Next Level Conference 2011
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Stephan Schwingeler

Stephan Schwingeler studierte Kunstgeschichte und Medienwissenschaft in Trier und Florenz. Er forscht an den Grenzbereichen von Computerspielen und Kunst. Sein Buch »Die Raummaschine – Raum und Perspektive im Computerspiel« untersucht die Entwicklung räumlicher Repräsentation in Computerspielen und führt den Blick bis zur Erfindung der Perspektivkonstruktion in der Renaissance zurück. Momentan arbeitet er an seiner Dissertation über »Das digitale Spiel als künstlerisches Material« und geht insbesondere der Frage nach, mit welchen Strategien zeitgenössische (Medien-)Künstler Computerspiele einsetzen. Das Dissertationsprojekt stellt eine erste Theoretisierung künstlerischer Computerspielmodifikation dar.

Seit 2010 betreibt er mit regelmäßigen Beiträgen zum Themenbereich Kunst und Kultur digitaler Spiele den Next Level Blog des NRW KULTURsekretariats.

Jüngste Publikationen:

(zusammen mit Ulrike Gehring), The Ludic Society. Zur Relevanz des Computerspiels. Kritische Berichte 2/2009, Marburg, 2009; (zusammen mit Markus Lohoff), »Interferenzen. Eine kunsthistorische Betrachtung von Computerspielen zwischen Wissenschaft, Kommerz und Kunst«, in: The Ludic Society. Kritische Berichte 2/2009, Marburg, 2009, S. 16-39.

Die Raummaschine – Raum und Perspektive im Computerspiel, Boizenburg, 2008.

Vollständige Liste der Publikationen und Vorträge unter www.stephanschwingeler.de