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	<title>Next Level Conference</title>
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	<description>Kunst und Kultur der digitalen Spiele</description>
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		<title>0417 /// Spiel&#124;Handlung – AG Games Tagung</title>
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		<pubDate>Thu, 02 May 2013 09:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Konferenz/Tagung]]></category>

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		<description><![CDATA[in Köln]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom 18. bis zum 20. April lud die <a href="http://ag-games.de/" target="_blank">AG-Games</a> Ihre Mitglieder und alle Interessierten in die wohl schönsten Räumlichkeiten der Universität zu Köln ein, die des <a href="http://www.schloss-wahn.de/" target="_blank">Schloss Wahn</a>. Anlass des Treffens war neben dem wissenschaftlichen Diskurs über handlungstheoretische Ansätze, die in den letzten Jahren zunehmend ins Bewusstsein der Medienwissenschaft gerückt sind, das 10-jährige Bestehen der AG-Games.</p>
<p>Im Mittelpunkt standen Fragen wie: Was tun wir eigentlich, wenn wir spielen? Wer spielt das Spiel und wie spielt das Spiel?</p>
<p>In einem von allerlei Wortwitz gespickten Rückblick durch Britta Neitzel und Rolf F. Nohr wurde zudem die Arbeit der letzten 10 Jahre pointiert präsentiert.</p>
<p>Gründungsmitglieder und wissenschaftlicher Nachwuchs trafen sich im feudalen Ambiente des Schloss Wahn, um das Spiel zu verstehen, Mit-Spieler und Gegen-Spieler, Hand und Handlung sowie Aspekte von Game/Play/Performance zu untersuchen. Ergänzt wurden die zahlreichen Vorträge durch ein tolles <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing" target="_blank">LARP</a> und eine spannende Führung durch die umfangreiche <a href="http://tws.phil-fak.uni-koeln.de/" target="_blank">theaterwissenschaftliche Sammlung</a>, die das Schloss beherbergt.</p>
<p>Organisiert wurde das Treffen von Judith Ackermann, Benjamin Beil, Britta Neitzel und Markus Rautzenberg. Alle Abstracts und weitere Impressionen finden sich auf der <a href="http://spiel-handlung.com/" target="_blank">Webseite der Tagung</a>.</p>
<p>Fotos: J. Ackermann / M. Rautzenberg</p>
<p style="text-align: right;"><em>Denise Gühnemann</em></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.nextlevel-conference.org/archives/9393/spielhandlung_02-1024x682" rel="attachment wp-att-9396"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-9396" title="Schloss Wahn 1" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/spielhandlung_02-1024x682-500x500.jpg" alt="Tagung AG Games" width="500" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.nextlevel-conference.org/archives/9393/spielhandlung_04-1024x682" rel="attachment wp-att-9397"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-9397" title="Schloss Wahn 2" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/spielhandlung_04-1024x682-500x500.jpg" alt="Tagung AG Games" width="500" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.nextlevel-conference.org/archives/9393/sony-dsc" rel="attachment wp-att-9398"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-9398" title="Neitzel &amp; Nohr" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/spielhandlung_33-500x500.jpg" alt="Tagung AG Games" width="500" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
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		<title>0416 /// Games for Change Europe: Konferenz in Köln</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9375</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 10:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Games for Change Europe in Köln.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>»Können digitale Spiele soziale Themen packend vermitteln und so zum gesellschaftlichen Wandel beitragen? Dieser Fragestellung und auch entsprechenden Geschäftsmodellen widmet sich die Eröffnungskonferenz der neu gegründeten Organisation Games for Change Europe, die am Montag, den 8. April von 9:30-18 Uhr am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln stattfindet.</p>
<p>Internationale Experten aus Gamesindustrie und Forschung diskutieren mit dem Publikum über das Potential von Games, zwischen Spielerlebnis und Alltagsrealität eine Brücke zu schlagen.«</p>
<p>Mehr Informationen zu Games for Change Europe sowie das Programm der Konferenz gibt es im Blog des Cologne Game Lab. <a href="http://colognegamelab.de/news.php?postid=51">Hier der Link</a>.</p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/twitterer.png"><img class="alignnone size-full wp-image-9377" title="twitterer" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/twitterer.png" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
<a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2013-03-28-um-11.50.43.png"><img class="alignnone size-full wp-image-9376" title="Bildschirmfoto 2013-03-28 um 11.50.43" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2013-03-28-um-11.50.43.png" alt="" width="500" height="97" /></a></p>
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		<title>0415 /// Ringvorlesung: Game Studies in Tübingen</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9372</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 10:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Ringvorlesung zu Game Studies in Tübingen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im nächsten Semester gibt es eine Ringvorlesung zum Thema Game Studies an der Uni Tübingen. Im Rahmen der Veranstaltungsreihe werden aktuelle Ansätze der Computerspielforschung besprochen. <a href="http://www.ag-games.de/system/files/Studium+Generale+-+Reihe+Game+Studies.pdf">Hier das Programm als PDF</a>.</p>
<p>Die Vorlesungen finden jeweils Dienstag, 18 Uhr c.t. in HS 22 im Kupferbau statt.</p>
<p>Organisation:<br />
Prof. Dr. Klaus Sachs-Hombach und Jan-Noël Thon, M.A.</p>
<p>»Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an mit der Filmindustrie vergleichbaren Umsätzen, und inzwischen möchte der Deutsche Kulturrat Computerspiele gar als ‚Kunst‘ verstanden wissen.</p>
<p>Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, so dass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung.«<br />
<a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2013-03-28-um-11.42.02.png"><img class="alignnone size-full wp-image-9373" title="Bildschirmfoto 2013-03-28 um 11.42.02" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2013-03-28-um-11.42.02-e1364467535100.png" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
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		<title>0414 /// Gewinner des Independent Game Festival</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9366</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 10:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Gewinner der IGF Awards.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern sind die <a href="http://igf.com/2013/03/gdc_2013_cart_.html">Gewinner des Independent Games Festival</a> gekürt worden – der große Abräumer: <em>Cart Life</em> von Richard Hofmeier.</p>
<p>»<em>Cart Life</em>, Richard Hofmeier&#8217;s realistic, sometimes heart-breaking game about food cart workers trying to achieve their dreams, earned the Seumas McNally Award for Best Independent Game and its associated $30,000 cash prize this evening at the 15th Annual Independent Games Festival, hosted by the Game Developers Conference (GDC) at the Moscone Convention Center in San Francisco.</p>
<p>In addition to winning the Grand Prize, <em>Cart Life</em>also won the Best Narrative Award and the Nuovo Award for abstract and unconventional games, an impressive sweep for a sometimes deliberately obtuse title that was relatively underappreciated before the IGF Awards season.</p>
<p>The other IGF multi-award winner for the evening was acclaimed space strategy title <em>FTL: Faster Than Light</em> by Subset Games. <em>FTL</em> was helped to prominence by an IGF China nomination early in its development and was honored with both the Excellence in Design Award and the Audience Award.</p>
<p>Other IGF award recipients for 2013 include Tomorrow Corporation&#8217;s quirky title about burning objects in an &#8216;entertainment fireplace,&#8217; <em>Little Inferno</em>, which won the Technical Excellence Award. Surreal magical realist adventure game <em>Kentucky Route Zero</em> by Cardboard Computer won the Excellence in Visual Art award for its beautifully designed environments, and Jeppe Carlsen&#8217;s beat-based platformer <em>140</em> won the Excellence in Audio Award.</p>
<p>Finally, the Best Student Game was awarded to the third-person, high-speed skating game that celebrates Twitter and cell phone culture, <em>Zineth</em>, by the Rensselaer Polytechnic Institute, picked from another strong set of student game finalists.</p>
<p>All finalists and winners for this year&#8217;s competition are playable at the Game Developers Conference at the IGF Pavilion on the GDC Expo Floor in San Francisco&#8217;s Moscone Center through Friday, March 29.«</p>
<p>Excellence in Visual Art ($3,000)<br />
<em>Kentucky Route Zero</em> (Cardboard Computer)</p>
<p>Nuovo Award ($5,000)<br />
<em>Cart Life</em> (Richard Hofmeier)</p>
<p>Excellence in Audio ($3,000)<br />
<em>140</em> (Jeppe Carlsen)</p>
<p>Excellence in Narrative ($3,000)<br />
<em>Cart Life</em> (Richard Hofmeier)</p>
<p>Technical Excellence ($3,000)<br />
<em>Little Inferno</em> (Tomorrow Corporation)</p>
<p>Best Student Game ($3,000)<br />
<em>Zineth</em> (Rensselaer Polytechnic Institute)</p>
<p>Audience Award ($3,000)<br />
<em>FTL: Faster Than Light</em> (Subset Games)</p>
<p>Excellence in Design ($3,000)<br />
<em>FTL: Faster Than Light</em> (Subset Games)</p>
<p>Seumas McNally Grand Prize ($30,000)<br />
<em>Cart Life</em> (Richard Hofmeier)</p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Cart-Life.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9367" title="Cart Life" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Cart-Life.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><iframe width="500" height="375" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/lFxeU8swXUc"></iframe></p>
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		<item>
		<title>0413 /// Spiel &#124; Handlung: Tagung der AG Games</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9362</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9362#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 15:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Jahrestagung der AG Games in Köln.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom 18.-20. April findet die Jahrestagung der AG Games der Gesellschaft für Medienwissenschaft statt. Das Thema lautet: Spiel|Handlung.</p>
<p>Das Programm gibt es <a href="http://spiel-handlung.com/programm/">hier</a>; Infos zu den Referenten finden sich hinter diesem <a href="http://spiel-handlung.com/vortragende/">Link</a>.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Veranstaltungsort: </strong></p>
<p>Schloss Wahn<br />
Burgallee 2<br />
51147 Köln (Porz-Wahn)<br />
<a href="http://www.schloss-wahn.de/index.php">http://www.schloss-wahn.de/index.php</a></p>
<p>18.-20. April 2013</p>
<p><strong>Konzeption und Organisation: </strong><br />
Dr. Judith Ackermann<br />
J-Prof. Dr. Benjamin Beil<br />
Dr. Britta Neitzel<br />
Dr. Markus Rautzenberg</p>
<p><strong>Teilnahme/Registrierung:</strong><br />
Die Teilnahme an der Tagung ist kostenlos.<br />
Um Voranmeldung per E-Mail wird gebeten:<br />
<a href="mailto:spielhandlung@gmail.com">spielhandlung@gmail.com</a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/SPIELHANDLUNG.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9382" title="SPIELHANDLUNG" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/SPIELHANDLUNG.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/cropped-header_image.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9381" title="cropped-header_image" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/cropped-header_image-e1364468308167.jpg" alt="" width="500" height="117" /></a></p>
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		<item>
		<title>0412 /// Heldinnen: Pauline rettet Mario und Link als Mädchen</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9345</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9345#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 10:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwei Väter haben die Lieblingsspiele ihrer Töchter gehackt, um die weiblichen Figuren in den Games zu aktiv handelnden Heldinnen zu machen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Gender-Thema ist bezogen auf Computer- und Videospiele aktueller denn je. Zeigt sich in den Spielen doch häufig ein in ihre Strukturen eingeschriebener Sexismus, der unter anderem anhand der Stilfigur des <a href="http://www.nextlevel-conference.org/#/archives/9317">»Fräulein in Nöten«</a> deutlich zu Tage tritt. Da dieser Sexismus in den Strukturen des Programmcodes verankert ist, muss man gegebenenfalls in die Code-Ebene eingreifen, um daran was zu ändern.</p>
<p>Zwei Väter haben die Lieblingsspiele ihrer Töchter gehackt, um ihnen aktiv handelnde Heldinnen als Identifikationsfiguren anzubieten:</p>
<h5>Donkey Kong: Pauline Edition</h5>
<p>»My three year old daughter and I play a lot of old games together. Her favorite is Donkey Kong. Two days ago, she asked me if she could play as the girl and save Mario. She’s played as Peach in Super Mario Bros. 2 and naturally just assumed she could do the same in Donkey Kong. I told her we couldn’t in that particular Mario game, she seemed really bummed out by that. So what else am I supposed to do? Now I’m up at midnight hacking the ROM, replacing Mario with Pauline.«</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=JeXDNg7scyU">Link zum Video</a></p>
<h5>Flip all the pronouns: Link als Mädchen</h5>
<p>»Maybe Link doesn&#8217;t need to be a young boy. The father of one little girl decided he&#8217;d change the gender of one of Nintendo&#8217;s most iconic characters so he hacked <em>The Legend of Zelda: Wind Waker</em>. While playing the 2003 Gamecube title with his daughter Maya, Mike Hoye had been reading the game&#8217;s text to her, switching the pronouns to match her gender. Tiring of that, Hoye went one better and actually wrote scripts that switched all gendered pronouns in the game from male to female.«</p>
<p>Hier die <a href="http://kotaku.com/5958918/father-hacks-zelda-for-his-daughter-makes-link-a-girl">Story bei Kotaku</a>; hier das ursprüngliche <a href="http://exple.tive.org/blarg/2012/11/07/flip-all-the-pronouns/?buffer_share=b4e6a&amp;utm_source=buffer">Posting</a> von Mike Hoye.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p> <a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/8165622322-e1362910645167.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9355" title="8165622322-e1362910645167" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/8165622322-e1362910645167.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
<iframe width="500" height="375" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/JeXDNg7scyU"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0411 /// Humble Bundle with Android 5</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9334</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9334#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 14:48:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Einen neues »Humble Bundle« versammelt Indie Games zum kleinen Preis. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Werbeunterbrechung: Im neuen »<a href="www.humblebundle.com">Humble Bundle with Android 5</a>« erhält man folgende Games für einen selbstbestimmten Preis: <em>Beat Hazard Ultra</em>, <em>Dynamite</em> <em>Jack</em>, <em>Solar 2</em> und <em>NightSky HD</em>. Wer mehr als der Durchschnitt bezahlt, bekommt noch <em>Dungeon Defenders</em> und <em>Super Hexagon</em> dazu.</p>
<p><a href="www.humblebundle.com">www.humblebundle.com</a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-12-20-um-11.46.41.png"><img class="alignnone size-full wp-image-9190" title="Humble Bundle" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-12-20-um-11.46.41.png" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
<iframe width="500" height="281" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/NQfkrNHbs1Q"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0410 /// Konferenz: Space &amp; Time in Videogames</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9326</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 11:31:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Kleine Konferenz zu »Space &#038; Time in Videogames« in Köln.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am Montag, den 11. März 2013 begrüßt das Cologne Game Lab vier renommierte Gastredner aus Theorie und Praxis, die sich in ihren Vorträgen mit verschiedenen Aspekten der Computerspielforschung und -entwicklung beschäftigen. Die Mini-Konferenz steht unter dem Motto »Space and Time in Video Games«.</p>
<p>Für die Veranstaltung konnten Tom Chatfield (London), Marcus Eckert (Chemnitz), Thomas Hensel (Siegen/Saarbrücken) und Daniel Schwarz (Köln) gewonnen werden.</p>
<p>Mehr Infos <a href="http://colognegamelab.de/news.php?postid=50">hier</a>.</p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-10-27-um-14.09.131.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8579" title="Bildschirmfoto 2012-10-27 um 14.09.13" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2012-10-27-um-14.09.131.png" alt="" width="501" height="498" /></a></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/banner.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9330" title="banner" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/banner.jpg" alt="" width="800" height="145" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0409 /// Das Fräulein in Nöten: Frauen in Computerspielen</title>
		<link>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9317</link>
		<comments>http://www.nextlevel-conference.org/archives/9317#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 09:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Anita Sarkeesian analysiert die Stilfigur des »Fräulein in Nöten« in Computerspielen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die feministische Medienkritikerin und Bloggerin Anita Sarkeesian deckt in ihrer Dokumentation »Damsel in Distress« Stereotypen, Klischees und Motive auf, die die Repräsentation von weiblichen Figuren in Computerspielen betreffen. Sie analysiert kritisch und präzise die Stilfigur des »Fräulein in Nöten« aus historischer Perspektive.</p>
<p>Sarkeesian ist im letzten Jahr dadurch bekannt geworden, dass sie ihre geplante Doku-Reihe »Tropes vs. Women in Videogames« über die Fundraising-Plattform Kickstarter finanzieren wollte und ihr daraufhin der <a href="http://www.feministfrequency.com/2012/07/image-based-harassment-and-visual-misogyny/">unverblümte Hass</a> einer offensichtlich zutiefst sexistischen, männlich dominierten Gamer-Community entgegenschlug.</p>
<p>Die YouTube-Kommentare unter ihrem neuesten Video hat sie vorsichtshalber deaktiviert, damit es nicht zum #Aufschrei kommen muss.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Stephan Schwingeler</em></p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2013-03-08-um-09.56.04.png"><img class="alignnone size-full wp-image-9318" title="Bildschirmfoto 2013-03-08 um 09.56.04" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/Bildschirmfoto-2013-03-08-um-09.56.04-e1362733324595.png" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
<iframe width="500" height="281" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/X6p5AZp7r_Q"></iframe></p>
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		<title>0408 /// Games + Kunst: Interview in Monopol</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 10:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Schwingeler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Interview in der Zeitschrift Monopol über die künstlerischen Seiten des Game Design.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das renommierte Kunstmagazin <em><a href="http://www.monopol-magazin.de/">Monopol</a></em> hat ein Interview mit mir veröffentlicht. Darin geht es um das <a href="http://infoart.hfg-karlsruhe.de/gamelab">GameLab</a> der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe, wo ich als Dozent tätig bin. An der Kunsthochschule kann man sich im Fach Medienkunst ausführlich mit Computerspielen (als künstlerisches Material) auseinandersetzen:</p>
<p><em>»Wann ist Game-Design Kunst? Der Game-Theoretiker Stephan Schwingeler von der Hochschule für Gestaltung Karlsruhe meint, man müsse nur das Computerspiel als Kulturtechnik des 21. Jahrhunderts ernst nehmen.«</em></p>
<p>Das vollständige Gespräch gibt es hinter diesem <a href="http://www.monopol-magazin.de/artikel/20106417/game-design-Stephan-Schwingeler.html">Link</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><em>St.S.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/GameLab-500px.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9303" title="GameLab 500px" src="http://www.nextlevel-conference.org/wp-content/uploads/GameLab-500px.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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