesser (Elo Interactive), Christoph Weidner (MultiMediaManufaktur)" src="http://www.nordmedia.de/cmsimages/300/200/26263.jpg" border="0" alt="Bild:Preisträger des Serious Games Award Silber: „Dr. Bonneys Zappelix Zaubert“; v.l. Volker Eloesser (Elo Interactive), Christoph Weidner (MultiMediaManufaktur)" width="300" /></p>
<p>Preisträger des Serious Games Award Silber: »Dr. Bonneys Zappelix Zaubert«; v.l. Volker Eloesser (Elo Interactive), Christoph Weidner (MultiMediaManufaktur)</p>
<p>Der diesjährige Serious Games Award fand bereits zum dritten Mal statt und wurde wie in den Jahren zuvor im Anschluss an die Serious Games Conference verliehen. In 2011 nahmen mehr als 300 Personen an der Konferenz teil. Eröffnet wurde die feierliche Verleihung vom parlamentarischen Staatssekretär im Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie Hans-Joachim Otto. Sebastian Wolters vom Veranstalter nordmedia kündigte im Rahmen der Veranstaltung an, dass sowohl die Serious Games Conference als auch der Serious Games Award im nächsten Jahr erneut stattfinden sollen: »Mit der Serious Games Conference haben wir in den vergangenen fünf Jahren eine zentrale Plattform für die Serious Games Bewegung in Deutschland geschaffen und den Wissenstransfer über die Landesgrenzen hinweg angestoßen. Zugleich setzen wir uns mit dem Serious Games Award für eine nachhaltige Standortförderung ein. An diesem Konzept wollen wir auch in Zukunft weiter festhalten«.</p>
<p><img title="Preisträger des Serious Games Award Bronze: „Universum der Ozeane“, Oliver Klös (ZDF)" src="http://www.nordmedia.de/cmsimages/300/200/26264.jpg" border="0" alt="Bild:Preisträger des Serious Games Award Bronze: „Universum der Ozeane“, Oliver Klös (ZDF)" width="300" /></p>
<p>Preisträger des Serious Games Award Bronze: »Universum der Ozeane«, Oliver Klös (ZDF)</p>
<p>Insgesamt begutachtete die Expertenjury bestehend aus Dr.-Ing. Stefan Göbel (TU Darmstadt), Moses Grohé (Stellvertretender Chefredakteur; GEE Magazin) und Prof. Eku Wand (HBK Braunschweig) 57 Einreichungen; fünf davon rückten in die engere Auswahl.</p>
<p>Gold-Award-Gewinner »Winterfest«, das im Forschungsprojekt »Alphabit« entwickelt und vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert wurde, richtet sich an Erwachsene mit einer Lese-, Schreib- und/oder Rechenschwäche. Es besticht laut Jury »durch eine spannende Geschichte, einer schönen Grafik und wissenschaftlich fundierten, abwechslungsreichen Aufgaben, die es zu meistern gilt«. Der Spieler wird in das Mittelalter versetzt und damit in eine Epoche, in der er sich selbst mit geringen Kenntnissen im Lesen, Schreiben oder Rechnen hervortun kann. Um wieder in die eigene Zeit zurückzukehren, muss er diese Fähigkeiten einsetzen: »Eine intelligente Spielidee, die viel Fingerspitzengefühl erkennen lässt und ausgesprochen motivierend wirkt«.</p>
<p>Silber-Preisträger »Dr. Bonneys Zappelix Zaubert« trägt dazu bei, die Konzentrationsfähigkeit von Kindern mit Aufmerksamkeitsdefizit-/ Hyperaktivitätssyndrom AD(H)S zu steigern. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Protagonisten Zappelix, der alltägliche Situationen bewältigen muss, ohne sich dabei von Plagegeistern ablenken zu lassen. Spielerisch können Bestandteile einer AD(H)S-Therapie, zum Beispiel Impulskontrolle, Aufmerksamkeitstraining oder Handlungsplanung erlernt werden. Dazu die Jury: »Mit einer liebevoll gezeichneten Grafik meistert das Spiel geschickt die Gratwanderung zwischen der bunten Welt der Computerspiele und seiner Zweckmäßigkeit im Rahmen der AD(H)S-Therapie. Das Spiel wirkt im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen bewusst unaufgeregt, wenig grell und laut, ohne dabei an Faszination oder Spannung zu verlieren«.</p>
<p>Mit Bronze wurde »Universum der Ozeane« ausgezeichnet, weil es »unterhaltsam und lehrreich die Faszination der Ozeane vermittelt«. Aus der Perspektive eines Meeresbewohners, den der Spieler selbst wählen und steuern kann, taucht er in eine dreidimensionale und äußerst realitätsnahe Unterwasserwelt ein. Diese lernt er als Hai, Wal oder auch Krabbe kennen. Er trainiert in verschiedenen Aufgabenstellungen sein Wissen über die mitreißende Welt der Ozeane und wird an die Bedrohung des Unterwasserkosmos durch den Menschen herangeführt. Universum der Ozeane ist mit der 3D Engine Unity entwickelt worden und wird im Browser gespielt. Zusätzlich können die Anwender in einen stereoskopischen 3D Modus wechseln, um das Spielerlebnis und die Immersion zu erhöhen.</p>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p>via <a href="http://www.nordmedia.de/content/digitale_medien/digital_media_cluster/serious_games_award/award/subcontent/analphabeten-lernspiel_winterfest_gewinnt_den_serious_games_award_2011_in_gold/index.11905.html">nordmedia.de</a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Preistraeger_Gold.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-3757" title="Preistraeger_Gold" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Preistraeger_Gold-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0082 /// Premiere mit Live-Stream: 1378(km) wird heute vorgestellt</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/2010/12/0082-premiere-mit-live-stream-1378km-wird-heute-vorgestellt/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 11:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Das umstrittene Spiel 1378(km) hat heute Premiere in Karlsruhe. Die Veröffentlichung wird von einer Podiumsdiskussion begleitet, die live im Internet übertragen wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Premiere in Karlsruhe: Das Spiel 1378(km) wird heute, Freitag, den 10.12.2010 von 19 bis 21 Uhr im Lichthof der HfG Karslruhe der Öffentlichkeit vorgestellt. Das Spiel 1378(km) wird ab ca. 23:00 Uhr am 10. Dezember 2010 zum <a href="http://www.1378km.de/">Download</a> zur Verfügung stehen.<strong> </strong>Die Präsentation des Spiels wird begleitet von einer Podiumsdiskussion, an der Prorektor Dr. Uwe Hochmuth, Prof. Michael Bielicky, Prof. Dr. Heiner Mühlmann und Jens M. Stober teilnehmen. Das Computerspiel „1378(km)“ schlug im Oktober <a href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/10/0072/">hohe Wellen</a> in der Presse – noch bevor die für den 3. Oktober geplante Premiere stattfinden konnte.</p>
<p>Die Premiere des Spiels und die begleitende Podiumsdiskussion werden ab 19:00 Uhr im Livestream auf der <a href="http://vdvc.de/">Website des VDVC</a> (Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler) übertragen. Der VDVC hat auch einen Pressespiegel veröffentlicht, den man <a href="http://vdvc.de/wiki/index.php?title=1378(km)#Presseecho_und_Kritik">hier</a> findet. Leider fehlt in der Zusammenstellung der Artikel von Bild.de, in dem das Spiel als <a href="http://www.bild.de/BILD/news/2010/09/28/todesstreifen-online-spiel/computergame-simuliert-todesschuetzen-grenzsoldaten-fluechtlinge.html">&#8220;so widerwärtig&#8221;</a> bezeichnet wird. Ein begleitender Live-Ticker findet sich <a href="http://www.gamestrust.de/content,19,1378km_praesentation_oeffentliche_diskussion.html">hier</a>.</p>
<p>Der Ego-Shooter ist im Jahre 1976 rund um die deutsch-deutsche Grenze angesiedelt. Die Half-Life 2-Mod hat einen Sturm der Entrüstung ausgelöst. Bei dem Spiel handelt sich um einen Shooter, in dem bis zu 16 Spieler online gegeneinander spielen – entweder auf der Seite der “Grenzsoldaten” oder der “Flüchtlinge”.</p>
<p>Die Berichterstattung war in einem Teil der Printmedien so emotional aufgeladen, dass die Premiere verschoben werden musste, um zu einer Versachlichung der Diskussion beizutragen.</p>
<p>Die Intention des als Serious Game konzipierten Medienkunst-Projekts wird in einem <a href="http://www.hfg-karlsruhe.de/news/1378km-premiere.html">Text</a> der HfG Karlsruhe mit folgenden Worten dargestellt: &#8220;Mit dem nicht-kommerziellen Spiel, das ab 18 Jahren freigegeben ist, soll bei der jungen Generation das Interesse an der Auseinandersetzung mit der jüngsten deutschen Geschichte geweckt werden: Themen wie Todesstreifen, Schießbefehl, Selbstschussanlagen, Republikflucht und die Verurteilung von Grenzsoldaten nach dem &#8216;Fall der Mauer‘ sind in das &#8216;Serious Game‘ integriert. Der Irrsinn der ehemaligen deutsch-deutschen Grenze wird so leicht nachvollziehbar vermittelt, da er direkt in der Ich-Perspektive nachempfunden werden kann.&#8221;</p>
<p>Der Autor es Spiels, Jens M. Stober (*1986), seit 2007 Student an der HfG Karlsruhe, hat auch das Spiel <a href="www.frontiers-game.com ">FRONTIERS – An der Grenze Europas </a>mitentwickelt, über das am 10. März 2010 Tagesschau und Tagesthemen berichteten. „FRONTIERS“ basiert auf dem gleichen Spielprinzip, nur dass hier Grenzsoldaten Flüchtlinge von der illegalen Einwanderung nach Europa abzuhalten versuchen.</p>
<p>Wichtige Links:</p>
<p><a href="http://vdvc.de/">Livestream</a></p>
<p><a href="http://www.gamestrust.de/content,19,1378km_praesentation_oeffentliche_diskussion.html">Live-Ticker</a></p>
<p><a href="http://vdvc.de/"></a><a href="http://vdvc.de/wiki/index.php?title=1378(km)#Presseecho_und_Kritik">Pressespiegel</a></p>
<p><a href="http://www.hfg-karlsruhe.de/news/1378km-premiere.html">Interview</a> der Badischen Neusten Nachrichten vom 30.10.2010 mit Jens Stober und Michael Bielicky; abgerufen von der Website der Hfg Karlsruhe</p>
<p><a href="http://www.1378km.de/">Website</a> von Jens Stober zum Projekt</p>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><a href="http://vdvc.de/wiki/index.php?title=1378(km)#Presseecho_und_Kritik"></a><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135951-galleryV9-mdxa.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2921" title="image-135951-galleryV9-mdxa" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135951-galleryV9-mdxa.jpg" alt="" width="850" height="478" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/web_banner_hfg_new3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3157" title="web_banner_hfg_new3" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/web_banner_hfg_new3.jpg" alt="" width="740" height="200" /></a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I5vghf6pJw0?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/I5vghf6pJw0?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135953-galleryV9-rllo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2923" title="image-135953-galleryV9-rllo" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135953-galleryV9-rllo.jpg" alt="" width="850" height="477" /></a></p>
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		<title>0072 /// &#8220;1378(km)&#8221;: Gewinnen kann man nur, wenn man nicht schießt.</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 15:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kulturtechnik Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkunst]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Spiel "1378(km)" spielt am Todesstreifen der deutsch-deutschen Grenze. In dem Serious Game kann man nur gewinnen, wenn man nicht schießt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pünktlich, wenn sich (heute) der Tag der Deutschen Einheit zum 20. Mal jährt, wollte der Karlsruher Medienkunststudent Jens Stober sein Spiel &#8220;1378(km)&#8221; veröffentlichen. Der Ego-Shooter ist im Jahre 1976 rund um die deutsch-deutsche Grenze angesiedelt. Die Half-Life 2-Mod hat einen Sturm der Entrüstung ausgelöst. Es ist sogar schon zu einer <a href="http://www.golem.de/1009/78324.html">Anzeige</a> gekommen. Jetzt ist die Veröffentlichung aufgrund des hohen medialen Drucks verschoben worden.</p>
<p>Bei dem Spiel handelt sich um einen Shooter, in dem bis zu 16 Spieler online gegeneinander spielen – entweder auf der Seite der &#8220;Grenzsoldaten&#8221; oder der &#8220;Flüchtlinge&#8221;.</p>
<p>Die Entscheidung Stobers, einen Shooter über die deutsch-deutsche Grenze zu machen, ist sehr heikel. Er hat sich auf dünnes Eis begeben. Andere Spiele mit ernsten Themen wie über den <a href="http://www.selectparks.net/911survivor/">11. September</a>, den <a href="http://www.columbinegame.com/">Amoklauf von Columbine</a>, die <a href="http://wacoresurrection.com/">Belagerung von Waco</a> und sogar die <a href="http://playthisthing.com/train">Deportation der Juden durch die Nazis</a> haben alle emotionale Kontroversen ausgelöst, die teilweise noch anhalten.</p>
<p>Die Angehörigen der Opfer der Todesgrenze fühlen sich teilweise verletzt. Liest man sich diverse Kommentare in <a href="http://forum.spiegel.de/showthread.php?t=21518">Foren</a> zu dem Thema durch, stellt man schnell fest, wie sehr die Emotionen in diesem Fall hochkochen. Die BILD-Zeitung bezeichnet das Spiel als <a href="http://www.bild.de/BILD/news/2010/09/28/todesstreifen-online-spiel/computergame-simuliert-todesschuetzen-grenzsoldaten-fluechtlinge.html">&#8220;widerwärtig&#8221;</a>.</p>
<p>Aber worum geht es eigentlich bei 1378(km)? Was ist die Intention des Autors?</p>
<p>Das Regelwerk und das Gameplay von 1378(km) werden von <a href="http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Todesstreifen-interaktiv-Online-Spiel-1378-km-5624916.html">Computerbild</a><a href="http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Todesstreifen-interaktiv-Online-Spiel-1378-km-5624916.html"> Spiele</a> in einem sachlichen Artikel wie folgt beschrieben:</p>
<p><em>&#8220;Das Programm versetzt den </em><em>Spieler</em><em> an diverse innerdeutsche Grenzabschnitte im Jahr 1976. Dort lässt sich wahlweise die Flucht aus der DDR nachspielen oder als Grenzsoldat auf die Jagd nach Republikflüchtlingen gehen. Schießen oder verhaften, flüchten oder sich ergeben, töten oder im Todesstreifen getötet werden – das Spiel soll nach Worten Stobers möglichst präzise die damalige Situation und geschichtliche Wirklichkeit widerspiegeln.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Zu den Spielsituationen gehören Verhaftung und Gefängnis für den Flüchtling, Auszeichnungen für die Grenzsoldaten oder aber – wenn der Grenzer mehr als dreimal schießt und Flüchtlinge tötet – auch Mauerschützenprozesse im Jahr 2000. Ein Punktesystem soll politische und soziale Aspekte berücksichtigen: Gibt es zu viele Tote an der Grenze, steigt der politische Druck auf die DDR und die Punkte auf dem Konto der Grenzsoldaten verringern sich. Verschont er den Flüchtling, sammelt er Zähler.&#8221;</em></p>
<p>Der <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,720135,00.html">Spiegel schreibt</a>:<em> </em><em>&#8220;Der 23- Jährige hat zahlreiche Denkanstöße in das Spiel eingebaut. Wahlloses Herumballern ist nicht vorgesehen. Entscheidet sich der Grenzsoldat zum tödlichen Schuss, wird er zwar vom DDR-Regime mit einem Orden ausgezeichnet, gleich darauf jedoch ins Jahr 2000 teleportiert: Dort wird ihm ein Mauerschützenprozess gemacht. Der Spieler ist zwischen 30 und 60 Sekunden aus dem Spiel genommen &#8211; und hat Zeit zum Nachdenken.&#8221;</em></p>
<p>Das Spiel ist als <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Digitales_Lernspiel">Serious Game</a> konzipiert und operiert mit dem Mechanismus, den <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ian_Bogost">Ian Bogost</a> als &#8220;procedural Rhetoric&#8221; beschrieben hat. <a href="http://www.nextlevel-conference.org/next-level/speaker/michael-liebe/">Michael Liebe</a> schreibt dazu: &#8220;Der Gamedesigner und Medienphilosoph Ian Bogost hat im Zusammenhang mit Serious Games – also Computerspielen mit einem Lernziel über die reine Unterhaltung hinaus – ein Modell der prozessbasierten  Rhetorik, der sogenannten procedural Rhetoric entwickelt. Dank ihrer Stärke nicht nur audiovisuell zu repräsentieren, sondern auch Verhaltensweisen simulieren zu können, haben nach Bogost Computerspiele die Kraft beispielsweise politische oder soziale Zusammenhänge über konkrete Erfahrungen im Spiel zu verdeutlichen und kritisch zu thematisieren.&#8221; [1]</p>
<p>Das Rektorat der Hochschule steht zu ihrem Studenten und hat eine Stellungnahme veröffentlicht, in der sie dem Projekt &#8220;hohen moralischen und künstlerischen Anspruch&#8221; bescheinigt. In dem Text der Rektoren Sloterdijk, Albus und Hochmuth auf <a href="http://www.hfg-karlsruhe.de/news/computerspiel-premiere-1378km-verschoben.html">www.hfg-karlsruhe.de</a> stehen folgende Worte:</p>
<p><em>&#8220;</em><em>Das Computerspiel „1378(km)“ vermittelt die Brutalität einer Grenze, die von einem undemokratischen Regime gegen seine Bürgerinnen und Bürger errichtet wurde, es verharmlost diese aber in keiner Weise. Damit sensibilisiert das Spiel gerade eine junge Generation, die die innerdeutsche Grenze aus eigener Anschauung nicht kennen kann, für die Opfer von Todesstreifen und Schiessbefehl und für das Unrecht, das Menschen durch die Grenze und an der Grenze zugefügt wurde. Nichts anderes ist das Ziel dieses Spiels, das aus unserer Sicht einen hohen moralischen und künstlerischen Anspruch vertritt.&#8221;</em></p>
<p>Jens Stober selbst hat auch eine <a href="http://www.1378km.de/">Stellungnahme</a> veröffentlicht. In der heißt es: <em>&#8220;Im Computerspiel habe ich – anders als beispielweise in einem Dokumentarfilm – selbst die Kontrolle über mein Verhalten und meine Reaktionen auf in Echtzeit stattfindende und sich verändernde Situationen. Das Spiel 1378(km) zwingt in der Rolle des „Grenzsoldaten“ nicht, „Flüchtlinge“ zu erschießen. Es lässt Wahlmöglichkeiten. Gewinnen kann man bei 1378(km) nur, wenn man nicht schießt.&#8221;</em></p>
<p>Das Spiel zwingt, nicht zum Erschießen von Flüchtlingen aber es <em>zwingt</em> zur <em>Handlung <span style="font-style: normal;">[2]</span></em>. Die Qualität der Handlung liegt in der Entscheidung der SpielerInnen. In diesem Sinne: Bitte nicht schießen!</p>
<p><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135951-galleryV9-mdxa.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2921" title="image-135951-galleryV9-mdxa" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135951-galleryV9-mdxa-500x478.jpg" alt="" width="500" height="478" /></a></em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135955-galleryV9-hldz.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2925" title="image-135955-galleryV9-hldz" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135955-galleryV9-hldz-500x477.jpg" alt="" width="500" height="477" /></a></em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135954-galleryV9-ofjg.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2924" title="image-135954-galleryV9-ofjg" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135954-galleryV9-ofjg-500x479.jpg" alt="" width="500" height="479" /></a></em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135953-galleryV9-rllo.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2923" title="image-135953-galleryV9-rllo" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135953-galleryV9-rllo-500x477.jpg" alt="" width="500" height="477" /></a></em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135933-galleryV9-nihc.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2920" title="urn:newsml:dpa.com:20090101:100928-10-11699" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135933-galleryV9-nihc-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></em></p>
<p><em><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135952-galleryV9-xfwd.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2922" title="image-135952-galleryV9-xfwd" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/image-135952-galleryV9-xfwd-500x474.jpg" alt="" width="500" height="474" /></a></em></p>
<hr size="1" />[1] Michael Liebe, Vor dem Spiel ist in dem Spiel. Computerspiel-Kunst zwischen Apparat und Aktion. In: <a href="http://www.ulmer-verein.de/kb/index.php?page=content/2009.2.php">Stephan Schwingeler und Ulrike Gehring [Hrsg.]: The Ludic Society – Zur Relevanz des Computerspiels. Kritische Berichte. 2/2009. S. 65</a></p>
<p>[2] „Without the active participation of players and machines, video games exist only as static computer code. [...] Video games are actions. [...] One <em>plays</em> a game. And the software <em>runs.</em>“ Alexander R. Galloway, Gamic Action, Four Moments, In: Alexander R. Galloway, <em>Gaming. Essays on algorithmic culture</em>, Minneapolis, 2006, S. 2</p>
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		<title>0026 /// Kleine Konsole, für große Hände</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina Schild</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Fast jeder junge Mensch hat schon aus älteren Generationen zum Thema Handheld und Handy gehört: &#8220;Das kann ich nicht bedienen, dafür sind meine Finger zu groß!&#8221; Die Ausrede zählt nun nicht mehr.
Der Nintendo DS hat mir seinen facettenreichen Spielen bereits die Geschlechterbarrikaden gesprengt und macht sich nun daran, alle Generationen mit ihren Spielen zu beglücken.
Der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fast jeder junge Mensch hat schon aus älteren Generationen zum Thema Handheld und Handy gehört: &#8220;Das kann ich nicht bedienen, dafür sind meine Finger zu groß!&#8221; Die Ausrede zählt nun nicht mehr.<br />
Der Nintendo DS hat mir seinen facettenreichen Spielen bereits die Geschlechterbarrikaden gesprengt und macht sich nun daran, alle Generationen mit ihren Spielen zu beglücken.</p>
<p style="text-align: justify;">Der neue Nintendo DSi  XL ist auf dem Markt. In gedeckten Farben, erwachsenerem Design, mit 93% größeren Screen und einer bedienungfreundlicheren Größe, samt veränderten Tastenabständen, soll dieser nun auch ältere Generationen anlocken.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber auch ein Grobmotoriker wie ich es bin, kann sich daran erfreuen, endlich wieder etwas zum Anfassen zu haben. Zwar war der DS lite leichter zu transportieren, dennoch empfand ich das Gerät nie als wirklich komfortabel und sehnte mich nach meinem DS classic zurück, der noch in meiner Schublade schlummert, aber nunmal leider nicht so ein hell beleuchtetes Display aufweist.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Probleme sind nun vorbei für mich, denn schließlich soll man auf dem XL auch sehr gut Bücher lesen können. Wie ein elektronisches Buch lässt sich dieser in der Hand halten und Nintendo liefert dazu die passende Software.</p>
<p style="text-align: justify;">In Kooperation mit DTV veröffentlichte Nintendo kürzlich das Programm <em>Bibliothek der klassischen Bücher. </em>Dieses beinhaltet 100 Klassiker der deutschen Literaturgeschichte, darunter Goethe (mit 8 Werken vertreten!), Kafka (6 Werke) und Kleist (10 Werke!).</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Bahnfahrt mit 100 Büchern im Gepäck war noch nie so leicht und lässt sich mit dem Programm <em>200 klassische Bücher</em> von <em>rondomedia</em> auf 300 aufstocken. (die Programme überschneiden sich bei wenigen Werken). Letzteres beinhaltet auch internationale Werke wie beispielsweise Oscar Wildes <em>Bildnis des Dorian Gray</em>, 4 Werke von Jules Vernes, ganze 9 Werke von Shakespeare und Mark Twains <em>Huckleberry Finn</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Kazuo Yoneyama von Nintendo, der stark an der Entwicklung der Konsole beteiligt war, ließ jedoch verlauten, dass er der Überzeugung ist, dass Spiele im Generellen freundlicher auf dem größeren Display wirken. Auch für Internet Browsing ist das 4,2 Zoll-Display weitaus besser geeignet.</p>
<p style="text-align: justify;">Ähnlich wie bei Apples Itunes Store gibt es mit DSiWare eine Möglichkeit, Applikationen für das Gerät zu erwerben. Drei sind bereits vorinstalliert, darunter <em>Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging für zwischendurch: Wortspiele. </em>Ein Browser und ein sehr innovatives Wörterbuch sind ebenfalls enthalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Wörterbuch ermöglicht eine Vokabelsuche mit Eingabefunktion über das Touchpad. Praktischerweise liegt dem DSi XL eine stiftartige Alternative zum klassischen Stylus Pen bei, der das Ganze noch bequemer gestaltet. Auch soll es möglich sein, mit der integrierten Kamera Objekte zu fotografieren und ohne Texteingabe Übersetzungen zu erhalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Man kann nur hoffen das Videospiele aus gesellschaftlicher Sicht bald nicht mehr nur in der Schmuddelecke stehen, sondern auch als Instrument zur kulturellen Bildung und innovativen Alltagsgestaltung akzeptiert werden.</p>
<p><em>Nina Schild</em></p>
<p><a rel="attachment wp-att-1679" href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/03/0026-kleine-konsole-fur-grose-hande/dsi/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1679" title="dsi" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/dsi-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-1690" href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/03/0026-kleine-konsole-fur-grose-hande/dsi-ll-sale-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-1690" title="dsi-ll-sale" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/dsi-ll-sale1.jpg" alt="" width="468" height="312" /></a><a rel="attachment wp-att-1684" href="http://www.nextlevel-conference.org/2010/03/0026-kleine-konsole-fur-grose-hande/2172799-bin/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1684" title="2172799.bin" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/2172799.bin_-500x400.jpg" alt="" width="500" height="400" /></a></p>
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